消逝的光芒2

平臺: PC

消逝的光芒2

《消逝的光芒2》精細測評:我心中最好的喪屍游戲

開頭聲明:

本次測試使用設備微星GP76(RTX3070滿血版)遊戲本本測評可能會帶有一些小航母個人觀點,我會在文中標記出來,歡迎大家評論區討論

前言喪屍一直是電影和遊戲中最熱門的題材,有關於喪屍的遊戲層出不窮。無疑《生化危機》是喪屍題材遊戲中知名度最高的,但是我個人玩過帶有喪屍元素的遊戲中,我最喜歡的是《最後生還者》第一部,《消逝的光芒》,以及《消逝的光芒2》,當然這是我個人觀點。

本文核心討論兩個問題,第一個是《消逝的光芒》珠玉在前,《消逝的光芒2》與之相比有什麼不同?第二個是,《消逝的光芒2》有哪些亮點和缺點。圍繞著這兩個觀點,我寫下這篇測評。我知道大家這幾天看消光的測評已經夠多了,但是我還是希望大家能有耐心讀完小航母這篇測評,我有自信能寫出點不一樣的東西。

插播一下遊戲購買建議:

首先《消逝的光芒2》有三個版本,除去那些雜七雜八的虛擬物品。標准版就是只有主世界劇情,豪華版是帶著一個有劇情的還未出的DLC,終極版是帶著兩個有劇情還未出的DLC,我個人選擇是終極版。沒有玩過《消逝的光芒》前作的玩家,可以直接入手《消逝的光芒2》,沒玩過前作對於遊戲劇情理解影響不大。沒有玩過《消逝的光芒》前作的玩家,《消逝的光芒》第一部,依舊值得購買。以現在的眼光來看無論是畫面,遊戲玩法,劇情依舊值得購買。如果你要購買《消逝的光芒》第一部,一定要切記要購買帶著劇情DLC「信徒」的版本。如果你覺得《消逝的光芒》第一部非常好玩,那麼第二部你一定值得購買,因為他們兩玩上去一樣好玩。如果想購買遊戲,小黑盒的key還是值得買的,h幣抵扣後其實便宜了不少。

《消逝的光芒2》與《消逝的光芒》有什麼區別從劇情上來看,《消逝的光芒2》中的病毒是《消逝的光芒》第一部中的變種病毒,所以喪屍是有所區別的。最主要的就是第二部中疫魔(跑的很快會爬牆)數量遠遠少於第一部,而且第二部中疫魔會被太陽灼傷,利用好這點可以兵不血刃的殺死疫魔。給玩家造成心理陰影的夜魔則是,不會像第一部中那樣晚上逛街,而是晚上玩家會因為嚎叫者不斷提升追逐等級,追逐等級拉滿時候夜魔會主動追擊玩家,有點像警星機制。

相比於消光一,消光二遊戲畫面更艷麗,地圖更大。但是不用像第一部一樣瘋狂跑圖,多了很多傳送位點,而且玩家的所作所為確確實實會永久改變地圖。然後消光2中隨機事件,以及夜間任務遠遠多出消光一。雖然玩家依舊是超級工具人,但是NPC存在感確實更強了很多。消光一玩法上本質是跑酷+戰斗,還有「信徒」中的開車。消光2雖然沒有燃油交通工具,但是還是有一些奇怪的載具,包括哈利波特的飛行掃把(和前作的石中劍一樣,算是個彩蛋吧)。消光二不僅僅只有跑酷和戰斗,還增加了潛入和背刺。有一些關卡要玩家在夜晚蹲著從喪屍堆裡面混過去,更要命的是消光2玩家不能長時間處於暗環境,不然會變異。我個人感覺潛行的時候,比直接殺過去或者跑過去壓迫感更強。

消光二還有派系選項,派系的選擇對於遊戲整體影響非常大。在遊戲中攀爬引入了體力條限制,比起消光一前期感覺更弱了。消光二還引入了敵人可視化血條,不用像第一部砍倒喪屍後還要過去踢一腳看看有沒有死透。

當然也有一些不變的東西,祖傳晃動鏡頭依舊在,消光一你會暈二你應該也會暈;和第一部一樣該血腥的地方血腥,該風景秀麗的地方秀麗;武器打擊感很不錯,依舊可以魔改,依舊有耐久度。只是消光2武器不用修護了,用爛一把丟一把,瀟灑。撿垃圾玩法依舊在,腳踢開盒還是那麼經典。多人聯機過劇情機制依舊保留了,一個人玩是恐怖遊戲,兩個人玩是競技遊戲,三個人玩是歡樂喜劇。

令人驚艷的本地化和派系選擇上一次讓小航母感到驚訝的本地化是《賽博朋克2077》,《消逝的光芒2》也帶有中文語音,在末日這種高壓環境下,幾乎人人都是祖安人。NPC口吐芬芳並不是讓我感覺驚訝的地方,真正讓我感覺驚訝地方有兩個。一個是主角看見一個死了的女人感嘆了句「紅顏白骨」,第二個是我在屋頂跑任務時有個女孩在唱歌,我靜靜地聽了一下,我突然發現歌詞居然是中文的,而且還非常押韻,本地化做到這個份上確實驚到我了。

至於派系選擇我回想一下更是出彩,有治安者和生存者可選擇加入,當然玩家還可以做二五仔。每幫助一方到一定程度,會解鎖一些地圖道具,治安者偏戰斗,自由者偏跑酷。但是這不是最出彩的,最出彩的這兩個派系確確實實讓我在遊戲中感受到了明顯不同。先說治安者,治安者給我感覺就是紀律,上級告訴你任務完成了有獎勵,完成了任務會肯定你。雖然高層有時候有點裝,但實話實話基層確實團結互助,甚至他們會去真心實意幫助生存者。

生存者則是表面上追求自由,實際上自私到骨子裡。老神棍二五仔應有盡有,畫餅耍潑爛事多,甚至有時你做了正確的事還會陰陽怪氣,更有甚者背後捅刀。

遊戲中我在地鐵下方被困,治安者一位女兵給了我炸葯,給我了活下去葯劑。但是她因為停電被困電梯里,長時間沒有紫外線最終變異,最後我不得不親手消滅了她,玩到那裡時我內心感到深深的自責。反觀生存者,為了救蘇菲逞能的弟弟,害我被喪屍圍攻,之後蘇菲弟弟還要我去找他的一個朋友,不然他不走。我一開始以為他重情重義,沒想到我去找他朋友時候他卻偷偷溜回了集市。而那個為他引開喪屍的孩子最後的願望卻是和媽媽打電話,向媽媽炫耀他一個人幹掉了三個喪屍。後面蘇菲的弟弟還假惺惺的裝作紀念,真把我惡心壞了,真這麼在意朋友當初為什麼躲在屋子裡讓人家一個小孩去引開喪屍。

於是在分配水塔的時候,我毫不猶豫選擇了治安者。然後雙方爆發了戰爭,之前熙熙攘攘的集市變的人去樓空,之前滿是治安者的地鐵大廳也因為戰爭損耗無人留守,我的行為永久改變了遊戲中的很多東西。我突然覺得這遊戲做的很棒,因為兩個派系一個讓我感受到重情重義,一個讓我感受到爾虞我詐,這不就是遊戲的魅力么,體驗不一樣的人生。如果你對集市裡面人所作所為感覺恨到咬牙切齒,也說明遊戲做的很好,能夠讓你融入進去。但是轉念一想其實集市裡面生存者,他們也只是為了多活一天在掙扎著,他們之所以會變的如此不也是環境所致,沒有人生下來就心懷鬼胎,不是么?當然也可以選擇把水塔交給生存者,只是我沒選,不知道會發生什麼,不好去指點江山。

關於遊戲的劇情和缺點遊戲確實是多結局,為了不劇透只能說遊戲有不少反轉,其實盡管結局很多,但是每一個都有所犧牲本質上沒有真正的完美可言。甚至到後期,男主成了攪屎棍。唉,在這樣末日里,其實大團圓結局才是不符合邏輯的,遊戲結局很殘酷,甚至有點擰巴,點到為止。但是遊戲某些支線做的很有意思,我曾經在樓頂遇見一個小男孩,他在找食物。當我提出幫他的時候,他甚至要給我開錢。當我最終把食物帶給他時候,我發現他在圈養兩個喪屍。他找這些食物是為了養活他已經變成喪屍的父母,我還記得這個任務叫「養家糊口」,末日環境下有些孩子堅強到讓人可憐。好在這兩個喪屍真的吃我給小男孩帶來的食品,喪屍居然會吃罐頭,時代變了么?

《消逝的光芒2》確實有缺點,bug不少,也有一些不符合邏輯的小細節。例如第一次和女主一同逃離變異華爾茲追殺那裡,女主在前面引路,可是我不明白既然她是來幫我的,為什麼走在我前面還不斷把門關起來,讓我不得不很斷逃跑節奏的去開門。而且女主顏值確實有點拉跨,有一說一雖然末日環境不要求女主有大長腿水蛇腰,不需要女主卡姿蘭大眼睛賽蒂法,但是《消逝的光芒2》的女主也太離譜了一點,只有背影看上去稍微颯一點。

遊戲後半段關於叛軍的戲份感覺特別倉促,有一種半成品的感覺。遊戲確實有一點bug,好在官方也在修。總而言之消光2確實有不足,但是好玩啊,一個遊戲好玩我覺得就是最重要的。盡管消光2有不足之處,我依舊覺得這是我玩過最出色喪屍遊戲之一。因為遊戲塑造了一個龐大的喪屍末日開放世界,遊戲的內容十分豐富。遊戲還塑造了兩個派系,以及派系之間的愛恨情仇,最重要的是讓玩家有選擇的權力,而不是「非要玩家去幹什麼才不是精神變態」,最重要的是玩家的所作所為確確實實會造成永久性的影響和改變。人性有時候就是要在末世的環境下才能閃現光輝,因為越暗的夜空,星星才會越閃,不是么?按照目前消光2出色的銷量表現,以及前作DLC的質量,我越來越期待官方計劃中的那兩個劇情DLC了。

如果你喜歡開放世界遊戲,喜歡喪屍遊戲,那麼我非常推薦大家去玩這部遊戲。因為《消逝的光芒2》非常好玩,也非常的耐玩,和朋友一起玩還有不一樣的感受。遊戲前期可能會艱難一點,但是越玩越上頭,越玩越帶勁,玩家也會越玩越像一個戰神。最後說一句,艾特爾真是好兄弟,我覺得他比哈肯靠譜多了。評測遊戲點到為止,劇情還是不方便講太多,真正的傳奇故事還得玩家自己去書寫才有意義不是么?

我是小航母,一個業余的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力。

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