末世英雄的崛起——開拓者正義之怒

前言CRPG這個類型,在國內並不算熱門類型遊戲。雖然CRPG有著非常棒的劇本,非常好的代入感,卻因為文化差異被埋沒了許多。開拓者系列,其實已經算出圈了,不過銷量依然沒有達到個人評估的預期。畢竟沒有華麗的辭藻,沒有動人的角色,卻有著複雜至極的戰斗機制,在如今這個顏值至上的時代想要吸引更多人,動力還是略有不足。但事情總是要朝著好的方向看,如今的好評如潮,也是證明了,不僅僅能出圈,新人在遊戲中也能體會到CRPG遊戲的魅力。

劇情演出並不能直觀的吸引人

一個時代一個神英雄總是屬於亂世的,在這個瘟疫肆虐,守護者都被肆意踩在腳下都末世,光明往往都是悄然出現,帶走黑暗。這一次引領光明的,正是擁有天使之力的我們。躲避瘟疫的追殺逃入地下,卻得到了無上的神力,這說多少人夢寐以求的事情。也正因為得到了力量,反攻的時刻亦隨之而來,是時候取回我們失去的城市,集結所有倖存的力量,為我們喪去的同胞們復仇。故事起因與流程都非常簡單明了,然而遊戲的過程,卻是因人而異,每一個人在遊戲中扮演的角色,也都是不同的。相同的只有故事的背景,真正的故事經過,就要玩家親自為他畫上華麗的色彩,是成為一代傳奇,還是一代悍將,亦或者成為邪惡至尊,都由玩家自己做主。

如何發展劇情,就要看玩家自己了

多種不同的陣營刻繪,數不清的戰斗職業玩家在初始建立角色,就可以選擇多種不同的陣營。但是總的來說,其實就只有3大類善良,中立,邪惡。每一個種類又分為三種,守續,中立,混亂,要扮演什麼樣的角色,首先就要考慮到自己想要成為什麼樣的人。遊戲的戰斗職業可以說是你從未見過的多,玩家在建立角色時可選擇的職業,高達數十種,加上每一個職業還都有不同的分支,100多種職業。比較多數遊戲只能選擇區區幾個職業來講,本作的職業就已經足以讓諸多沒有接觸過CRPG遊戲的玩家驚訝了。但是遊戲不僅僅局限於此,在後續的升級中,玩家甚至可以自由的選擇其他職業,多職業兼容搭配,才是變強的真正形式。

多樣化的職業養成

超強的代入感遊戲代入感可以說是非常強的,通過上面所說的陣營,玩家在遊戲故事中,會經歷多種不同的選項。即使你選擇的是善良的初始陣營,在遊戲中也會出現邪惡陣營的對話選項。通過多不勝數的對話選項得到的陣營,才是你真正想要的。也就是說,玩家可以不管遊戲中提示的對話是什麼陣營的,只要選擇你喜歡的,就足夠了。也因為如此,玩家更能輕松都融入遊戲中,你扮演的,只是另一個你自己,並不是別人,冒險也始終是你的冒險,屬於你的冒險。故事中雖然沒有華麗的戰斗場景,對於過場往往也都是通過文字來表述,這不但沒有沖淡遊戲的代入感,反而因為描述過於細緻,更能讓玩家彷彿置身其中。這些均是其他類型的遊戲很難做到的。

中期還可神話自己的英雄,正式邁入半神行列

兩種戰斗形式,新手老手都適合絕大多數的遊戲,戰斗形式往往都是一種形式進行到底,只有極少的遊戲會擁有多種戰斗形式。而本作就恰巧是其中一種,回合制與即時制自由切換,只要不在戰斗中,隨意選擇你想要進行的方式。回合制就像是戰棋SLG一樣,玩家可以通過行動點數來進行戰斗,對於新手而言,這個模式非常容易上手。而即時制,玩過同類遊戲「博德之門」的應該就知道,其實也是按秒計算戰斗的,只不過這個計算比較回合制,並不算直觀。優點是戰斗速度會比回合制要快上許多,卻失去了冷靜思考的時間,戰斗時也只能通過暫停來進行思考。畢竟高等級的戰斗,幾秒一次的暫停還是會有不少人覺得麻煩。

如果選擇回合制,還會多出行動順序條

戰斗固然重要,可休息也不要忘了CRPG很多地方都與大多數遊戲不同,尤其是遊戲中的休息選項,更是讓你感覺到真實。玩家如果遊玩的是法師(就算不玩,隊友也會有法師的),那麼每日可釋放得法術,其實是有次數限制的。玩家想要恢復使用次數,就只能選擇休息,度過這一天剩下的時間,才能開啟新的法術。有的人會說,我玩物理輸出總不用休息了吧?但其實也不是這樣的,在遊戲中玩家多多少少也會經歷受傷的,而想要恢復傷勢,也只能選擇休息,才可以緩解自身的傷勢。同時休息功能還提供了做飯,玩家可以學習冒險中獲得的菜譜,在休息時消耗材料,給全隊提供更高的恢復和短暫的BUFF。同時休息也有幾率遇敵,即便是合理安排了隊伍的崗位,也不要全隊太殘血的時候才去休息。

完成任務後,不妨休息休息,喝上一杯

隱藏的秘密,需要火眼金睛哦遊戲初始其實就告訴了玩家,本作中有很多生活技巧需要學習。遇到陷阱,需要高觀察力去發現陷阱的位置,要解除陷阱,就需要巧手等級高的角色去進行投擲,點數通過才可解除。寶箱也是同理,還有隱藏的道路等等,很多好東西,這兩種學識是必不可少的。部分場景的通過,也是需要投擲點數,而這里要的往往都是敏捷和力量,一些場景中得文獻,也是需要對應的學識,才能獲得額外的經驗。一個隊伍中,總是要有擅長各種各樣學識的角色。所以選擇隊友,大概也有了一個方向了吧?不能只看角色戰斗能力,其他方面也是比較重要滴。

根據職業與信仰的選擇,擅長的學識也會不同

末尾:遊戲雖沒有華麗的畫面,華麗的戰斗場景,甚至戰團系統一塌糊塗,可一旦融入就無法自拔的沉浸感,對於異世界角色扮演的代入感,是這些不足無法取代的。一次遊戲的流程會比較長,合理的安排好自己的遊戲時間再進行體驗,才能更好的過一把癮。正所謂遊戲之中是半神,現實的殘酷要正視,角色成長了,自己也要跟著成長起來啊,不要因為遊戲好玩,就忘了現實的生活哦。優點:多樣化的職業 多種形式戰斗 令人振奮都冒險故事 可探索地點豐富 高可玩性

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