槍火重生

平臺: PC

槍火重生

少俠扛起你的大炮,隨我一起肉鴿射擊吧

廢話不多說,直接進入正題。

畫風——4分(總分5分)

如果說通過畫風就能分辨這是哪個國家的游戲,我想國產游戲是最獨樹一幟的,那種偏向手游但又有些符合國人審美的3D動畫風格,確切地來說符合兒童的畫風。總體來說還是可以接受的,無論是每個關卡環境帶來的氛圍,還是小怪的與Boss的建模。尤其是人物建模,沒錯又是以動物為主角,至少這樣不會被吐槽不好看,畢竟大家都喜歡阿貓阿狗,而且人物的服飾符合每個關卡對應的環境。比如太子的俠客風格,藏獒的少數民族風格,還有新英雄青燕的武術風格。居然沒有女性角色,我要打拳了。

玩法——5分

獨立游戲與肉鴿like

正如我上篇文章所說的,如今大多數的獨立游戲都偏向roguelite。既然大家習慣了2D的roguelite,如今的FPS 肉鴿想必也是非常驚艷的。

武器多樣性但槍不多,是硬傷。手槍、步槍、狙擊槍、大炮、特異功能……但就是少了近戰這類武器類型,難道拿小刀去爆頭就不算FPS嗎?擊打感和操作說不出好與壞,感覺水平適中。

天賦系統的作用就是讓你發現手殘的原因不是自己的問題,而是人物不夠強。因此你就必須肝人物等級。這是roguelite最明顯的內核,玩游戲的時間越長,給予更多人物屬性提升,來彌補手殘的操作問題,讓你欲罷不能。

這個游戲創新的一點就是每個人物都有各自的覺醒,也就是技能加點。這倒是挺有意思的一個玩法,符合了肉鴿里的隨機性。還有一個就是「雙子銘刻」,就是說兩把武器之間的屬性會發生聯系,但我目前來看基本上還是很雞肋的,因為基本上用不到而且可以刷的利益也不大。

最重要的一點就是這個游戲可以聯機,雖然目前還是測試版,但匹配基本上十秒之內就可以4人一起闖關。肉鴿聯機的確是很舒服的一件事,更何況那種讓人上頭的突突突,我之前和朋友一起玩《元氣騎士》,就不知不覺地刷到了凌晨。

關卡與道具設計——3分

怎麼說呢?雖然是肉鴿游戲但地圖還是那麼幾張,基本上可以背住地圖,而且時間久了就容易產生厭倦感,對於肉鴿游戲來說厭倦都是假的。本來想吐槽小怪的傷害也太TM高了,有時候打著打著就暴斃。但想了想還是算了吧,手殘玩家很無奈。道具方面,雖然你可以撿到許多不同屬性的武器與密卷,而且屬性之間也有各自的效果,但總是會忘記甚至記不起來他們之間的互動。也就是說你拿到一把很強的槍之後就可以為所欲為了,無腦的突突突,其他的槍就黯然失色。還有一個詛咒捲軸的問題,我被詛咒了卻沒有收益,這也就使我不再去碰這類捲軸,而且獲得的方法實在是少。

劇情與音樂——暫不評價

肉鴿游戲最不缺的就是劇情,因為一句話就可以帶過,不用知道你的目標,只需要你扛著槍上戰場就完事了。測試版的音樂與配音目前還在完善,的確整把下來除了槍林彈雨在我耳邊飛過,就是死亡的音效。

總體來說,我給出的分數是4分(5分制)。作為國產游戲能玩到PC端肉鴿游戲是非常少見的。以玩家的眼光來看,我還是要說還是有點難度的,基本上組隊第二關Boss就團滅了。還是很願意推薦的一款游戲而且價格也挺便宜的,沒有突破天際。目前還在測試,如果將來正式版出來再好好的討論。

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