鬼谷八荒

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鬼谷八荒

【鬼谷八荒】沒有顆好肝怎麼敢說自己是來修仙的

《鬼谷八荒》是最近除了《戴森球計劃》和《煙火》以外的又一部口碑銷量雙收的國產優秀作品。

就像提起劍與魔法,我們第一反應會想到魔幻世界,提到機甲我們會想到科幻,修仙是我們國內的特有題材,什麼宗門啊,功法啊,玄靈秘境,提到這些元素,毫無疑問就會立馬想到玄幻或者仙俠。也可能正是因為受到這些經典小說的影響我們對於修仙真的是樂此不疲,從《太吾繪卷》到《覓長生》再到《了不起的修仙模擬器》等等,以及我們今天的主角《鬼谷八荒》。盡管它們這些遊戲之間的玩法並不相同,但仙俠題材的優秀遊戲作品最近兩年來真的不少,那我們今天就來看看《鬼谷八荒》究竟如何。

(沒有耐心的小夥伴可以直接看最後三條和購買建議)

無論是小說還是電視劇或者電影,修仙之路真的打一開始就是條「漫漫長路」,這似乎從基調上就註定了《鬼谷八荒》必然是個讓人頭禿的遊戲。從小說題材方面來說,「仙俠」、「武俠」和「玄幻」它們之間有一定的區別,但作為遊戲而言,《鬼谷八荒》基本包含了其中所能想到的大部分元素。從一開始的捏人,繁瑣的屬性面板,光是看一下這個界面我們也能猜到沒有顆好肝,都不敢說自己是來修仙的。

遊玩2小時的存檔

從故事開頭講起,可憐的兔頭並沒有什麼金手指,也沒有能逆天改命的主角光環,就是個普普通通的散修。雖然我相貌堂堂,世人皆稱讚為仙姿,但開局三屬性一橙一紫一藍,前期只能唯唯諾諾不敢叫囂。

從劇情上來說目前還非常簡單,包含了一個後羿射日,一個精衛填海,另外似乎還有正道和魔道之分。之所以說似乎,因為兔頭35 小時的遊戲大部分時候都是在瘋狂修仙,還沒推完全部主線,目前是處在魔道劇情,所以理應也會有一個正道的劇情。根據製作組的更新計劃來看,後續還有誇父追日等劇情,我們放在最後的遊戲前瞻裡面再來細說。作為修仙遊戲,當然劇情僅僅是其中的一小個部分,修仙本身才是最主要的正菜。

本作的核心戰斗系統,有「彈幕射擊」玩法的影子,玩家的「血條」、釋放技能所需的藍條「精力」以及裝備的丹葯「物品欄」,還有下方的四個技能對應普通攻擊「武技/靈技」、需要消耗藍條的特殊攻擊「絕技」、閃避技能「身法」以及特定情況下才能釋放的大招「神通」,此外還有被動技能「心法」。

那以上這些部件共同組成了遊戲的核心戰斗系統,雖然看似繁瑣,但因為需要玩家操作的也就是左鍵(普通攻擊)、右鍵(特殊攻擊)、R鍵(大招)和回血回藍或者加防加攻的數字鍵(葯品),所以在遊玩過程中修仙兔能直觀感受到的,也就是「老刮痧了」。

看看這個Boss我打它掉血8滴,它給我一下就是49,所有的葯吃完,逃跑兩次失敗,要不是有個能復活8次的雙生魚佩我都懷疑這Boss才是主角。

說好的主角光環呢,說好的越級挑戰呢,果然小說都是騙人的。老老實實拜入宗門,勤勤懇懇當個掃地僧,賺取貢獻、晉陞大長老、兌換高等功法,才是硬道理。

那也只有拜入宗門,遊戲的修仙之路也才算是正式開啟,為什麼這麼說呢。

首先是修為分為十大境界(目前最高是到元嬰期,按照製作組的計劃更高等階會陸續開放),而每個境界里又分為「前期」、「中期」、「後期」。

看這個表示修為的綠條,它的提升主要有幾種方法:

在大地圖上尋找風水寶地(冒著藍光的),在這種地方修鍊可以漲修為。但這個辦法有個大問題就是太慢了,因為太過於隨機,在大地圖上行走是要消耗時間的,用這個辦法,別說25歲,50歲都結不了丹。看看人家小說里的主角,再看看你,25歲還沒有築基,你這個…我…第二種辦法呢是地圖上的隨機事件,掉下懸崖獲得奇遇啊,靈獸相爭看得我修為大漲啊之類的,這個就更是可遇不可求了。最後才是主要的修鍊辦法,拜入宗門,使用宗門裡的聚靈陣,直接拖動就能消耗時間和宗門的「貢獻」來快速增長修為。

除了閉關修鍊,傳送、兌換宗門的功法神通和丹葯也都會用到宗門貢獻。所以呢,這里我們遇到了第一個肝點,那就是宗門貢獻哪裡來,做任務來,我們簡稱肝1。

閉關結束,到了突破,我們遇到第二個問題,突破要用的東西哪裡買,在城市裡的「坊市」里買。這里順便提醒大家,一個區域地圖包含一個城市和若乾的小鎮,他們之間賣的東西是有區別的,比如葯譜,那在這些城鎮之間傳送也是一大筆傳送費。

這些突破用的丹葯在宗門裡是沒有的,只能用「靈石」購買,價格也是一個比一個貴,而且還不能自己煉丹,他們就是仗著壟斷,黑心商人,你還沒辦法。

這里是第二個肝點,那就是購買葯物用的「靈石」怎麼得,在懸賞榜里接任務,或者呢,把奇遇得到的好東西賣了換取靈石,這里我們簡稱肝2。

關於修為的最後一件事就是大境界突破,分為天道築基、地道築基、人道築基。後面的大境界突破有些不同,金丹期是分為1~6品金丹,而結丹、縣靈是只算成功率而不分品級。

不過都離不開「爆肝材料」這個事兒,光看著這些材料,就不難理解為什麼到了25歲兔頭還是個鍊氣境的螻蟻了。

肝這個升階材料應該算是遊戲中很大一部分的遊玩時長佔比,簡稱肝3。

但是,突破還有一定的失敗概率。兔頭在突破到結晶境的時候肝了3個小時的材料,煉制出錯了,結果用了六品化晶丹(一品最好),突破成功率是38%

大家猜怎麼著?

臉黑兔當然是毫無疑問的失敗了!

所以嘛,多多保存,回檔大法好。

也只有這時候,兔頭才能深切的感受到,我才是主角。

到這里修為的事情我們說完了,但是別忘了還有功法和資質,看下圖的一個直觀對比,「結晶期」的紅色(頂級)功法和「元嬰期」一個僅為藍色的功法(從差到好分別是綠色、藍色、紫色、橙色、紅色)。這兩本功法它們之間的輸出差距,大概是每一拳的傷害差距1121點,為自己疊加的護盾點數差距是840點,前期Boss血量也就是1788點附近。

當然這隻是兔頭修鍊的拳法上的差距,數據沒有普適性,只是讓大家直觀的感受到,光是有修為那是遠遠不夠的啊!

沒有本蓋世神功,怎麼好意思說自己是修仙的。

上面我們提到過功法分為不同的品級(不同顏色),在同樣的境界下,當然最好的是紅色,但會很難找。這些不同功法對應我們上面在戰斗系統提到過的:

武技/ 靈技(普攻)絕技(特殊攻擊)身法(閃避技能)心法(被動技能)神通(大招)

這些功法寶典呢,是按照境界區分的,例如鍊氣境(第一層境界)的紅色(5級)功法,未必會有築基境(第二層境界)的紫色(3級)甚至藍色(2級)功法強。

簡而言之,所有的功法,首先是境界最重要,其次才是品級(顏色)。

那也就意味著理論上來說,想要達到當前修為之下的全盛裝狀態,每次突破到新的境界,都應該把功法全部更換一遍。

這已經不是人做的事了,是神仙才能做的,導致兔頭已經到了元嬰期大成,心法才放進去兩個,身法用的還是鍊氣期的一個功法一直沒換。

另外心法(被動技能)系統稍微有些特殊,需要用心得轉化為道點,越好的心法就會佔用越多的道點,所以越多的道點就意味著能放下更多的被動技能。

所以功法是肝4,沒有本好的功法就算修為上去了也未必能打過新的副本。

我們把大部分視線都放在了修鍊這件事上,畢竟這是遊戲的主要玩法,還有一些沒提到的東西,例如「功法資質」、「靈根資質」、「技藝資質」,這些東西的提升也同樣需要肝,例如地圖上出現的「葯靈」,擊敗後將獲得能提升「葯材」的資質。用宗門貢獻兌換的「靈果」則可以提升特定靈根資質,也就是說這些資質都是可以通過肝來提升的。

這些我們就不展開說了,不然兔頭這期推薦就得直接給咕到底了。

最後呢,這一切都是相輔相成的。

想要提升修為,需要做門派任務換貢獻點來使用聚靈陣。想要突破就必須想辦法弄到足夠的靈石來換丹葯。最耗時間的是大境界突破,需要肝大量的特定材料並且進入肝材料的副本還需要交靈石。有些大境界的突破還需要自己煉制丹葯(和小境界突破用的丹葯不同),這時候就得購買並學習葯譜去肝葯材,而學習葯譜是有資質要求的,所以在學之前要先去肝靈根資質。功法可以用靈石去坊市換取,也可以在宗門用貢獻換取,而部分好的功法還會對靈根資質有要求,同樣要肝。

最後來聊聊遊戲的總體情況和購買建議,還有未來的展望。

《鬼谷八荒》設定了一個相當龐大的修仙世界,但是這個世界並不是通過文本和劇情構建起來的,而是玩法。遊戲里的劇情目前並不多,也略微顯得單薄。玩家大部分時候都不得不為「靈石」和「宗門貢獻」這兩樣東西奔波,攢足了錢呢又緊接著開始籌備「突破大境界」的事兒。

可以說,這遊戲里玩家總會有想做,或者不得不去做的事,也正是得益於豐富的系統設定,前期的遊戲體驗非常充實。但是目前遊戲還處在搶先體驗階段,遊戲中後期,重複度高的缺點就逐漸顯露出來。無論是修為、功法、資質等等這些內容,最終能夠被我們所感知的形式,終究還是戰斗系統。

前期是打「弱爆了的皮皮蝦」,後期是打「變異的皮皮蝦」中間穿插著「牛魔王」後期又有「啥都沒變但就是莫名厲害」的「牛魔王」。無論是小怪還是Boss,都只是數值上的變化,傷害高了,皮厚了,遊戲後期的副本重複度就顯得有些太高。

哪怕修仙如何的肝、可以做的事多麼豐富,遊戲中玩家無法避免也是做的最多的,還是「刷副本」,從一開始刷「通靈秘境」到「玄靈秘境」再到「無極之境」、「殘破鎖靈陣」,不免會感到有些疲憊。

當玩家感到「為了肝而肝」時,遊戲的樂趣就失去了大半。

當然啦,這是遊戲中後期(至少20H以後)的問題,遊戲的前中期依舊能給我們帶來相當不錯的修仙體驗。

從捏人、瘋狂的重新隨機「先天氣運」,到研究「悟性」、「煉丹」「功法」這些系統,至少也是能給玩家帶來數十個小時的優秀遊玩體驗,如果全盛狀態化神,上百個小時也肯定是得有的。

裡面的「雙修」、「道侶」玩法似乎也是很受歡迎(精衛真可愛)。提到這個,兔頭因為得罪了一個NPC(因為朋友被暴打然後兔頭就去找人家麻煩),結果,結果他的道侶,一個化神境界的大佬過來把我錘死了。修鍊目前最高只能到元嬰境,兔頭還以為可以橫著走了,沒想到人外有人…

加上製作組目前公布的計劃來看,後面的「煉器」、「畫幅」以及兔頭非常期待的「宗門」玩法,都將為遊戲注入新的活力。

如果熱愛修仙並且有那麼幾十顆好肝,那麼這部作品《鬼谷八荒》「修仙模擬器」值得入手,它至少能為你提供超過20小時的優秀遊玩體驗。

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