戴森球計劃

平臺: PC

戴森球計劃

《戴森球計劃》測評:建造巨構,我們的征途是星辰大海

前言:

《戴森球計劃》是由來自重慶的柚子貓獨立游戲工作室製作的科幻模擬經營游戲,游戲工作室很小,只有五個人,很難想像這樣一種品質優良的宏大世界的游戲只有五個人開發,本作融合了太空、自動化工廠、冒險、探索等元素,在星球表面建造自動化工廠,這確實是一個很有創意的想法,並且給予玩家一個宏大的目標:建立戴森球。

國產游戲的崛起之路,又何嘗不是「戴森球計劃」呢?眾多心懷夢想的開發者在這片單機已死的墓地上,一個又一個地站起來去當掘墓人,我們的征途便是星辰大海,往後也許是無底深淵,也許是錦程萬里。

《戴森球計劃》雖然是國產單機,但一直是面向全球發行的,並且在國外還發起過眾籌,並且在2020年參加了東京電玩展,受到游戲品質和游戲類型的吸引,國外玩家社群也十分活躍,甚至還和異星工廠/幸福工廠產生有趣的互動。

圖源游研社

「戴森球」的起源

戴森球是一種設想中的巨型人造結構,由弗里曼·戴森先生提出。這樣一個「球體」是由環繞太陽的衛星所構成,完全包圍恆星並且獲得其絕大多數或全部的能量輸出。戴森認為這樣的結構是在宇宙中長期存在並且能源需求不斷上升的文明的邏輯必然,並且他建議搜尋這樣的人造天體結構以便找到外星超級文明。現代軌道環繞衛星或太陽帆技術已經得到發展並能進行一定的實際應用,並不需要任何主要的理論上的突破,而這種技術卻是可以用來建造戴森球結構。當代太空飛船和衛星的應用可以看作為朝向建造戴森球的小小的第一步。

游戲體驗:

本作中玩家通過操作機甲伊卡洛斯,以上帝視角探索宇宙中的不同行星和衛星,尋找資源,通過規劃鋪設基礎設施,建造自動生產流水線,解鎖科技樹,在各個星系中建立生產基地,之後你可以通過星際物流網路來達成完整或部分的供需鏈,最終目標便是完成建立戴森球,體驗這種宏大宇宙的成就和震撼。

游戲初次進入時,可以隨機生成星系的不同形狀供玩家選擇,玩家在開荒時期的星球類似於地球,但考慮到游戲本身的設定,星球體積並非很大,樹木、礦物、海洋、石油等資源應有盡有,對玩家熟悉游戲機制和初次體驗起到一定的幫助。

游戲畫面風格偏向於卡通科幻,清新淡雅,給人舒爽的感覺。星球有明顯的晝夜變換,受到恆星的影響,本作中主要強調的「自動化」有很好的體現。當玩家熟悉掌握運用後,切換視角,從外太空俯視星球,不禁念出:「我們的征途是星辰大海!」

如果說電網是連接工業自動化的鐵環,那麼傳送帶大概就是工業的核心了,「要想富,先修路」,似乎即使到游戲里也說得沒錯。

科技樹的終端離我還很遙遠,我對游戲之後的流程依然充滿地期待,我逐漸融入了這種慢悠悠卻強調自動化的享受,沒有NPC去催促你做任務,沒有敵人來騷擾我的工廠,我也並沒有遇到礦物缺乏的難處(指在初始星球),一切都是那麼順暢,甚至可以讓游戲在哪裡運行,規劃好指令,泡一杯咖啡,享受閑暇的午後。

在遙遠的另一顆行星或者衛星,有著初始星球所沒有的資源,我看到過幾光年外那顆淡紅色的星球,我知道我會在那裡繼續我的超級工程。盡管我已經在初始星球打造了巨型工程,但相對於宇宙不過是零星一點,我的征程才剛剛開始,我們的征途是星辰大海,我要建立戴森球。

目前存在的硬傷和建議:

1. 教程不夠完善,許多細節缺失,增加上手難度

2. 缺少激勵機制,長時間探索後可能會乏味,建議增加階段性目標

3. 增加聯機,甚至增加PVP內容,也許炸掉星球是一個不錯的主意

4. 本作劇情貌似只是提供背景設定,是否可以考慮增加劇情比重,比如 給伊卡洛斯安排一個情侶

5. 增加成就系統,一款給人成就感的游戲怎麼能沒有成就系統呢?

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