戴森球計劃

平臺: PC

戴森球計劃

【戴森球】時間消失計劃,首周銷量35萬的國產遊戲會是你的菜嗎

《戴森球計劃》發售4天銷量突破20萬,7天達到了35萬。在國產遊戲里絕對是第一梯隊了。難得的是,該作在玩家中口碑也都普遍較好,是國產隊伍里又一部叫好又叫座的遊戲。

加上早些時候的《古劍奇譚3》《中國式家長》、《波西亞時光》等等優秀作品,國產遊戲近年來的亮眼表現確實是件讓所有國內玩家高興的事。盡管《黑神話悟空》還不敢肯定質量如何,但至少讓我們確信,國內從不缺少優秀的遊戲製作人。兔頭最早從柚子貓工作室在2019年發布的一篇《如何生成宇宙模型》的開發經驗分享中了解到該作,很難相信這樣一款作品的團隊竟然只有5人。

從大類上來說,本作是沙盒建造類,更近一步的話是產業鏈管理和資源管理遊戲。這類遊戲的門檻通常不低,例如其中知名的《異星工廠》,往往會有許多玩家會被其畫風和繁瑣的界面玩法勸退。

盡管《戴森球計劃》中我們不難發現也有大量《異星工廠》的影子,包括科研矩陣、傳送帶和分揀器等等玩法設計和後者如出一轍。不過對於中輕度玩家而言,《戴森球計劃》的畫風和UI界面或許會更討喜一些。遊戲沒有任何強制性的教程關卡,而是在右邊通過一個AI來提示當前環境下的一些操作建議,盡管偶爾也會忽略,但玩家任何時候都可以按「G」鍵打開指引手冊來查看教程。

在遊玩體驗上,兔頭沒有遇到過很嚴重的惡性Bug,但是如果背包滿的話,製造的東西似乎是會消失。另外裝滿物品的儲物箱幾乎不能再拆除,因為背包裝不下,所以一開始建造的小儲物箱後期解鎖科技後想換成大櫃子會比較麻煩。不過考慮到目前遊戲還處於0.615版本的搶先體驗階段,玩法和系統仍在不斷的修復和拓展優化,只要不是閃退黑屏等等惡性Bug,對遊玩體驗影響不大。

雖然玩法上和《異星工廠》有相似之處,但作為本作的亮點,豐富的科技樹和星際物流系統,為後期的可玩性提供了相當強有力的支持,官方聲明中的100~200遊玩時長也就不算很誇大了。僅僅是設立一條新的流水線,或者對某個部分進行調整重新建設,不知不覺幾個小時就過去了,被玩家戲稱為《時間消失計劃》。

遊戲的終極目標是建設戴森球,一個由弗里曼·戴森先生在1960年提出的設想:建設巨大的球體包裹住整個恆星,獲取其大部分或是全部能量。

話雖如此,玩家從進入遊戲開始後的數十個小時內都和這個目標毫無關係,因為光是在母星上建造出完整的流水線和點亮前期科技樹就已經是兩個通宵的事了。如果像兔頭這樣的強迫症患者,在花費十多個小時了解遊戲玩法後,決定重新開檔整整齊齊的建造流水線,那等到出母星的時候,可能已經是下周了。

就這一點遊戲驅動力來說,《異星工廠》因為會不停的有小蟲子來騷擾玩家,除了建造管理以外生存也是驅動玩家不斷升級科技優化流水線的巨大動力。而在《戴森球計劃》里前期玩家的主要目標或者說唯一目標就是點亮科技樹,無論是優化生產線還是新增電力設備,目標都是為了更快的研發新科技。如果對點亮科技樹這一點不感興趣的玩家,或許會因為前期太繁瑣的設定和複雜的流水線建造,又缺乏目標和動力而感到疲憊。

順帶一提,因為目前是搶先體驗0.615版本,官方今天剛發出公告稱年後會有後續關於「戰鬥和敵人系統」、「空間站」以及創意工坊的更新計劃,屆時這個「遊戲驅動力」的問題或許會得到解決。

不過如果是像兔頭這樣熱衷於建造類遊戲和爬科技樹的玩家,《戴森球計劃》擁有「科技」和「升級」兩套豐富的科技樹(官方還在繼續拓展),還有大量的建築物和可探索資源,可以讓玩家在保持「新鮮感」的同時,提供足夠長的有效遊玩時間。

遊戲在前期是工業自動化建設,造流水線和調整是主要的玩法,而到了中後期解鎖大部分科技後遊戲會逐漸偏向資源管理,我們需要使用「P」鍵打開的分析面板來調整當前行星或者星系的資源保證產出和消耗動態平衡。最終調用所有的資源來建設「戴森球」。

在看著辛辛苦苦肝了多個小時後星球或者整個星繫上密密麻麻的流水生產線,還有點亮的科技樹,成就感是其它類型遊戲很難比擬的。

最後購買建議

《戴森球計劃》的科技樹解鎖和建築、資源產出,並不像《異星工廠》那麼硬核和嚴謹,有些科技短時間內用不上,但又不得不去點亮。

但是總的來說,這仍然是一款瑕不掩瑜的國產優秀作品,如果你是喜歡上帝視角下的工業鏈建設、資源管理,那麼或許你應該先去嘗試《紀元1800》。

但如果和兔頭一樣熱衷於點亮科技樹,並且不會對建設和調整工業自動化流水線感到厭倦,那麼《戴森球計劃》或許會成為除了《群星》這樣的4X遊戲外,另一款能滿足你對太空科幻幻想的優秀作品,值得現在就入手體驗。

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