怪物獵人物語2:破滅之翼

平臺: PC Switch

怪物獵人物語2:破滅之翼

《怪物獵人物語2:破滅之翼》評測:猜拳達人的怪物獵人

硬核動作共斗,轉變回合猜拳

說起怪物獵人,相信大多數玩家首先想到的就是之前在STEAM以及WEGAME登錄的《怪物獵人:世界》了(Monster Hunter:World,也俗稱猛漢王)。系列首部作品於而對於2004年3月11日在PS2平台上推出,時至今日系列發售了多部作品且得到不錯的玩家評價,最新作品《怪物獵人:崛起》也於今年3月登陸任天堂Switch平台,而後還預定明年再登陸PC平台。

《怪物獵人:崛起》

對於怪物獵人這個遊戲系列,可以用硬核動作共斗遊戲來形容,玩家在遊戲中將聯機挑戰各種難以戰勝的敵人,以獲取敵人的各個部位資源來打造裝備、強化武裝自己的角色。聯機的人數越多,自然難度也就顯得越低(通常情況下),甚至有些系列骨灰級玩家自己就可以秀操作單挑4人難度BOSS怪物。就以《怪物獵人:世界》為例,與高玩組隊挑戰貝摩希斯,直接坐帳篷等高玩挑戰完畢再出去撿材料即可。

火遍一時的《怪物獵人:世界》

但今天要說的,可就不是《怪物獵人:世界》了,而是他的姊妹篇《怪物獵人物語2:破滅之翼》。《怪物獵人物語》首作在2016年與3DS平台上發售,時隔五年於PC於任天堂Switch平台推出了新作、即本作《怪物獵人物語2:破滅之翼》。就像標題處所說的一樣,《怪獵物語》從硬核動作轉變為了回合制,就體驗而言這個回合制的《怪獵物語》,遊戲品質並不輸於動作版本,反而在很多方面留給玩家思考對策的時間,由於沒有了操作與反應的需求,自然更適合大多數想玩怪獵,卻又怕自己手殘玩不了的玩家啦~

究竟是毀滅,還是新生?

屬於玩家的童話故事

遠方的祭祀正在舉行,歡樂的氣氛感染到了小島的每一個人。但是在小島的另一個角落卻有一個白發的女孩在奔跑,似乎在逃避著什麼,又似乎在追趕著什麼。直到看到疲憊的火龍之後,火龍交給了她一枚自己的蛋。白發女孩輕輕地捧著火龍留下來的蛋,看著前來突襲火龍的戰士們,而咱們的主角,還在動畫的祭祀中沒有出來。故事的開頭非常富有日式風格,加上動畫般的渲染,更讓這一個故事有了幾分童話的色彩。隨著白發女孩的出現,隨著周遭的各種異常出現,隨著戰士的搜捕,主角毅然決然地踏上了去尋找「毀滅之翼」真相的征途。故事就此正式拉開了序幕,人與龍之間的羈絆也從這里開啟。可能有部分玩家會覺得本作的故事劇情會比較低齡向,不過實際體驗起來倒感覺還好,依舊適合大部分玩家遊玩。

童話般的故事,童話般的場景

猜拳的戰斗,不一樣的玩法

對於怪物獵人玩家而言,恐怕最多的情懷就是觀賞遊戲世界中各種各樣帥氣的龍了。以往怪物獵人中的龍是被薅羊毛的對象,玩家才是主角,不管單人還是多人,都是靠玩家一招一式的去解決各種龍(當然對於手殘玩家而言就是怪物「獵」人了)。但是在本作中作為敵人的龍則是變成了寵物般的存在,而寵物的傷害,遠大於玩家自身的傷害。本作中龍才是主角,而我們則變成了寵物小精靈中小智一樣的存在,不過差別在於,我們玩家也得親自下場與隨行龍並肩作戰。

與龍並肩作戰

前文也提到了遊戲變為猜拳的回合制,其實並不是真正意義上的猜拳,而是玩家需要在3種攻擊方式中做出正確的選擇才能達到更好的輸出。遊戲的攻擊方式分為力量,技巧,速度這三個類型,並且這三種攻擊方式之間還有著相互克制,正如石頭剪刀布這種克制一樣。武器系統方面也是一樣,3種不同類型的物理傷害屬性,砍,刺,錘,總有一個可以應對敵人。除了剋制系統之外,遊戲中還給玩家安排了NPC隊友以及自己的萌寵,最多可以攜帶5個萌寵(看樣子最多可有6個,也許在資料片?),戰斗中可以隨時切換自己的寵物,與武器系統相同,均無需浪費回合,隨用隨換。

猜拳對決,猜對即勝~(雖然也掉血,大部分都是固定攻擊)

羈絆的故事怎能少了合作

既然遊戲的主題就是人與龍之間的羈絆,那麼與龍之間的合作自然也是少不了了。平時寵物除了能像人一樣正常供給敵人之外,還有著日常的騎乘。戰斗中的騎乘則是需要玩家積攢羈絆條,滿了即可騎乘同時釋放必殺技。如果在此時隊友的羈絆值也滿了,甚至還可以一起釋放合體必殺。不得不說本作的必殺技是非常的有趣,每一種寵物都有著自己獨特的必殺技,不過似乎有點偷懶的嫌疑,長相一樣的寵物必殺也是一樣的,只不過顏色換了換。寵物的獲取,則是需要玩家在每一個副本之後去偷偷地偷走龍的蛋,蛋根據拾取時的提示不同,所開出來的寵物加成也是不一樣的。至於哪種最好,這誰也不知道,畢竟遊戲還有後續的嘛,也許會帶來更多的萌寵哦~

聯合必殺,給對手一擊重擊

無盡的偷蛋之旅

如果遊戲僅僅是偷蛋,偷更好的蛋,那體驗起來未免有些太無趣了。本作自然也給那些喜歡完美主義的玩家准備了更加困難,更加難以達成的東西,那就是基因。每一頭龍在孵化時都會給與天生的基因,想要好的基因卻是非常的難,經常一直龍身上只有1-2個比較好的基因。這個時候玩家就需要融合了,而融合卻只能從一頭龍身上單獨拿出一個來給另一頭龍。每頭一共可以擁有9個不同的基因,但如果橫,豎,斜能達成全為一色,則是可以觸發特殊的屬性。那麼喜歡完美主義的玩家准備好來嘗試無盡的刷蛋了咩?

開蛋的瞬間是最令人期待的

合作模式自然不會少了

遊戲的前身是共斗遊戲,那麼就算是姊妹篇,自然也少不了與基(姬)友互動啦。本作也是有著線上的聯機模式,不過並不像獵人那樣打得昏天黑地,而是一起探索副本場景。或者是互相來一場友誼的PK,感受一下來自親友團的關愛。甚至還可以組隊與好友一起去對抗其他玩家,來一場2V2的友情深度較量。這個時候自然更考驗玩家對遊戲的理解了,畢竟你可以做的,對方也可以做到,你能吃藥,別人也能,你能換寵,別人自然也可以。不過筆者因為網路問題聯機時頻繁的斷網問題,並沒有很好完整地體驗一遍聯機,所以還得玩家親自再作體驗一番。

不管聯機還是單人,都會給玩家一個評分~

養眼的動畫風格

《怪獵物語2》的主要渲染色彩為動畫風格,與《怪物獵人:世界》不同,走的是一種可愛系的路線。卡通渲染的3D建模,對玩家的配置需求降低了,觀賞感卻沒有隨著這個改動降低,反而更適合一些年齡小的玩家以及女孩子來接觸這款遊戲,所以也因此被部分玩家說本作受眾偏低齡的緣故。遊戲的主角自然是玩家自己來捏了,喜歡什麼樣子,就捏成什麼樣子,不過在遊戲內僅有服裝,發型,顏色可以隨時更改。所以一定要想好自己喜歡的臉啦。畢竟之後的所有過場以及CG中,你捏的角色都會登場,想要觀感好看還得在捏臉環節下點功夫唷。

如果說什麼時候最美好,我會說最開始的時候

結語

一個好的遊戲,並不在於形式如何,而是如何能給玩家帶來更多的快樂。怪獵物語2做到了,也做得非常成功。或許有部分玩家並不能適應這款遊戲的戰斗形式,但是一旦接受這種玩法,就會開啟新世界的大門。幾乎無盡的支線任務,線上共斗,多種多樣的寵物,裝備合成都在等著你來體驗。如果擔心沒有玩過前作,本作內容會覺得銜接不上的話,那麼完全不用擔心,本作的故事均是全新的,與前作幾乎毫無關聯。

美中不足的是目前遊玩時會有較為嚴重的閃退問題,如果遇到閃退狀況,請檢查自己的線路以及關閉雲存檔功能。本該得到好評如潮的評價,因優化問題影響大部分玩家的遊戲體驗,導致評價降低還是有點可惜的,相信遊戲團隊也已經著手修復跟進了,還請玩家們稍作耐心等待優化消息~

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