古早CRPG的堅守者,只靠眾籌出續作的游戲——《開拓者:正義之怒》

《Pathfinder: Wrath of the Righteous》中文譯名為《開拓者:正義之怒》,是由Owlcat Games工作室製作,META Publishing共同發行的一款CRPG遊戲。這也是同個工作室製作的《開拓者:擁王者》的續作。在遊戲中全新RPG史詩巨作中,踏上旅程,前往被惡魔肆虐的國度。探索善與惡的本質,了解力量的真正代價,並超凡飛升,成為能夠行凡人所不能之事的神話英雄。

從官方的宣傳中,我們也能看出這款遊戲是基於美式魔幻題材的CRPG遊戲,在遊戲題材上不算新穎,同類作在steam也是非常之多,先不說出名的博德之門系列和神界原罪系列,這種已經將內容和玩法做到極致的同類作品存在,玩家為何還是會去支持這一個對於大眾還是有點陌生的製作組做出來的CRPG遊戲呢?其實根本原因還是在於對於規則的堅守上這一塊上,對於CRPG遊戲上,更多的遊戲都是選擇創新現有的玩法,逐漸的刪去CRPG原有的框架和玩法。雖然給玩家們能帶來許多全新的體驗和感受,但是反而和CRPG的本質完全不同了。而《開拓者:正義之怒》更加屬於原汁原味的古早CRPG,更有著DND的血統在其中,雖然這個關聯性只是對於規則來說,兩部遊戲均基於《龍與地下城第3.5版規則書(3R)》改編而來的《開拓者》桌游,簡稱PF規則。當然其中兩者淵源也不是那麼一兩句就能解釋完整的。當然你說這個新規則好不好,從玩家們的反饋上就能說明一切,在沒有多少資金的情況下選擇只接受眾籌來開發出了兩部高規格高門檻沉浸感十足的CRPG。

所以這種古早CRPG遊戲中就有了一種不同於其他CRPG遊戲的代入感,也就是我們所說的真實感。這種遊戲將更是讓喜歡玩CRPG的老玩家們,更能找回當初的感覺。既然是基於桌游和PF規則改編,那麼本作其實在桌游電子化的結合上做的相當不錯的。本作創建角色時提供6種職業推薦,但其實自定義職業算起來有200多種,每一項職業的特性專長和技能屬性都各不相同,而除此之外在背景上也有許多選擇。職業可以複數兼職,在遊戲中你可以通過點數分配增加其他能力,可以說是在遊戲中能完全高自由度的自定義自己的流派。

當然如果只是高自由度的定義職業肯定還是沒有太大的創新,而《開拓者:正義之怒》創新出的神話道途。讓玩家們可以在不同的道途都遵循特定的思想傾向,這種傾向會影響玩家冒險生涯。玩家作為救世主的存在,但是神是魔就得看玩家自己的選擇。

而遊戲採用獨特的藝術卡通風格,視覺效果、人物、場景以及物品的3D模型都非常注重細節。光影效果在俯視視角的畫面下,更是極大的提升了沉浸感。視覺上的特色還體現在每個人物角色都是自己獨特的空閑待機動畫。

遊戲的音樂悅耳動聽,接近3A的水準,讓玩家們聽起來非常享受。音效也很出眾,被武器命中,法術效果都會得到很好的反饋。遊戲中有配音,但不是一直都出現,只在一些重要的對話,或施展法術時,打鬥喊叫時才會出現,還有一些重要的過場動畫劇情也會配音。

當然這遊戲也不是毫無缺點的,CRPG玩家們雖然紛紛給出好評,但是也是建立在官方的高頻率的更新之下,當然更新的越多,BUG也會隨之而來。而且強塞到遊戲中的SLG環節「聖教軍管理」更是讓許多玩家血壓上升,除開這些方面來說,遊戲就沒有什麼太明顯的缺點了。如果喜歡CRPG的話,不妨來試試這款遊戲,多的不說,能體驗的遊戲內容絕對物超所值。

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