《瘟疫傳說:無罪》:那段埋藏於屍山與鼠海下的「至暗時刻」

一、前言

興許是遊戲故事背景的設定又或許是去年觀影的傳記歷史片《至暗時刻》的影響。在思考這篇文章的標題時,腦海里總是跑不掉這四個字。但諷刺的是,英國這一次在遊戲中的「身份」卻和電影中是完全是顛倒的。

二、來自於英格蘭的「至暗時刻」

在官方給出的介紹里《瘟疫傳說:無罪》的故事發生在公元 1349年的法蘭西。相較於我們後世充滿了天馬行空般美妙幻想與奇幻色彩的中世紀,14世紀時的法蘭西在真正的歷史上卻是充斥著無盡的黑暗,除了宗教的審判、瘟疫的肆虐還有來自侵略者鐵蹄的踐踏。

遊戲的第六章「破損之物」中,遊戲的製作團隊就有很好的向玩家表達和闡述這一真實的歷史。

當玩家在操控阿米西亞潛行於英軍士兵所駐扎的營地時,偷聽NPC士兵的談話和後續的劇情時,我們可以獲得三個非常關鍵性的信息:「瓦盧瓦王朝」、「金雀花王朝」和「國王愛德華」。

而從上述信息可以看得出來,《瘟疫傳說:無罪》其遊戲中所展現的時間線,完全是與現實貼合的。這也就非常方便的,讓我們挖掘和整理出遊戲故事背景中所隱藏的諸多真實的歷史事件與人物。

在查閱資料並結合上述三點關鍵信息,筆者可以確定的是,遊戲故事發生的時間正是歷史上耗時最久的一場戰爭,百年戰爭期間(百年戰爭發生於1337年 - 1453年,是世界最長的戰爭,斷斷續續進行了長達116年)。

愛德華三世

而推動這場戰爭的「導火索」,正是NPC士兵口中所提到的那位「國王愛德華」。也就是歷史上,英格蘭金雀花王朝的第七位國王——愛德華三世(1327年至1377年在位)。

有意思的是,據筆者查閱的資料顯示。英國的統治階級,其實就是從法國北部渡海征服英國的法國貴族。而論資排輩的話,愛德華三世甚至還是法王查理四世的外甥。按照法理來講,當時繼承法國王位的應該是這位遠在大洋彼岸的外甥才對。顯而易見的是,法國貴族一致反對將法王王冠授予英國國王,為此他們推舉腓力的侄子為新法王。

腓力六世

1328年,查理四世去世,法國卡佩王朝絕嗣,支裔瓦盧瓦王朝的腓力六世繼位,英王愛德華三世以法王查理四世外甥的資格,與腓力六世爭奪王位。

從上述的時間點上發生的事件,我們可以看出,愛德華三世開啟了這場英國與法國乃至世界歷史上著名的戰爭,其爭奪王位繼承權是這場戰爭的主要因素。但還有另外一個接下來要說到的關鍵性因素,也是推動這場戰爭的關鍵所在,那就是兩國由來已久的經濟問題。

當時,法國一度佔領著佛蘭德斯和阿基坦兩塊富庶的地區。14世紀初,在法國的治下佛蘭德斯開始興起手工業和紡織業。作為歐洲中世紀後期羊毛的貿易中心對於當時國家經濟命脈和國庫正常運轉在很大程度上都要依賴羊毛貿易的英國來說,至關重要。

但英國的皇室很快的就意識到了問題的嚴重性:英國的經濟命脈和國庫收入居然受制於法國。

英國人不但在這里銷售原材料(羊毛),而大部分由這些原材料(羊毛)加工好的商品(呢絨)卻原路返回到了英國,出口又變回了內銷。英國無形中似乎淪為了法國羊毛貿易的原料產地與市場。

當時,愛德華三世甚至還頒布過禁止向佛蘭德斯出售羊毛的法令。而佛蘭德斯為了保持原料來源,轉而支持英國的反法政策,承認愛德華三世為法國國王和佛蘭德斯的最高領主,使英法兩國矛盾進一步加深。

1337年,愛德華三世稱王法蘭西,腓力六世則宣布收回英國在法境內的全部領土,派兵佔領耶訥,戰爭遂起。

曾有西方歷史學家指出:

「百年戰爭是一場持續百年的屠殺遊戲。當兩國的皇族及貴族為了自己所奪得的利益而慶祝的時候,那些痛失家園及親人的無辜平民卻只能在無聲地痛哭。戰爭打了一百年,人民也哭了一百年。」

三、來自疾病的「至暗時刻」

當然,在提到英國歷史上最讓人生畏的國王之一和其發動的百年戰爭,就不得不提到其在位期間和《瘟疫傳說:無罪》遊戲內共同發生的另外一件事的發生,那就是人類史上最嚴重的瘟疫——黑死病,又被後世稱為鼠疫。

這場瘟疫使14世紀歐洲人平均壽命從40歲降至20歲,許多城市因此毀滅。

有數據顯示,瘟疫爆發期間的中世紀歐洲約有占人口總數30%-60%的人死於黑死病。據不完全統計僅在1348年—1350年的三年之內,光歐洲就有近3千萬人因黑死病而失去生命,占當時歐洲總人口的1/3,而這之後歐洲的人口花了150年才得以復興。

在這次大瘟疫中,義大利和法國受災最為嚴重;而少數國家如波蘭、比利時,整體上講僥倖地成了漏網之魚。在城市中,受災最為慘重的城市是薄伽丘的故鄉佛羅倫薩:80%的人得黑死病死掉。

在親歷者薄伽丘所寫的《十日談》中,這樣寫道:

佛羅倫薩突然一下子就成了人間地獄,行人在街上走著走著突然倒地而亡;待在家裡的人孤獨地死去,在屍臭被人聞到前,無人知曉;每天、每小時大批屍體被運到城外;奶牛在城裡的大街上亂逛,卻見不到人的蹤影……

四、結語——描繪的雖是「至暗時刻」,但講述的卻是一個關於勇氣與堅強的故事

作為歐洲最為黑暗的時代,前有瘟疫的肆虐與傳播、後有英法兩國因爭奪王位與經濟問題而展開的戰爭。《瘟疫傳說:無罪》給玩家所展現的也正是樣一個充滿了動盪與不安、混亂與無序的年代。

遊戲通過出色的美術風格和其面畫的表現力,一方面利用昏暗與破敗的場景色調,暗示了在疾病的肆虐下,人們內心不安與恐懼。另一方面,更是強調出了那份戰爭期間絕望與壓抑的氛圍。

遊戲場景內大部分都是陰暗、破敗且光線不足。像極了電影《至暗時刻》在拍攝時用到的光與影的手法。

作為一款不論是從外觀和取材上,都是基於真實歷史改編的遊戲來看。《瘟疫傳說:無罪》都將14世紀歐洲的「至暗時刻」,在遊戲中描繪的淋漓盡致。

「至暗時刻」終究只是一時,在迎接「至暗」到來的同時,黎明的曙光也在悄悄的來臨著。正如同遊戲里某些場景中阿米西亞這對姐弟的互動,在這個冰冷、殘酷且令人恐懼的世界裡,仍然存在著令人能夠生出一絲希望之光的、溫暖人心的人與物。

正如同,我在標題最後寫到的一樣:「描繪的雖是「至暗時刻」,但講述的卻是一個關於勇氣與堅強的故事」

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