殺戮尖塔

平臺: PC

殺戮尖塔

尾巴の遊戲推薦:殺戮尖塔(Slay the spire)

以下圖片均為百度搜索,版本略有不同,請諒解!

「再玩一把就下線,真的!」

終於來到我最喜歡的一款集DBG、Roguelike、RPG多種要素的獨立卡牌遊戲:《殺戮尖塔》!

最直觀的體驗就是每次遊玩,裡面的地圖、怪物、裝備等都是隨機的,並且玩家不能存檔,只能一條命闖關,每次都有新的體驗,根本停不下來~

乍一看這只是一個畫面簡單,普普通通的回合制卡牌遊戲,甚至很多人看著遊戲截圖可能連遊玩的慾望都不會產生,那麼到底是怎麼回事,彷彿在一夜之間席捲了各路玩家,一躍成為風靡遊戲呢?

極簡風地圖純粹的遊戲玩法

這款遊戲的背景設計的一點也不復雜,甚至你可以把這款遊戲當做是沒有劇情的。

如名字所示,玩家所控制的角色是在一個尖塔里,我們需要不斷戰勝敵人直至塔的頂峰。幾個不同的小圖標以及點點虛線就代表了玩家的路程,在不同的分支以及不同的路線中進行抉擇,一旦進入遊戲就已經進入了一個完全隨機的世界。

這種爬塔的目標,在玩家克服種種苦難與阻礙後,最終完成目標達到頂峰能夠讓玩家的獲得不一樣的快感。

鐵甲戰士獨特的遊戲機制

核心玩法

遊戲本質核心內容就是回合制卡牌遊戲,是你前所未見的「大雜燴」,你可以將其理解為「卡牌 Roguelike」式遊戲。

遊戲現在一共具有4個角色,每一個角色都擁有獨屬於自己的牌庫和出生自帶的遺物,他們的生命值和硬幣都是不同的。玩家通過選擇不同的角色來初步確定自己的戰鬥風格。

在爬塔過程中遇到的敵人也會越來越強,每次擊敗敵人都可以從隨機出現的若干卡牌中選擇一張加入牌組,漸漸實現牌組優化。

玩家在遊戲的過程中會遇到各種個樣的敵人、商人、寶箱以及事件,這些幾乎都是隨機決定的。這種隨機生成的玩法給遊戲帶來了諸多不確定因素,也導致了每局新遊戲根據玩家前面幾回合的起手或者是上一盤遊戲的結局決定了這把遊戲完全不一樣走向,遊戲性十足。

解鎖新卡

上手容易,精通困難

這種隨機的遊戲方式,玩家會經歷一次次組卡、一次次測試、一次次死亡,再從中汲取經驗、優化卡組,繼而重新再戰。除非在這個過程中獲得新卡和「遺物」,否則每開一輪都相當於從零開始,物理上並不會「越變越強」。

就像賽亞人死亡復活後可以變強一樣,《殺戮尖塔》的整體體驗是痛苦與成就感交織的螺旋式上升:角色死亡後進行結算,探索解鎖的新卡將成為遺產繼承到下次旅程的公共牌庫中,多樣的牌將帶來更有趣的體驗,死亡的失落很快就會被對新冒險的期待覆蓋,也就促使人一局又一局開始冒險。

有時候我抽到千載難逢的連擊牌,真是做夢都能笑出聲,且不說這局輸贏,這樣好的牌組怕是很難再出現了,再成功完成一套操作通關,那種感覺妙不可言。

靜默獵手

可見的敵人意圖

和其他卡牌遊戲不同的是:我們是可以看到敵人的進攻意圖的,可以研究各類敵人的設計和技能。歸根到底就是我們要學會認清什麼時候進攻,什麼時候防禦。

敵人的下一步動態(比如攻擊、防禦或者使用 Buff)基本都是可預見的,所以完全有機會策略性地調整自己的行動,讓自己佔盡上風。

許多不起眼的決定其實都至關重要,「標准答案」是不存在的,所以你有很大的空間去發揮,去打造你個人的遊戲風格。

一場戰鬥進行到白熱化階段時,在可承受的範圍內,掉一點血似乎問題不大,但長遠來看,累積起來可就沒人頂得住了。畢竟玩家是要爬塔的,長期規劃方能可持續發展,否則就會被「漫漫爬塔路」磨死。

鐵甲戰士的卡組

任君選擇的戰鬥風格

《殺戮尖塔》不會像《爐石傳說》那樣,用「燒繩子」的方式催你儘快決定,所以每次失敗都是源於你自己的計算失誤,這個過程可以讓人總結經驗,慢慢建立自信。

遊戲中的可選角色比較符合傳統 RPG 的職業分配,每個角色都有多種獨特的遊戲風格,玩家可以嘗試圍繞這些風格構築牌組。

找到適合自己的風格之後,就到了激動人心的抽卡環節了,你要有計劃地保留手牌湊齊一手連擊,然後粉碎你的敵人。有時候手氣就是差,這就體現了《殺戮尖塔》的另一層魅力:如何根據當前手牌隨時調整策略。有時候,急需的卡牌沉底會讓你非常不爽,會打亂你的計劃,但這也體現了流程短的好處,一局失敗問題不大,重頭再來也不會耽誤時間。

除了卡牌,其他還有各種道具可以增強自己,下面我會詳細講到。

遊戲模式

今日挑戰+排行榜

每日挑戰/自帶mod

遊戲有個「每日挑戰」模式,每天更新一種特性,記錄玩家在這個模式中的通關時長,同時會計入排行榜。如果你覺得太沒勁兒了,可以改變難度,畢竟有 20 個難度等級,總有一個能讓你崩潰。比如增加 Boss 血量,或在最後放兩個 Boss 出來,讓你感受一下雙倍「快感」。就算不提升難度,最後的 Boss 也從來不是省油的燈。玩家可能會被 Boss 打回家好幾次,終點又一次變得遙不可及。

遊戲當中的每日挑戰的模式可以維持玩家每天的新鮮感,而且這是一種偽隨機的形式,這也就意味著玩家們都站在統一起點,可以排除運氣因素來思考打法,而且有排行榜的存在,這就可以激起玩家的好勝之心,不斷的追求最優解,對於遊戲開發者來說,這也提供了大量的數據,可以為後續的開發做謀劃。

部分mod

以上這些你要是都玩膩了,可以逛逛 MOD 社區。Steam 創意工坊上有大量自定義角色供你選擇,還有不少新敵人等你挑戰,讓你體驗不一樣的爬塔生涯。雖然這些 MOD 良莠不齊,但其中也不乏類似「黏黏史萊姆(一種在原版基礎上添加新機制的史萊姆)」這樣的優秀角色,值得裝上玩玩。

篝火選擇豐富的遊戲要素

《殺戮尖塔》目前的三個級別並不是完全無休止的殺戮。有時可能會有篝火讓你休息或偽造升級卡。有商店供您使用金幣購買各種卡片遺物一次性藥品,還可以策略性地抹去自己的卡片來調整實力,還有各種神秘而有趣的臨時事件供玩家選擇。

鐵甲戰士

靜默獵手

故障機器人

觀者

職業

共有4個職業,每個職業都有自己的一套獨特的卡片,初始文物,初始手數和硬幣的攜帶都是不同的。

靜默獵手卡組

歷史記錄

卡牌

這些卡分為技能卡,能力卡和攻擊卡。不同職業的卡片顏色不同以顯示差異。在戰鬥中牌是先進的丟棄樁,直到整套牌被觸及並且牌被重新洗牌。一般情況是無限期地使用,除了一些卡符號被消耗,並且一旦它們被使用就消失(僅在現場)。當一個工作被選中時,怪物掉落的物品卡和商店出售的卡片將全部被相應職業所需的卡片所取代。由於種類繁多,卡片數量眾多,自然有許多不同的組合。根據一路上收集的卡片,組合你自己的獨特卡組,並發揮風騷的遊戲。例如,過度使用許可證,穩定和平穩流動的平民迅速爆發,如果運氣好,那麼獲得一組無限制的現有卡也是非常好的。

遺物

遺物

除了卡片之外,遺物是遊戲中第二重要的物品。遺物賦予各種強大的能力(其中一些是有風險的)。選擇正確的組合至關重要,甚至可能直接影響遊戲的攀登過程。

有7種遺物,即原始遺物(職業初始攜帶物),普通/稀有/稀有遺物(開放箱,不同強度隨機落下的殺死怪物),BOSS遺物(BOSS掉落物),事件遺跡(神秘問號活動作為交換最初的獎勵活動,商店遺物(只能在商店購買)。

藥水一覽

道具

道具是各種一次性混合物,包括但不限於回春/力量/爆炸/能量/智能/護甲/毒素/迅速/弱化藥水。 (來源寶箱,怪物掉落,店鋪購買)

敵人給的debuff牌

隨機事件給的詛咒卡

人物血條下方表示現在你擁有的buff

狀態

狀態分為BUFF和DEBUFF,它們是由你自己玩的卡的效果和敵人的狀態,包括脆弱性(增加50%的傷害),力量(攻擊增加額外的傷害)和禁止的手(不能打牌)。阻擋(阻擋相應的數值傷害),弱點(減少傷害25%),破壞防禦(獲得護甲值25%),加固(通過增加對應值獲得護甲),自然(多重吸取),中毒(重疊傷害每輪價值)等。

左下角81的能量(手動狗頭)

能量

能量是玩家輪流行動的關鍵。打牌需要能量。因此,購買0張牌對於無限傳球尤為重要。能量最初是3點,但是一些卡牌效果,藥水效果和遺物效果可以相應地增加能量的數量。憑借良好的匹配,無限的能量並非不可能。

《殺戮尖塔》集卡牌、Roguelike 和 RPG遊戲的優點於一身,給玩家帶來了全新的遊戲體驗。它鼓勵玩家去嘗試,給玩家犯錯的餘地,並從中汲取經驗,層層遞進的戰鬥很具挑戰性。

尾巴奉勸塔友們一句,小爬怡情,多爬傷身,強爬灰飛煙滅。

隨便看看 更多