在自由的國度享受一場酣暢淋漓的競賽 ——極限國度遊玩體驗

騎著速降單車穿行於地勢起伏的樹林,選擇單板或雙板滑行於白雪皚皚的坡道,身著滑翔衣制霸於廣闊的藍天,這些我曾幻想過無數次,但最終又因為對生命的珍惜一直沒能去實踐體驗過的極限運動,現在終於可以一口氣在極限國度這款遊戲中統統get了。

趁著育碧冬季大促十分劃算的價格,我以一個極限運動小白的身份入手了這款21年10月底發售的極限運動遊戲——極限國度。遊戲中最初映入眼簾的就是極具辨識度的育碧標準美術風格:大膽的用色、高明度的UI,再加上一點點的祖傳bug。只要你曾經體驗過育碧公司的其他作品,那麼毫無疑問,遊戲中這股隨處可見的「育碧味兒」能夠成功地讓你想起過去遊玩育碧的其他遊戲時所感受到的快樂和充實。

多樣且細心的玩法設計

打開遊戲中的裝備轉盤,能看到裝備非常的多樣化:單車、雪地摩托、滑雪板、滑翔衣,不論哪一個單拎出來都是帶有一定危險性、有著較高上手門檻的運動項目。

但是在這里,第九藝術的優勢展露無疑:足不出戶也能體驗極限運動的樂趣,就算是初學者也能快速上手做出複雜的空中動作。遊戲一開始就有著詳細的玩法介紹,這個不用多說,都是基本操作了。各種複雜的空中動作反應在手柄上只是這幾個鍵位的排列組合,上手非常容易,可如果結合到各種路況各異的賽道上,想要精通看起來又有些困難。【特技學院】這個功能,可以讓你完全不用擔心上手問題,如果在賽道上感到畏首畏尾的話,可以在這里反覆操練讓你感到陌生的特技動作。

充滿正反饋的遊戲體驗

極限國度的劇情模式以單車這一項目作為開端,可能因為遊戲的英文名就叫【Riders Republic】吧。而就算是單車,也細分為了速降、競速、趣物等側重點不同的比賽。在劇情模式中,玩家的所有優秀表現都被量化為兩個維度:星星和職業等級。星星比較類似於整個遊戲的進度條,到達一定的數量就可以解鎖新的極限運動項目;每場比賽都會有三個難易度不同的目標,達成目標就可以獲得數量不等的星星。雖說獲得星星有一定的限制條件,比如有的比賽目標較難,可能你努力了幾次都沒辦法順利達成,但這並不意味著你的極限運動生涯會止步於此。這就要回到我之前就提到過的:就算是初學者也能愉快地體驗遊戲。星星的獲取並不局限於每局目標的達成,比如每完成一次比賽都會獲得一顆星星。所以偶爾放慢節奏,減緩那讓人血脈噴張的步伐,騎騎養生車,滑滑養生雪。慢節奏地享受每一局比賽,也不失為一種樂趣所在。

再說另一維度,職業等級,這代表了你對這些運動的精通程度。隨著職業等級的提升,會不斷地解鎖新的賽事、新的裝備。收集愛好者的福音。總得來說,這些及時的正反饋都像有著魔法一般不斷地吸引著我想要繼續玩下去。

我個人最喜歡的還是競速類的比賽。隨著速度越來越快,周圍的景色快速後退,這種過山車一般的體驗便無孔不入地刺激著玩家的感官。我是那種代入感比較強的人,有幾次我甚至在第一人稱俯沖的時候感受到一股失重感。比賽中還有體力值的限制。比如在速降賽中,想要拿到好的名次,除了需要緊盯眼前的道路走向,還必須合理分配用來加速的體力。什麼時候能在不影響檢查點的情況下抄近道,什麼時候可以利用攢下的體力條一鼓作氣超越對手。比賽的難度越高,這種需要精打細算的因素就越多,完美地還原了體育運動的精髓,所有的高手都是又猛又細節的。

之前玩其它遊戲時我一般很少使用第一人稱視角,因為第一人稱往往會讓我覺得操作受限,視野狹窄,而且很容易就會暈3D。極限國度的第一人稱視角優化做得不錯,用下來讓我覺得體驗蠻好。一是它的鏡頭很穩,避免了崎嶇的山路上不斷的顛簸造成的鏡頭抖動,使得我就算打開第一視角進行比賽也不那麼暈3D了;二是提升了遊戲體驗,GoPro視角將極限運動該有的緊張和刺激展現得更加赤裸裸。畢竟比起第三視角,和賽道的距離又拉近了一些,速度感提高了很多,使得我競技的激情更加澎湃了;三是自動切換視角的功能很人性化,第一視角會在玩家做出特技動作時自動切回第三視角,在避免玩家吐出來的前提下又能讓人保證特技動作的標準度,從而讓這個第一人稱視角用起來更加的順手了。

護肝養身的賽場之外

說了這么久比賽相關的設計,我們來說說比賽之外的那些內容吧。除了參與比賽,奮勇爭先,你還可以在這個專為極限運動打造的開放世界場景中自由探索。

極限國度中的場景很多樣:森林、雪山、峽谷、沙漠等等,這些場景分布在地圖上的猛獁山滑雪場、約塞米蒂國家公園、布賴斯峽谷、錫安山等知名美國地標中。近兩年因為新冠疫情沒有辦法出國旅遊,正好可以在極限國度里踩著單車悠哉悠哉地「雲旅遊」一下,打卡這些知名地標時也會彈出該地點的相關介紹。

怕閑逛的你缺少目標,遊戲還很貼心地做了收集品要素。在很多地方你會發現這樣的氣球,圖案就是極限國度這個遊戲的logo。這是極限國度中的收集品之一,觸碰後氣球會炸開,右下角也會更新此時的收集進度。這些收集要素雖然會在積累到一定數目後慢慢失去新鮮感,但有時克服了收集品周圍複雜的地形,終於將其收入囊中時的成就感還是會增添一些多樣化的樂趣。

(極限國度logo的氣球)

這個遊戲我玩的還是很開心的,這些愉悅不僅來自於賽後名列前茅的自豪感,還有相當大的一部分來自於欣賞壯麗景色時的沉浸感,以及遇見實時顯示的其他玩家時那種會心一笑的萍水相逢。總得來說,極限國度之於我來說,它的題材十分新穎,對於初學者而言它能讓你快速上手,對於高手而言它也留給了你充足的進步空間。

隨著我玩過的遊戲越來越多,會越來越喜歡「難」的遊戲。有研究表明,太簡單的挑戰會讓人空虛,太困難的則會讓人沮喪。只有在你正常水平之上一點點的難度,會讓你全神貫注。如果挑戰成功的話,會獲得巨大的成就感。所以這可能就是我喜歡競速類遊戲的一大原因,我不喜歡和別人比,但我特別沉迷於發生在自己身上的小進步。我很享受自己不斷刷新昨天自己的記錄,在這個世界上恐怕再沒有比自己更適合自己的對手了。一次次地重複每一個急彎,每一個坡道,腎上腺素飆升過後,驚喜地發現自己又變強了,這可能就是競速遊戲的樂趣吧。

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