征服之歌

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征服之歌

舊瓶裝新酒——《征服之歌》

如果提到經典的回合制戰略冒險游戲,那上個世紀90年代的《英雄無敵》系列,一定繞不開。

該系列受到很多SLG玩家的津津樂道。但隨著new world computing工作室在2003年倒閉之後,被育碧以130萬美元獲得了魔法門(Might and Magic)的特許經營權。隨後育碧宣布了由製作人法布萊斯·坎鮑奈特(Fabrice Cambounet)監督負責的英雄無敵系列第五部的開發計劃。這個消息曾經引發了爭議,因為3DO所屬的New World Computing已經開始製作第五代英雄無敵游戲了。 2005年3月30日,育碧開啟了一個新的《魔法門之英雄無敵V》但是在這之後卻許多年未見。不過近期由獨立游戲團隊Lavapotion開發的的《征服之歌》絕對稱得上是《英雄無敵》系列的優秀精神續作,也是讓眾多的SLG玩家倍感期待。這款《征服之歌》被很多玩過的玩家稱為《英雄無敵》系列的精神續作,其最重要的原因自然是玩法層面的繼承與發揚。《征服之歌》的核心玩法與《英雄無敵》系列一樣,也是回合制的探索+戰鬥模式,玩家扮演的主角在遍布戰爭迷霧的大地圖上進行移動,尋找可交互的要素,比如NPC和建築、地標,通過探索地圖來獲取資源、推進劇情。主角在大地圖上的移動需要消耗機動點,每回合的機動點是固定的,但是回合開始時回恢復滿值。當我們在大地圖上消耗完當前回合的機動點時,點擊結束回合,就可以進入下個回合,然後繼續行動。大地圖上往往有豐富的要素供我們探索,在劇情戰役里,我們進行探索的目的不僅僅是找到並完成當前章節的主線任務目標,探索行為也能為我們帶來豐富的消耗品、資源、裝備、兵力等,通過與NPC對話也能了解到劇情,非常有代入感。

而且本身游戲畫面採用的是像素風格,更是一下子把人帶回到了當初的那個年代。

而他的策略性也是比較強的,我們可以自由的建造各種的建築,訓練自己的士兵,還有各種其他產出資源向的建築能為我們源源不斷的提供所需的資源做為玩家的強力遊玩保障。戰鬥形式是非常經典的回合制戰棋,接觸過戰棋的玩家都能比較快的上手。善用地形、兵種制衡、行使者的技能支援都是非常有策略性的,有時候可以通過以逸待勞來利用士兵的自動反擊機制,有時候則需要通過走位來創造更好的輸出空間。難度有點硬核,玩的時候最好需要有一點戰棋游戲的基礎。如果己方的部隊在數值上是碾壓優勢,可以通過快速戰鬥來節約時間。這些都是最經典的戰棋游戲的核心玩法。

《征服之歌》還擁有一個延長游戲壽命和玩法的最強武器,地圖編輯器。可以讓玩家自由的製作地圖和游戲玩法,游戲體驗將更上一層樓。總的來看《征服之歌》是一款游戲質量相當不錯的回合制策略游戲。不管你是新手玩家,還是《英雄無敵》系列的老玩家,都很推薦去嘗試一下,本作新手教程相當完備新手玩家不需要擔心玩不會,如果是有一定戰棋游戲經驗的玩家可以很快的上手。後續的游戲內容會伴隨著創意工坊以及地圖編輯器變得越發的多姿多彩,游戲的質量將更加令人滿意,可以算是老瓶裝新酒的範例了。

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