往日不再

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往日不再

《往日不再Days Gone》PC版評測:製作精良的「喪屍大逃殺」遊戲

2018年,一篇發佈於生物學期刊《Acta Ethologica》的論文當中,提到生活在歐洲的兔子,可以從捕食者的排泄物當中,嗅出其他兔子的蹤跡。

聽起來確實比較匪夷所思,但在我進入到《往日不再Days Gone》的游戲世界當中後,我就經常會想到這篇論文——因為《往日不再》的男主迪肯·聖約翰,也經常會喪命於變異狼群的口中。

當然這可能也只是一種無端的聯想吧。

背景介紹

作為PlayStation 4平台的前獨占游戲,《往日不再》經歷了多次的跳票才得以於2019年正式發售,但本作當時仍然受到了玩家們的一系列批評之聲。

當時,《往日不再》的游戲表現比較糟糕,就連在PS4 Pro上也是如此;游戲當中的Bug也是層出不窮,於是導致本作在發售之初只收獲了褒貶不一的評價。

而隨著時間的推移,於近日登陸PC版本之後的《往日不再》,增加了更高等級的畫質選項,同時也添加了對超寬顯示器的支持,上面提到的技術問題也已經得到了解決。

於是目前看來,想要以最暢快的方式享受這款游戲,那麼PC版本會是玩家的不二之選——更高更穩定的幀數,更加優秀的畫質,都進一步地提升了這款游戲的優秀程度。

比起我個人玩過的其他開放世界游戲來說,《往日不再》其實是一款比較慢熱的游戲。

雖然本作的宣傳畫面當中,主要的內容就是那種屍潮大軍源源不斷的震撼場面,但實際上這樣的巨型屍群並不會早早地出現在游戲的劇情當中,而是要等玩家大概度過十個小時的劇情才能夠遇到。

也就是說,《往日不再》這款游戲的魅力,需要等到玩家逐漸地探索、了解它的游戲世界,沉浸在喪屍末世下的太平洋西北部地區當中,感受人類文明不復存在的那種荒涼的氛圍後,才能夠展現出來。

本作的主角迪肯·聖約翰曾經是美國俄勒岡摩托車幫派The Mongrels的成員之一,而在世界末日來臨之後,他也仍然保留著自己的穿著習慣,出門的話也一定會開上自己的摩托車。

當時的他剛剛從阿富汗結束服役生涯,回到了家鄉俄勒岡州,找了一份修自行車的工作,安頓了下來,隨後就加入了The Mongrels。

然而沒過多久,平靜的生活就遭到了喪屍病毒的侵襲;整個幫派的成員如今只剩下了迪肯和他的朋友「酒鬼」,二人嘗試著收集到足夠的裝備,逃離這個曾經無比熟悉的地方。

雖然道路已經年久失修,山丘和樹林當中也是喪屍遍布,但《往日不再》的游戲世界其實也是非常美的。

迪肯有點兒像是現代版的「白狼」傑洛特,只不過他的坐騎可不是蘿蔔,而是陪伴他已久的那輛摩托車。沒有固定住址的他,甚至可以被稱作是一名末世中的「浪跡者」,但他卻認為比起在某個營地里打零工,到處漂泊才是更加自在的生活方式。

而如此這般的「局外人」形象,其實與迪肯的性格有著很大的關聯:因為他會去質疑權威,並且條件反射式地討厭著任何想要「管理他人」的人。

也正因如此,我和迪肯的這段旅程,一直是在漂泊當中度過的。

與喪屍同行

喀斯喀特山脈附近的森林裡徘徊著兇猛的狼群,但除此之外,這裡還有著其他的威脅存在:到處巡邏的掠奪者,瘋狂的邪教佈道者,其他的浪跡者以及各種的伏擊,都會導致更加危險的情況發生。

而作為一款喪屍游戲,《往日不再》當中自然也有著各種各樣的喪屍,不過本作對於喪屍的稱謂則是 「畸形人Freakers」。這些喪屍很有扎克·施耐德的風格,移動速度相當之快,所以每當我看到有三四個喪屍在抱團行動,我基本就會選擇潛行避開它們。

對於大多數喪屍游戲來說,只要玩家進入了載具當中,喪屍就幾乎沒有了什麼威脅,但《往日不再》不一樣,每當夜幕降臨,喪屍都會變得更加狂躁,騎車路過它們的時候它們甚至會主動對我進行攻擊。

而除了喪屍的騷擾,路邊的樹林里可能潛伏著狙擊手,周圍可能埋伏著幫派成員,再加上被病毒感染的巨狼「突奔者」,使得我在摩托車上也無法放鬆警惕。

在搭建游戲世界觀上,《往日不再》可以說是投入了大量的時間與精力,而當玩家真正遭遇到喪屍群的時候,此前的那些威脅似乎也都算比較值得了。

就比如我自己,在前幾個小時當中的潛行與避戰後,我來到了鐵路立交橋附近政府檢查站的廢墟當中。太陽開始落山,我看到橋頂上有一輛廢棄貨車,車門開著,裡面似乎還有什麼東西在動——隨後裡面鑽出一位「畸形人」,沒走兩步就摔倒了橋下。

此時我意識到,車裡面已經潛伏了一大群喪屍。

數十隻喪屍肩並著肩,發出陣陣低沉的咕噥聲,就如蟬鳴一般充斥在夜晚的空氣當中。

我回頭看了下身邊的另一輛車——裡面也全是喪屍。

夜幕完全降臨,喪屍們開始行動了。

他們從車裡面源源不斷地「掉」出來,起碼得有一百隻;聚集在橋下的人行道上,它們開始流動起來,就如同一條正在呻吟的河流一般。

我躲在檢查站外的路障後面,努力思考著下一步究竟該怎樣行動。

雖然此前已經看過了PS4版本的各種宣傳片,但真正接觸到喪屍群的時候,我還是被震撼到了;這樣可怕的情況,我可絕對沒辦法應付得了——至少現在還不行。

也許等到後期,等我學會製作管狀炸彈,獲得更好的武器之後,我就有能力和它們一戰,但此時此刻我感受到的卻是難以抗拒的恐懼之感。

現在必須馬上離開這裡。

游戲機制

得益於細節方面的一些決策,《往日不再》的開放世界機制其實還是比較有深度的。

玩家所能夠承擔的任務有著一定的重複性,比如賞金任務以及摧毀感染巢穴等等,而每完成一項任務都能夠提升當地營地對主角的信任程度。

一旦主角與營地建立了穩定的信任關係,就能夠解鎖更多的載具升級以及新的武器;而更重要的是,一個個任務下來,我能夠感受到我正在努力讓這片區域變得更加安全,與此同時地圖中的各個角落裡面,也都藏著一些新的背景故事,等待玩家前往挖掘。

游戲中的戰鬥機制還算差強人意,不過要想獲得強力的武器,玩家至少需要投入幾十個小時的時間,所以在此之前最好還是選擇潛行的方式。

我個人比較喜歡在任務之前做一做偵查工作,悄悄地幹掉某個落單的哨兵,或者是在灌木叢中無聲地消滅掉周圍的狙擊手。

而如果進入到戰鬥當中的話,其實《往日不再》只能算是一款中等水平的掩體射擊游戲,但玩家也可以使用圓鋸片做成的斧頭或是纏著鐵絲網的球棒來痛扁敵人,從而獲得更多的樂趣。

另一方面,與大規模屍潮的戰鬥就比較激動人心了。

想要從屍潮的襲擊當中存活下來,需要玩家進行精心的策劃,使用適當的武器,再加上一些「即興的發揮」;只要玩家吸引了屍潮的注意,喪屍就會怒吼著朝著玩家沖過來,完全不在乎面前究竟有怎樣的障礙物。

首次被數百隻喪屍尾隨的經歷,讓我不禁產生了一絲敬畏感——因為這樣的遭遇,可真是夠讓人喝上一壺的。

觀察地形往往會起到很重要的作用,比如我可以先查探清楚任務地點附近哪裡有著能夠爆炸的容器,然後就可以把喪屍引到容器附近,這樣我一槍就可以帶走它們。

除此之外,狹窄的地形也比較有利用燃燒彈、管狀炸彈以及手榴彈的使用,只要喪屍聚集起來,那麼爆炸物的威力自然就會顯現出來。

不過與屍潮的對決自然不可能永遠一帆風順,因為喪屍的行動速度完全不比我慢,所以一旦我的耐力耗盡,那就要成為它們的盤中餐了。

所以盡管本作不會限制玩家與喪屍開戰的時機,但要想全身而退的話,最好還是等迪肯的生命值和耐力得到了一定的升級,並且收集到足夠優秀的武器之後再說吧。

實際上,《往日不再》只會在劇情的最終階段才會指示玩家與喪屍群決一死戰,而這一點可能也是本作最大的問題之一,就是把優秀的游戲內容藏得太深了些,以至於玩家在游戲前期會想要快速完成每個任務,來體驗本作中最刺激的橋段。

可是話雖這麼說,我在遊玩本作的過程當中卻從未感到過無聊,我可以自由地選擇各種各樣的任務目標,並且游戲也會始終為我指明推動劇情的行動方向。

本作中的任務種類足夠繁多,包括類似《孤島驚魂》風格的營地清理,深入研究設施以及從邪教手中解救俘虜等等;地圖上的任務指示,也是比較清晰易懂的。

《往日不再》的劇情最吸引人的一點,就是其對角色的刻畫以及表現力。

比如在溫泉營地,玩家會首次見到阿達·塔克大媽,她給人的印象十分和藹可親,但隨著劇情的推進,她的真實身份會讓人感到非常的不可思議;

洛斯特湖營地當中也有著許多個性豐滿的人物,比如極富同情心但不苟言笑的瑞肯·帕蒂爾,絕望而又樂觀的領袖「鐵漢麥克」,以及他的助手雷蒙德·薩科齊——比起麥克來說,他更清楚地預見到了營地迫在眉睫的威脅所在。

但要說這款作品當中,最讓人感到惱火的地方,那就是既強制又很容易失敗的潛行任務了。

本作中代替聯邦應急管理局的組織叫做NERO,而迪肯則必須定期監視NERO的研究成員;如果迪肯在潛入過程中被守衛發現,那麼整個任務就要重新開始,玩家必須回到之前剛剛爬過的灌木叢,再聽一遍之前聽過的冗長對話。

所以這些潛行任務,有的時候真的特別勸退。

運行表現

我的PC配置是Ryzen 93900X CPU加上RTX 2070 Super,遊玩本作的時候也開了最高畫質和1440p的解析度,但在此期間並沒有遇到掉幀之類的問題。

不僅如此,PC端的《往日不再》還支持超寬顯示屏,並且允許解鎖幀率上限;如果各位感覺視野范圍比較狹窄,也可以將默認值70調整到100。

還有就是,PC版的繪製距離以及多細節層次,也是要比PS4版本更為優秀的。

70視野范圍

100視野范圍

40小時左右的游戲時間當中,我並沒有遇到過太多的Bug,不過有時還是會有一兩個Bug出現的。

比如有一次,我在完成任務之後卻發現提交任務的NPC並未在營地當中生成,好在退出遊戲再次載入之後,這個問題就得到了解決,並且後來也再沒有出現過。

在營地閑逛的時候,我偶爾會遇到一群突然出現的NPC,也碰到過一兩次NPC丟失武器模型的情況,不過這些Bug出現的頻率確實不怎麼高就是了。

所以總的來說,《往日不再》的PC版本已經比較穩定了。

本作不僅支持鍵鼠操作,並且也能夠實現鍵鼠和手柄之間的無縫切換,所以像我這樣粗心大意總會忘記提前連上手柄的玩家也不必擔心;並且無論是鍵鼠還是控制器,按鍵綁定都是可以完全進行自定義的。

PC版本同樣也涵蓋了本作的其他DLC內容,包括與喪屍大軍硬碰硬的挑戰模式——所以如果各位沒時間去體驗漫長的劇情的話,進入這個模式直接殺個痛快也是可以的。

作為一款製作精細的開放世界冒險游戲,《往日不再》通過場面浩大的屍潮戰鬥、富有野心的製作目標以及刻畫入微的游戲角色,成為了一款與眾不同的末日喪屍題材作品。

雖然比較離譜的潛入任務和不緊不慢的敘事節奏有時候讓人感到煩躁,但總體來說本作算得上是一款非常富有吸引力以及娛樂性的開放世界游戲了。

來到PC平台上的《往日不再》,很可能會再一次迎來展現魅力的機會——而玩家們則要做好心理準備,來迎接這一段「與摩的同行」的漫漫長路。