狙擊手:幽靈戰士契約2

平臺: PC

狙擊手:幽靈戰士契約2

《狙擊手:幽靈戰士契約2》:雪地中的英雄化身沙漠中的獵手

擬真的狙擊,爽快的潛入

FPS遊戲在玩家的面前一直都不缺乏市場,但是擬真的FPS確是少之又少。現在市面上的FPS遊戲,基本就被CSGO,COD,戰地,以及彩虹六號和穿越火線(真不想把這貨算進來)所佔據。而個人所知的擬真射擊,也就僅僅只有幾款,除了今天的主角狙擊手系列之外,也就知道《狙擊精英》系列與《ARMA》系列。擬真的遊戲與那些激光槍遊戲差距還是挺大的,並不適合去製作對抗遊戲,這也就導致現在市場越來越小,畢竟大家都喜歡更簡單直接的遊戲,而不是更為硬核的遊戲。本作在硬核狙擊方面也是比較有特色的,並且與之而來的便是從幽靈戰士契約1代中就存在的潛入元素,讓遊戲的玩法更加多樣化。

背景其實並不重要,但無奈這段CG好看啊(絕對不是因為得讀盤)

告別冰川,迎接沙漠

不得不說狙擊手這個職業確實是危險重重,尤其是像這樣在各種高科技加持一身的狙擊手,更是用金子堆起來的裝備。幽靈戰士2已經是系列的第五部了,如果還沒有體驗過前面的作品,那麼也可以在折扣時入一手,畢竟系列都值得遊玩。言歸正傳,遊戲從冰川忽然到了沙漠,真的是有些略微的不適應,比較前作更加寬闊的場地,更多的契約以及挑戰等待著玩家。

不過玩家的裝備卻是配置較前作顯得降低了一些,也不知道是技術更加成熟了,還是為了迎合部分玩家的口味。本作的主角穿著就像是普通的狙擊手一樣,完全沒有了前作的浮誇。不過衣服是一方面,主要的還是要看遊戲如何遊玩嘛。秉承著一槍一人一顆頭的原則,傳統的子彈特寫自然也不會錯過,完成契約贏得獎勵,獲取更好更舒服的武器,自由改裝以更適合當前的契約。除了標準的契約之外,遊戲還提供了多種不同的任務挑戰,覺得默認的契約不夠刺激,那麼來一場更為刺激挑戰刺殺吧。

草叢中的殺手,千米外的鷹眼

遊戲包含潛入元素,進草自然也就是順道而行。前作中雖然也有潛入元素,但實在太容易被發現了,多數到後面就成了正面剛的狀態。而本作的潛入更加方便了,到處都是草叢和躲避箱子,還用發愁沒地方藏么?不過遊戲既然叫狙擊手,那麼狙擊自然必不可少。前面也說過,本作狙擊方面也是比較硬核的,主要體現也就在於計運算元彈的墜落以及根據風向而改變垂直方向變為拋物線。遊戲的第一關,就會讓你體驗到千米之外,狙擊是多麼的困難。本作的玩法在硬核射擊中雖然不是特別顯眼,不過在現在激光槍如此多的年代偶爾玩玩這種的,也是相當不錯的體驗。可以說是硬核中的軟核,軟核中的硬核。

升級的畫面

遊戲的畫面比較前作,自然是更加細緻,但猶豫環境是沙漠地帶,卻顯得並沒有前作那樣看著舒適。遊戲畫面的各個層次比較前作都有著明顯的突破,從地表的紋路,斷壁殘骸都可以看出畫面方面的進步。而開始介紹遊戲的畫面,也從前作中介紹敵人的信息,變成了炫耀CG的資本了,CG中的槍械也好,地圖的簡介也好,都更加的現代化,真實化。而遊戲中的CV,自然也是少不了的,除了做任務時在耳邊一直叨叨的旁白,敵人也都有了具體的對話。就算是一個小兵沒事也會說上那麼幾句。不過體量有限,對話的內容自然也就重複得比較嚴重了。遊戲的配樂並不是特別好,考慮到潛入為主的遊戲,似乎沒有配樂也相當正常了。

細節還是可圈可點的,不是頂尖,但緊追頂尖的腳步

末尾

遊戲的劇情其實並不重要,自然也就不多說了,畢竟大家來玩,是想要體驗狙擊手千里之外狙人,草叢中獵頭,而不是看關於刺殺誰,誰有多麼重要雲雲。喜歡潛入,喜歡狙擊,均可以入手本作,畢竟可潛可剛可狙擊,還有各種挑戰以及槍械解鎖,自然可玩性也是相當8錯的。嗯……尤其是這個首發價格僅98,愛了不~

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