茶杯頭

平臺: PC

茶杯頭

《茶杯頭》:不容錯過的橫版平台射擊遊戲,難度稍高需耐心挑戰

三年前游戲發售時,我還在宿舍裡面跟著舍友在王者開黑,隔壁宿舍的死黨突然跑過來找我藉手柄,說是要跟他舍友一起打剛買的茶杯頭,然後過了兩個小時過來還手柄的時候跟我說游戲太難了玩不來,已經退款了。因為當時精力都放在了王者上,也不知道他說的難是有多難,直到三年後的現在親自體驗,大概率也知道當時他玩的時候是怎麼樣的一副表情,必定是痛苦面具了兩個小時吧。

茶杯頭的難度主要還是體現在其巨大的挑戰成本,也就是大夥經常說的背板,比起陵墓關跟橫板平台關,我覺得還是BOSS關的挑戰難度最大,前兩個只要手不抖基本上都能在十次以內完成挑戰,而打BOSS的話我大概數了下,基本上都要死個幾十次才行。因為由於BOSS怪都有幾個不同階段的形態,每個形態的攻擊方式也不一樣,對於普通玩家而言,擊敗一個BOSS都需要花上大量的時間在反復死亡中找到不同階段的應對方式。而這個過程有點枯燥無味,死得多了難免會一肚子氣,加上也不是所有玩家都有充足的時間來反復遊玩。

另外雖然BOSS怪還設有簡單的難度給玩家挑戰,不過簡單難度下部分BOSS難度依舊很高,所以對自己操作能力沒有太大信心的話,就不要一上來選擇普通難度挑戰了,不然毫無游戲體驗。當然不想浪費時間在重複死亡的過程中的話,你也是可以去找到支持鎖血量的修改器,大致了解不同難度BOSS在不同階段下的攻擊方式,提前做好應對准備,回頭關掉修改器再次挑戰也是可以的,畢竟不是人人是高玩嘛。不過還是建議拉上一位小夥伴二人一同挑戰,那樣樂趣應該也會更多。

要說茶杯頭的優點的話,要屬其復古的畫面跟音樂,以及精緻流程手繪的逐幀作畫了。帶雪花點式閃動的畫面跟音樂都給人上世紀30年代的感覺,每個場景的音樂各不相同,從大地圖的歡快到BOSS戰的緊張,對於喜歡復古風格的玩家來說茶杯頭絕對不會讓你失望。至於最影響平台跳躍游戲體驗的操作手感,個人覺得本作的手感還是很不錯的,當然你要跟奧日這種絲滑手感相比的話那是比不了,但不至於很差的那種。

游戲質量毋庸置疑,不過有些小問題很影響游戲體驗。首先是手柄不支持改鍵,只要有用手柄玩過茶杯頭的玩家,那麼一定知道攻擊鍵跟閃避還有跳躍鍵大部分時間都是要疊在一起用,玩著很累,如果能把攻擊鍵改成扳機鍵RT的話就更舒服了,可惜不能。也不知道製作者是不是故意通過不能改鍵來增加游戲難度的,玩起來實在太費手柄了。

另外一點是游戲啟動時會卡死在啟動畫面,找了下相關問題說是游戲資源放在了有中文名的路徑,但實際上是放在全英文的路徑上的,之後反復移動發現根目錄的路徑需要是中文名才可以,英文反而不行…還有關機重開之後也會再次出現卡死問題,需重新移動一遍文件資源才行。游戲都發售了三年時間,連這種問題都還有,跟同年發行的尼爾一個破優化德行了。

如果我是在小時候玩到這款游戲的話,估計不吃不喝都能夠一直玩下來吧,可惜老了很多東西都變了,玩游戲也沒有小時候那種感覺了。游戲價格不貴,但主要推薦有耐心有時間挑戰的玩家入手,一般的手殘玩家還是不要折磨自己了。

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