茶杯頭

平臺: PC

茶杯頭

《茶杯頭》不只是高難度遊戲,更是對經典的一份致敬

游戲簡介

一款難度極高的橫板平台跳躍射擊游戲。游戲畫面受到上世紀39年代動畫的啟發,採用的是復古動畫風格,與《大力水手》、《貝蒂小姐》畫風相似。游戲音樂使用的是靈動活潑的爵士樂。游戲採用了傳統的闖關式設計,以BOSS戰為主,每個關卡都經過游戲設計師的精心設計,玩家在「享受」游戲樂趣的同時,還能感受到指尖傳來的「愉快」感受。推薦手指靈活的玩家嘗試(手殘黨表示很痛苦)。

充滿想法的BOSS戰設計

這款游戲的主要游戲玩法就是BOSS戰,這款游戲BOSS戰的設計沒有追求傳統BOSS戰追求的對戰鬥底層設計的改進和創新。游戲採用的是傳統的分階段的BOSS對戰模式,不過以往傳統的分階段BOSS僅是對BOSS形象進行稍微的改進或者呈現在衣服或者身上的傷痕上,而在《茶杯頭》這款游戲中,我們看到了另一種對BOSS戰創新的方式,對BOSS不同階段形態的戰鬥形態進行改進。

其中我個人認為最重要的一點在於動畫效果,也就是BOSS轉換不同形態時的動畫表現,這款游戲中所有BOSS不同階段戰鬥形態都是我無法想像的,正是基於此,玩家才對不斷地挑戰BOSS產生興趣。

不錯的額外樂趣

這里指的額外樂趣是槍械種類、必殺技、格擋(這個不是道具)等道具帶來的樂趣,例如跟蹤子彈、散射子彈、還有閃現(以上都不是游戲內物品名稱)都是我個人比較常用的游戲武器和道具,散射子彈對於近距離敵人傷害極高,跟蹤子彈則讓玩家不再需要控制子彈方向,閃現讓玩家在進行閃躲是進入無敵狀態。這些道具的出現讓玩家感受到了游戲中不一樣的樂趣。

活潑靈動的爵士樂

這款游戲為了還原上世紀三十年代的感覺,音樂配樂方面採用了爵士樂,雖然我分不出來這是哪種爵士樂,但感覺這個音樂與游戲畫面相當般配,可能因為受到小時候一些引進動畫片導致的熟悉感。游戲中的各種音效也都是比較逗趣的音效,如果放在動畫里都是可以讓人一笑的點,可惜在游戲中玩家需要絕對的注意力來操作人物,無法完美地體驗到游戲音樂和音效帶來的樂趣。

向經典致敬的游戲畫面

游戲畫面根據《茶杯頭》游戲簡介中所描述的是「賽璐璐手繪動畫」。

所謂的賽璐璐風格就是最早在製作動畫的時候,美國開始使用以賽璐珞製作的透明膠片,把人物畫在膠片上面,背景畫在紙上面,就可以做到很多不同的效果。比如拖動膠片層起到角色在背景上移動的效果。使用賽璐璐來製作動畫常常會出現Cell Garbage(セルゴミ,指賽璐珞片上的污點、髒東西),很多時候我們在看以前的動畫時,會發現畫面出現一些斑點。(以上來自知乎)

這是對傳統動畫製作方式的致敬。這款游戲的畫風同時還致敬了弗萊舍動畫(比較為國人熟知的作品應該是《大力水手》),例如在弗萊舍動畫中你能看到很多《茶杯頭》BOSS的身影,可以說《茶杯頭》是站在巨人的肩膀上進行了合理的整合與重新設計。這里不再多論述,感興趣的可以看上文中提到的文章。

最後的話

《茶杯頭》對我來說不僅僅是一個游戲,這款游戲更像是一個童年回憶,它將我帶入到了那個沒有壓力、沒有煩惱的快樂童年,我可以輕鬆地坐在沙發享受著愜意的晚上或者周末,看著電視中播放著的《大力水手》。

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