探討《冰汽時代》令人不滿的結局設計:是製作組偷懶還是對玩家的不信任?

11bit作為波蘭遊戲廠商通過附帶很多本國文化元素遊戲作品向外傾訴思想,尤其是對於人與社會題材雙向關係的思索。以《這是我的戰爭》和《冰汽時代》為代表渲染的是壓抑冰冷的氛圍,前者玩家受到的挑戰多來自於外部戰爭,扮演身處戰爭中手無寸鐵的平民,為了活下去精打細算吃飯找物資,後者是迫於自然環境的壓力扮演領袖努力讓平民存活下去,遊戲通過無法兩全其美的抉擇敲打考驗人性。

冰汽時代講述全球大幅度降溫後,玩家作為世上最後一座城市的管理者,運用不同的建築方式和社會策略,帶領著喜歡提要求的「**」圍繞著能量塔修建各種生活設施,來抗擊嚴寒度過凜冬,讓大家在末世的社會中還心存希望之火,有活下去的動力。

作為首款以社會生存為題材的遊戲,我們需要知道社會是由有意志的個體組成,是人民共同生活的結合體,社會由有意志的個體互動而形成的,社會是由相關社會關繫纍積和連接而成的。《冰汽時代》作為社會生存題材的遊戲由民眾提出需求和對領袖意見反饋具體呈現意志性,人民共同抗擊嚴寒以城市火種保留下來為目的共同生活反映結合體性,民眾小人之見以家庭和住宅區為基礎單元,工作崗位為勞動連接場所將大家緊密聯系在一起。11bit用拋給玩家一個又一個的困難抉擇——倫敦幫崛起、救助難民以及面對貴族的的具體玩法展示社會的多樣性與複雜性。

《冰汽時代》的玩法、配樂和事件觸發等的遊戲體驗非常棒,唯獨結局的CG讓人非常不滿,翼騎在多次遊戲中都將法典選項點滿,這自然導致出現靈魂思考題:城市沒有消亡,但這一切值得嗎?因此抱著嚴謹的態度以「最後的秋天」任務為例,期間只有一位工人死亡,除去劇情需要以外盡量不點法典,最後仍然出現了「值得付出這些代價嗎」這樣的結束語。如果是無死亡、無童工、無加班、不喝湯、無應急、無截肢和無信仰守護者能達成完美結局。(當然最主要的還是「不越界」)

評價體系只受法典的選擇所影響,《冰汽時代》遊戲過程中呈現了複雜且多樣性的社會,但是相比過程而言結局就像是為了打發玩家只寫了if else語句,僅僅呈現出非黑即白二元性的結局,這樣單調且潦草的收尾自然惹惱了包括筆者在內的不少玩家。

《冰汽時代》就應該向《這是我這戰爭》的結局多學學,如果可以因為劇情中多元素影響而呈現不同形式,那足以讓整個遊戲封神。舉個例子,城市的發展還是按照原結局中完善類似杜能圈一樣的建築過CG,只是更換那些毫無痛癢帶不來多少觸動的語句。

我們是舊時代的遺民,在風霜中恐懼著明天的來臨,為了求生必須增加工作時長,大家彼此頗有微詞但好在這能讓孩子們可以暖和度過新的一天,派出的偵察隊救回快要凍僵的難民,但資源的匱乏讓我們不得不留下其他人自生自滅,冰雪的拷打讓恐懼瀰漫城市,倫敦幫吵鬧著要分裂城市,彷彿那樣還有一線生機。我們重建信仰維護秩序沒有人敢面對末日時偷懶,總有人能在絕望時帶領大家看見希望,因為對信仰的矛盾又產生了沖突,活下來的只有信仰衛士。到了接收貴族時,面對昔日作為壓迫者的貴族領袖,我們毫不猶豫進行處決,即使在末世我們也拒絕冰釋前嫌。風暴停止了,災難後的人們回歸了理智,你卻因為曾經的暴行被驅逐出城市,城市沒有消亡,人類的火種也得以延續。

如果製作組想要讓玩家進行思考,那一定不是通過疑問句對玩家行為進行質疑。疑問句式地質疑只能讓玩家產生反感,這難免會陷入一種「你在教我做事」的既視感,如果結局僅僅是簡短回顧概括遊戲中的行為抉擇,故事後城市的發展和領袖的個人故事,那麼稍微認真體會遊戲劇情的玩家都能有所觸動,自己為了讓城市延續下去做出的決定到底「值不值得」。這難免得會讓玩家認為製作組偷懶不願意完善結局多樣性。

至於筆者認為製作組對玩家不信任就是個人觀點,可能觀點有點偏頗,大家聽一聽圖一樂就好了。前文提到11bit作為波蘭遊戲廠商用遊戲作品向外傾訴思想,那麼遊戲思想就需要結合當地文化進行結合看待。1795年,俄、奧、普簽訂第三次瓜分波蘭的協定,波蘭領土被全部瓜分而滅亡,1815年拿破崙戰敗,華沙大公國再次被普奧瓜分而滅亡, 1939年9月1日,納粹德國、斯洛伐克與蘇聯軍隊瓜分波蘭。波蘭作為一個飽經磨難的國家,歷史上俄羅斯帝國,普魯士王國,奧匈帝國曾三次瓜分波蘭又三次復國,直到二戰後作為戰勝國的波蘭以損失了7.4萬平方公里的代價再度復國。

相比中國屈辱悲慘的近代史而言,波蘭人民的團結性雖然也高但是畢竟國小人少,自然重建難度高付出的代價更慘重。而基於此背景下的波蘭文化呈現出的不屈性和堅韌性非常受世界讀者所青睞,無論是顯克維奇的衛國三部曲,2018的諾貝爾文學獲獎人——奧爾加的《太古和其他的時間》,還是浪漫主義肖邦表達俄軍入侵華沙的悲憤所創作的《C小調練習曲》均創作於這樣的背景之下。

這難免會讓人覺得11bit也用自己的作品反映歷史,傳達出一定要付出高昂的代價才能讓城市挺過嚴寒的末日。遊戲的難度畢竟也是一道門檻,並不是所有玩家都能夠以零代價的完美結局通關,或許在11bit的想像之下大家經歷八十一難在遊戲中多少做出令自己後悔的決定,然後產生反思。但這對於那些努力追求最完美結局的玩家確是一種不太公平的手法,我們想要在結局中所看見的是:您是城市最偉大的領袖,在您睿智的帶領下,大家保留人性的同時還能夠延續人類的火苗。

不過總體來說《冰汽時代》的結局瑕不掩瑜,這不失為一個優秀但卻難以封神的作品。

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