光環:無限

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光環:無限

《光環:無限》戰役測評:心有猛虎細嗅薔薇

「不要向女孩子承諾你無法辦到的事」

前言:

本文小航母僅僅和大家聊一聊《光環:無限》帶給我的遊戲體驗,可能有一點點主觀,有什麼不足的地方希望大家可以在評論區指出。誠不欺大家,小航母本人沒有看過任何《光環》系列的小說或漫畫,也沒有玩過《光環戰爭》系列遊戲。

 但是《光環》系列FPS遊戲小航母全玩過,包括《地獄空降兵》和《致遠星》。《光環:無限》單人戰役劇情一開始屬實把我整懵了。開局CG一個鬼面獸把士官長咔咔一頓打,然後來了句什麼「我是阿崔奧克斯」。然後他幹了件非常蠢的事,就是不用光能近戰武器捅給士官長一下看,直接把士官長丟到太空中,這不是典型的放虎歸山么?

果然我們的士官長就被一個倖存飛行員撿到,然後一個人就是一隻軍隊,直接干碎對面一艘星艦。但是讓小航母非常疑惑的是,就在我們登上星艦後,鬼面獸首領全息投影說什麼阿崔奧克斯雖然死了,但是精神永存。我當時就懵了,為啥開局CG那麼猛的角色,我還活著,他怎麼沒了?玩到後面大家就懂了,這里不劇透了。

隨著遊戲的進行,其實劇情並不難懂。343算是用《光環:無限》給《光環》系列一次軟重啟。如果你要按照之前《光環》系列的框架來看。儘管加入了開放世界元素,但是整體上《光環:無限》依舊延用了老框架,算得上新瓶子裝老酒。

 爆船小王子士官長,又又又一次把搭載他的人類頂級星際戰艦咒沒了。然後士官長一個人就是一個軍隊,在一個全新的環帶上表演孤膽英雄。隊友只會張嘴BB,敵人都得我來殺。而且一開始毫無意外和攪屎棍星盟大亂斗(無限裡面叫流浪者,本質上還是星盟那套戰鬥配置)打著打著冒出來個新種族。這也算是光環系列劇情公式了,一代是洪魔,第四代是先驅者的普羅米修斯部隊,五代是守護者,這一代則是無盡者。然後士官長和他的人工智慧小夥伴就知曉了銀河系更多的奧秘,士官長不得不面對更強大的新敵人。

但是在小航母細細玩了這遊戲後,我對劇情有了一種全新的個人理解。我彷彿在《光環:無限》戰役中看到了「人鬼情未了」。《光環:無限》甚至給了我一種,士官長越來越像一個人類,而不是冷血超級戰士的感覺,那麼就來和大家聊一聊我對於遊戲單人劇情的看法。

膽小鬼和大英雄

遊戲一開始撿到士官長的倖存飛行員,可以算得上是一個膽小鬼,但是他卻撿到了士官長這個大英雄。和以往《光環》系列U.N.S.C中的士兵完全不一樣,《光環》前幾部作品中的士兵通常都會帶著台灣腔說「看吶,這是士官長耶」,要麼就是「和你一起作戰是我的榮幸」。無限中的這個飛行員卻是「你只有一顆子彈,對面卻是一整個部隊」,「載到斯巴達戰士真倒霉」,「你還要多少把槍才足夠」。就差沒直接對士官長說大哥你別裝了,我們跑吧。

但是就是這樣一個把「我們什麼時候回家」掛在嘴邊的「膽小鬼」卻成了無限中和士官長最好的人類夥伴。甚至可以這樣說,之前U.N.S.C士兵大多數對於士官長都是一種有距離感的仰望,而艦長們對於士官長則是一種對待類似必殺王牌的信任。包括別的斯巴達戰士對於士官長或多或少都有些敬畏,《光環5》追捕小隊指揮官對士官長態度就可以看出確確實實敬中藏著畏。

 相反無限中這個膽小鬼飛行員,對於士官長更像是對待朋友,雖然嘴上牢騷不斷,但是依舊陪著士官長出生入死,赴湯蹈火。在遊戲的後期,士官長也鋌而走險的去救飛行員小哥,為了救飛行員小哥甚至違背了前幾部《光環》中任務優先的准則。無限中的士官長依舊是超級戰士,但是比起之前《光環》任何一部都更顯示出人情味。

對於武器妹的細心呵護

「他們會給你一個新的人工智慧,甚至是一個科塔娜型的人工智慧,但那不是我」

武器妹,《光環:無限》中的一個全新的科塔娜型AI,有著和科塔娜相似的全息投影形象,以及類似的性能。雖然在某些地方很像科塔娜,但確實不是科塔娜。

 相比於科塔娜來說,武器妹更像是一個沒有見過世面,而且非常活潑的女孩子。科塔娜在遊戲中總是顯得處變不驚,即使是自己面對《光環2》中博愛之城的洪魔首領屍腦蟲,也沒有顯得多麼慌張。武器妹則是對什麼東西都充滿好奇,會和士官長聊一些任務之外的話題,對於各種事物有時還會有自己主觀的評價甚至是吐槽。

有一些玩家說《光環:無限》後期士官長才開始接受武器妹,其實我覺得不對。在遊戲士官長剛拿到武器妹時候,從很多小細節上就非常細心地呵護武器妹。在武器妹第一次要接觸先行者信號伺服器時,士官長居然突然收手問了一句」安全么?」

 剛擊殺完第一個boss,武器妹在地標入侵流浪者伺服器,流浪者首領全息投影突然出現做自我介紹,士官長第一反應也是把武器妹先收回來。講真,以前對待科塔娜可沒這么細心,看見什麼伺服器介面口大大咧咧把科塔娜直接放上去。可能失去過一次,才會格外珍惜吧,士官長也不例外。

有血有肉的士官長

雖然整體來看,《光環:無限》劇情在整體上來看,和《光環》系列前幾部框架基本沒什麼改變。就是士官長孤膽英雄,星盟攪屎棍和充當前期沙包。然後玩家越玩,越去解密環帶秘密,新問題越多,冷不丁還冒出新種族和新勁敵。

 但是從細節上來看《光環:無限》卻在塑造一個和前幾部不一樣的士官長。舉個例子《光環1》給我感覺就是塑造士官長是一個戰爭機器,是一個戰無不勝的小戰神。《光環2》引入星盟神風烈士依舊塑造的是,士官長還是那個大英雄。《光環3》則是開始有點算是開始描寫士官長和科塔娜之間的一種超越搭檔的情感。而《光環4》就感覺是在塑造科塔娜。

就像《泰坦隕落2》玩家雖然玩的是鐵馭,但是遊戲塑造的其實是BT-7274,而且讓《光環3》的劇情有點像是在為《光環4》鋪路。

我不知道大家有沒有這種感覺,反正我玩的時候,一開始剛拿到武器妹總會潛意識用她和科塔娜對比。但是玩著玩著我發現,武器妹和科塔娜有很多不一樣的地方。這種感覺就像是你你和一個很像你前女友的女孩談戀愛,但是在相處的過程中你能從她身上看到你前女友的影子,但是也能感受到她和你前女友之間明顯的區別,而且你開始習慣這種區別。

遊戲中士官長也開始逐漸適應這種區別,甚至武器妹有時候會吐槽,或者說一些和任務無關的話,士官長還會去接話。遊戲在中後期還有一點段劇情,就是士官長差一點因為任務把武器妹刪了,然後武器妹開始有點鬧脾氣。

《光環:無限》通過士官長對待飛行員小哥和武器妹刻畫,把士官長塑造成了了一個心有猛虎細嗅薔薇的超級戰士的形象。之前系列區別就是,之前系列的士官長是一個戰無不勝,戰爭機器。很多時候隊友陣亡,士官長依舊生死看淡任務優先。但是在無限中,看見其它斯巴達戰士的遺體,都會有凝視的特寫。《光環:無限》中士官長仍然是最鋒利的長矛,但是卻多了一份柔情。

吐槽一下,傳奇難度的Boss太難打了,甚至給我一種這遊戲是宮崎英高出品的錯覺

這就是《光環:無限》戰役帶給我最大的感受,當然一千個人心中有一千個哈姆雷特,我不知道我這種看法對不對,但是我寫出這篇文章和大家分享,如果有什麼不同意見我們也可以在評論區討論。

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