《瘟疫傳說:無罪》評測:法蘭西的至暗時刻,一對姐弟的成長與守護

前言:

公元14世紀的法蘭西,在那個黑死病在歐洲大**虐的年代,在此背景下玩家將扮演一對姐弟,在此時代背景下見證一段濃郁的姐弟親情和緊張充滿危險的逃亡之旅,去揭露背後的黑暗陰謀。本作使玩家更關注於人物本身,雖在法蘭西卻並非是輕松的「旅遊模擬器」,而是在緊張與平和的起伏中的敘事,不斷推進故事和人物的成長設計。

末世下人性的光輝,優秀的劇情敘事

本作作為小作坊作品,劇情大概在八九小時左右,即使考慮收集和白金也不會超過20h。作為劇情向的作品,本作劇情毫不拖沓,但也有一些硬傷。值得慶幸的,本作敘事手法和細節打磨十分優秀,從森林中的父女對話娓娓道來,玩家在序章中就幾乎學到了所有戰鬥方式,儘管本身戰鬥方式就很少。

我們可以看到女主在第一次殺人後的緊張失措,即使已經被宗教審判,但仍然向神懺悔。逃亡之路,姐弟從最初的陌生到最後的姐弟情深,其中有許多優秀的細節處理。當然,我們也能看出本作在劇情上有許多硬傷和漏洞,雨果的出走本身就有些突兀,而之後對許多東西也沒交代,當然我們現在也知道了,開發商要出第二部了,希望能把這些大坑填上。

肆虐歐洲中世紀的瘟疫與鼠群

在本作中,鼠群多如麻,畢竟黑死病也叫「鼠疫」,甚至鼠群在本作中就是核心要素之一,鼠群如同喪屍般,黑壓過境啃食人骨,對我而言,恐怖倒是其次,惡心是真的惡心。本作中的場景解謎也多與鼠群有關,例如用火焰驅趕鼠群過路,利用鼠群來解決敵人。我印象中上一次遇到鼠群如此之多的游戲,還是Arkane的《羞辱1》,也是潛行游戲。在我看來,本作的大部分情境中將主角、鼠群和敵人放在一個場景,在狹小的空間中,主角通過潛行躲避敵人,如何利用鼠群是對玩家的考驗,當然,由於其他NPC的存在,救助或者殺死也會因為你的決定而改變,這也算是在本作的弱游戲性上提高策略性的小小幫助。

為劇情服務的弱游戲性

在游戲性上,高情商:弱游戲性注重劇情體驗;低情商:簡陋十足,玩法體驗差勁。作為主角,工作室賜予了女主強壯的麒麟臂和超現實的投石索,投石索承擔了九成以上的戰鬥交互,投射物雖有不同,卻沒有什麼多餘的驚喜,畢竟百發百中,拉開距離,簡直是無敵的存在。而對於技能來說,除了弟弟變身消防戰士之外,針對姐姐的技能書也只是若有若無的存在,畢竟在場景中,子彈都較為充足,容錯率很大,甚至你還有許多搭檔。

而至於潛行玩法,雖然因為敵人數量較多和鼠群肆虐看似增加了很大難度,但是玩法很平常,或者說淺顯,只是拙劣地模仿了過往優秀的潛行游戲的基礎部分。不過畢竟本作以劇情為主,弱游戲性是必然會存在的,本作在交互方面確實有許多不足,但對於劇情向作品算是勉強合格吧。

亮點:

跌宕起伏的劇情敘事

優秀的細節設計和打磨

真實感十足的氛圍烘托

嚴謹的歷史和宗教考究

缺點:

-弱游戲性

-後期劇情處理不當

結語:

瘟疫只是本作的表象,雖然鼠疫肆虐,諷刺的是本作的主要人物大多並非死於瘟疫。人性中的自私、貪欲和邪念才是真正的瘟疫。明明是法蘭西的貴族——伯爵,卻也只能老老實實地接受宗教審判,搞得家破人亡,姐弟被迫逃亡。鼠疫肆虐了歐洲昏暗的中世紀,帶走了將近1/3的人;但同樣是瘟疫在某種程度上促進了科學文化的發展與傳播,打破了宗教在歐洲的統治,文藝復興、宗教改革等得以展開。本作通過對氛圍的烘托和細節的打磨,將玩家的目光始終圍繞在姐弟身上,為玩家帶來一場9h左右的長電影劇情盛宴,19年最佳劇情獨立游戲也當之無愧!

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