小小夢魘2

平臺: PC

小小夢魘2

無盡輪回下的童年噩夢——《小小夢魘2》

《小小夢魘》時隔四年,推出了它的續作《小小夢魘2》。起初,因為游戲在各方面的驚人表現,牢牢地吸引住了我的眼球,在虛幻4引擎的加持下,緊張壓抑的氛圍讓人提心吊膽,如履薄冰。為了能夠完整地體驗《小小夢魘2》的樂趣,我重新回顧了一下前作的主線與DLC。

在經歷了將近5小時的全新冒險後,我的大腦陷入了短暫的宕機,一時不知應該用什麼語言來表達此時此刻我那五味陳雜的情感。感嘆之餘也感謝開發商Tarsier Studios為我們帶來如此驚艷的游戲。《小小夢魘2》的討論度已經遠超了前作,而我將以三個方面對《小小夢魘2》以及其前作進行一個較為全面的論述。

(以下均為個人觀點,並涉及劇透)

畫質與場景的優化升級

《小小夢魘2》一個最直觀的進步,在於它的畫質與粒子效果的提升。早在《小小夢魘2》Demo放出時我就能明顯地感覺到這個事實。我曾提到《小小夢魘1》在光影的設計上十分突出,部分遠景搭配光噪點,營造出了一個蒼白而又深邃的視覺效果。

這種視覺效果能夠讓玩家明顯地感受到瘦小的主角小六與宏大場景之間的強烈對比,進而凸顯出小六的弱勢。

我們再以灰塵對比為例。《小小夢魘2》中的絮狀灰塵更加飽滿,更加寫實,且動態效果良好,而前作中表現的更像是貼在畫面上,雖然效果也十分良好,但相較於2顯得有些生硬。

再者,我認為《小小夢魘2》最驚艷的視覺升級,在於它突破了地圖的桎梏,採取了不同的大場景以及大縱深的地圖設計。在前作中,大多數的地圖都在密閉的房間裡面,從地下道到房間,從廚房到冷凍室。雖說場景布置的細節都十分完善,但仍然容易引起視覺疲勞。(至少重玩1後我有這種感覺)

而在新作中,登場便是視野開開闊卻又布滿陷阱與危機的森林,隨著主線的推移,會進入到學校、醫院、燈塔之中。雖說主要的解謎場景仍然是在室內,但作為章節與章節之間的過渡,採用不同類型的大場景更能讓玩家感受到層次感和階段感,同時讓玩家通關地圖來感受章節的開始與結束:這個章節要結束了,準備進入下一個章節了。

最後是敵人的安排與設計,同樣出彩。最讓人印象深刻的,是學校里的脖人轉老師。在了解了它的能力後,想要規避它的監視其實並不困難,但在圖書館的關卡設計上,開發商將脖人老師的詭異與恐怖之處發揮到了極致,似乎這個畫面就是讓你來體驗這份病態的監視感,令人不寒而慄。

矛盾沖突全面升級,劇本深度更上一層樓

在玩法上面,《小小夢魘2》最亮眼的,就是雙主角的設定,不少關卡需要二人協作才能通過。在我看來這樣的設定最大的好處便是讓矛盾沖突更加明顯。一個劇本,無論是影視或是游戲,都需要有起、承、轉、合四個階段。《小小夢魘1》中主要體現在於小六脫逃貪顎號的種種曲折,比如說:想要逃離貪顎號→通過一個又一個關卡→由於飢餓落入牢籠,陷入困境→掙脫牢籠,繼續脫逃→發現The Lady→擊敗The Lady並秒殺食客→離開深淵。這樣的劇情設計固然沒錯,但是在【轉】這個環節上顯得相對薄弱。

而《小小夢魘2》則是在這方面有了足夠的矛盾沖突來激化主角莫諾的前進。讓我們再來看看《小小夢魘2》的起承轉合:森林醒來,茫然前進→發現被禁閉的小六並拯救小六→共同擊敗獵人並前往燈塔城→進入學校→小六被抓,被迫分離→營救小六,並逃離→釋放出高瘦男子,小六再度被抓→與高瘦男決一死戰→營救巨大化小六→小六恢復原狀,但心境已變,逃離時丟下莫諾→莫諾自閉。

可以明顯地看到,《小小夢魘2》中在【轉】這個方面有了多次設置,而矛盾的中心則是在小六身上。而這樣設置的第二個好處,是能夠讓玩家更加代入到游戲的劇情中去,身臨其境地感受莫諾當時救人心切的心境。

己方陣營的人數越多,越能在這種驚悚的氛圍里感受到安全感。可以細細回味在《小小夢魘1》的DLC中,擁抱妙脆角後,它們會一直跟隨你,幫助你通關的那種雪中送炭的安全感,是黑暗夢魘中對抗孤獨感的唯一慰藉。

《小小夢魘2》雖然說是《小小夢魘1》的續作,但從時間線上說,無疑是前傳而非後傳。當玩家通關了《小小夢魘1》和DLC便能從其他角色的視角來了解了貪顎號上的事,小六與其他孩子一樣,都是貪鱷號的受害者。這也能說明,這並非小六的夢境,而是真真切切發生的事。《小小夢魘1》原名為《Hunger》但因為同年上映電影《Hunger Game》【飢餓游戲】,於是改名為《小小夢魘》。這也是為什麼《小小夢魘1》中的主線的推進都伴隨著小六的飢餓。

充滿諷刺的黑色童話,永世輪迴的悲慘宿命

當玩家收集到了所有道具再通關《小小夢魘》後,會有一段關於小六的過場動畫,講述的內容大概是小六的黑影消失,並觀察到了地面上關於貪顎號的海報,同時小六的肚子也響了起來。我想這就是影子對小六本身的純潔和善意,當純潔消失後,剩下的就是慾望了。

還有一個細節,當小六松開莫諾手的時候,會聽到一陣類似哭泣的音樂音效。在《小小夢魘1》中,每當小六肚子餓的時候,都能聽到這哭泣的聲音。

當下最熱門的一種說法是小六暗示的是七宗罪中由重到輕的第六宗暴食罪,而莫諾作為一個英語單詞和詞根,有【單獨】、【一】、的意思。也容易讓人聯想到最嚴重的罪責——【傲慢】。

《小小夢魘2》里,莫諾自顧自地闖入了小六的世界,帶他離開,最後也自顧自地破壞了支撐她善良靈魂的最後一根稻草——八音盒。這一切的一切都歸於莫諾的傲慢和自以為是,卻不知小六在他的傲慢之下,已經發生了改變。

對於小六的改變,之前就有所暗示。一是當莫諾從醫院裡重新找到小六時,小六坐在地上掰扯著義肢手指,再者是當莫諾把醫院醫生關進焚燒爐時,小六卻愜意地坐了下來,並用其燃燒的熱氣烤手。

不難發現,《小小夢魘2》中似乎在表達著什麼。長脖子的老師象徵著過度的監管,導致的是千篇一律模板化的學生,其表現形式為失去靈魂的陶瓷娃娃,一碰就碎,充滿攻擊性。

電波城內的人沉迷電視,忽視莫諾,似乎暗示著成年人對孩子的漠視,也可能暗示著娛樂至死。諸如此類的冷漠與扭曲的社會現狀導致了莫諾的噩夢,導致了莫諾的傲慢,也導致了他與小六的結局,令人扼腕嘆息。

結語

關於《小小夢魘》的結局,討論度不絕於此。但無論到底是夢境,還是現實,其實都沒有那麼重要。游戲想要傳達給玩家的內容已經傳達到了,至於怎麼理解,全然看玩家自己本身。沒有孰對孰錯之分,就像莫諾不理解小六,小六也怨恨莫諾一樣,一切都是必然的結果。

至於續作,我認為仍然有可能會出。畢竟光是以小六內心的變化,以及被抓走時的細節,也足以出一部DLC了。至於是否會將剩下的五宗罪全部列舉,形成《夢魘宇宙》。就算有,或許也是有生之年系列了。

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