來自光榮的另一種可能——《塞爾達無雙:災厄啟示錄》測評報告

時隔三年我們又一次回到了海拉魯大陸,只不過來到了100年前,災厄發生之前的世界。在光榮的故事線里,一隻來自本片的小小守護者穿越時空成為塞爾達的助力之一。災厄啟示錄的世界就這樣開始了。

穿越到另外一個時空

你想有的它都有

《災厄啟示錄》的製作基於《曠野之息》的畫面和建模地圖等等資源之上才製作出來的。因此本片有相當多源於《曠野之息》的要素。

一些之前操作依然能在本作中達成。比如用火燒怪物和雷劈守護者。而海拉魯中存在的三種元素冰火雷在本作的戰斗系統中依舊佔據了重要的位置。雖然沒有了前作無腦的屬性暴擊,但是活用元素之力依然會對戰斗有很大幫助。

玩家們沒有屬性武器,屬性攻擊靠三種魔法師貢獻

那些之前出場過的怪物們也大多在本作出場。遊戲的敵人分類比較簡單,就是雜兵,精英怪與boss。其中處於上位的高等級怪物自然而然就成為了棘手的boss,就比如萊尼爾,守護者,岩石巨人和西諾克斯。

塞爾達大戰萊尼爾

其次遊戲所包含的內容真的大大出乎我的意料。幾乎所有的角色都在本作中出場,不光是我們已經知道的英帕助理小姐姐,塞爾達,林克與四英傑。遊戲還有多名角色可操控每一個角色每個都有著自己的特定技能與單獨的動作模組,都有他們的特色。除了林克與塞爾達之外,其他的角色都只能用一種武器。林克擁有單手劍,雙手劍,和槍三種武器可以使用,能給玩家帶來完全不同的戰斗體驗。而塞爾達在劇情中將會覺醒「三角之力「,覺醒之後全新的戰斗方式也挺有趣的。

目前我只解鎖了14個,還有更多

本作的劇情可以分為前半段與後半段,中間的分界線就是災厄蓋儂的蘇醒。前半段的遊戲劇情幾乎與本片里的回憶一模一樣,從本片穿越的小小守護者並沒有對劇情造成影響。幾乎可以看作是對《曠野之息》的補充,讓玩家充分了解當時的故事。本作對劇情的魔改則集中在後半部分。通關之後,感覺整體的劇情還是相當王道的。

去封印蓋儂吧!

先是無雙,再是曠野之息

首先要明確一點的是,本作是一款無雙遊戲,並不是《曠野之息2》。因此本作的操縱感受與《曠野之息》是完全不同的。想要擊敗眾多怪物,除了傳統的將怪物血條削減到零之外,遊戲也提供了一種新的方法。眾多精英怪與boss都會有一個弱點槽。在怪物攻擊短暫硬直的時候進行攻擊就可以擊破弱點槽。而當弱點槽被完全擊破之後,主角團的各位就能進行超高傷害的猛擊,精英怪一般是當場去世的,boss也會被斬殺掉一大段血條。

想要快速解決需要玩家打出非常精彩的操作才行 。我們熟悉的「林克時間」依然在本作擁有一席之地。本作由於怪物出手的頻率加快,硬直的機會太少,所以可以利用面對怪物的任何攻擊都能發動的完美閃避就顯得非常重要了。它可以提供額外的機會去擊破弱點槽。在戰斗中這意義很大。

說起《曠野之息》怎麼能少得了席卡之石的技能呢。相當創新的技能設計讓他在遊戲的本片給玩家留下了深刻印象。相信大家不止一次地用時停這個bug技能打斷怪物的招式吧。和本片中類似,席卡之石既可以作為先手,幫助玩家更好地攻擊怪物,同時也是反制怪物進攻的重要手段。當怪物施展起特殊攻擊的時候,玩家就可以使用對應的席卡之石的技能對其進行反制,從而製造出硬直攻擊怪物的弱點槽。給玩家反應的時間比較短,從某種角度來說相當於QTE,不過遠比傳統的QTE要有趣得多。

當怪物在發動這類技能的時候,身後會有相應提示

其實本作的弱點槽就可以理解為《只狼》里的架勢槽。這種擊破弱點槽的方法相比於削減血量要高效得多。有時候如果操作夠好,甚至能夠在十秒之內消滅一隻精英怪。所以本作戰斗的重點就是如何最有效率地擊破弱點槽。激光盾反,和完美閃避都可以大量削減弱點槽,而敵人的特殊攻擊被反制之後也會有長時間的硬直。玩著玩著經常會有一種其實我在玩ACT搓招的感覺。

另外一個我很想知道的點也在遊戲中得到了回答,那就是神獸在戰斗中的作用。游戲裡會有好幾次駕駛神獸的戰斗,我們會操控神獸對怪物們進行打擊。不過就體驗來說遠遠不及英傑們在地面上的戰斗來的有趣。但是這一步又很難跳過。感覺有點可惜吧,有一點像雞肋,玩得不有趣,但是又不能不做神獸戰斗,實在是有些可惜。

15000殺,你快樂嗎

本作的一些個人感受

我不裝了,可能是以前《真三》沒有給我留下什麼好印象的原因,我一直認為無雙遊戲不值得一玩。但是本作的品質著實讓我驚喜。多達18個的可操控角色讓我感覺他們的誠心滿滿,並且每一個角色都符合他們本身的設定和故事。有些角色還有著獨特機制,就比如格魯德的族長與英傑烏爾波扎就有四段雷之力。可以用在清理小怪或者在連招的時候放出。

前文已經說過,遊戲分為蓋儂覺醒之前與蓋儂覺醒之後。在劇情的前半段,遊戲展現了林克晉陞為公主護衛並陪同塞爾達前往四大領地請求武力出眾之人成為四英傑的故事。在劇情的後半段中,我們要擊敗神獸內部出現的蓋儂化身,我們面對的是比本片里更加凶惡地咒怨蓋儂。而在最後的最後集合了英傑,神獸,勇者與公主前往蓋儂佔據的海拉魯城堡與蓋儂進行最後的決戰。讓我有一種《頭號玩家》里所有人集合打最終boss的場面。

我個人非常期待的情感線在本作根本就不存在,本作有且只有一個主角,那就是塞爾達,甚至作為玩家化身的林克也沒有她來的出彩。玩家可以清晰地感受到塞爾達的心境變化,和她面對強敵的堅強。每一個玩家都能感受到塞爾達的角色魅力,真的強無敵。

總結

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》不僅僅是一款無雙作品,也是一款面向《曠野之息》玩家的外傳作品。遊戲詳細描述了100前年的災厄事件,本作在後半段劇情上開始狂飆突進,劇情相當的王道。本作超多的支線會讓遊戲的重複度大大增加,我看著地圖上的一個個待解鎖的任務,我就有點麻了。

拋開以上因素,如果你遊玩過《曠野之息》,這一作就非常值得推薦。如果是無雙遊戲的玩家,也是不容錯過。但是如果兩者都沒有接觸,那麼你的遊戲體驗可能會遠遠趕不上前面兩類玩家。

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