最終幻想7:重製版

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最終幻想7:重製版

在《FF7Re》中,我竟然感受到了《如龍》系列的一絲氣息

在我開始遊玩《最終幻想7重製版》之前,玩過這款遊戲的朋友就告訴我,「跟你說老鐵,這款遊戲真的有點兒《如龍》系列的感覺呢。」

但初聞此言之時,我還是比較半信半疑的。畢竟從宏觀看來,《FF7Re》的遊戲劇情相對會嚴肅一些,玩家要在遊戲當中,與邪惡組織不停戰鬥;

而世嘉旗下大名鼎鼎的《如龍》系列,則是那種氣氛相對輕松一些的犯罪動作遊戲,所以我並沒覺得這二者會有怎樣的相似之處。

我當時唯一想到的,就是《FF7Re》裡面的支線任務。

在《FF7Re》中,玩家確實能夠通過支線任務,來與遊戲中的NPC們建立關係,可能就像是《如龍》系列,主角們在神室町和蒼天堀裡面做的那樣吧;

但似乎對於米德加這座都市來說,這些支線任務也許不會太重要吧。

燈紅酒綠

先來聊聊《如龍》系列吧。

在我的印象當中,《如龍》系列的遊戲旅程,就是在充滿著暴力與犯罪的日本都市中,在荒誕幽默的陪伴下,體驗著令人心碎的故事劇情。

男主桐生一馬身材魁梧,而內在純真,鋼鐵般的雙拳之後,是他那冷峻的外表,而在這外表之下,還有著一顆金子般的內心。

隨著遊玩進程的深入,玩家會隨著桐生一起,經歷內心情感的過山車:歡笑中藏著淚水,淚水裡有著笑顏,跌宕起伏的劇情,豐富的遊戲內容,讓玩家沉浸其中,無法自拔。

而若是如此看來,《如龍》系列的遊戲體驗,與《FF7Re》似乎不大相同。

但作為一款好遊戲的同時,《FF7Re》的遊戲世界中,往往還是會有一些《如龍》系列的即視感的。

最明顯的例子,就是在《FF7Re》的第九章中,克勞德與愛麗絲前往圍牆商店街,尋找蒂法的那段流程。

坐落在第六區的貧民窟中,圍牆商店街霓虹閃爍,燈火輝煌;一些有影響力的人,經營著這片紅燈區,酒吧俱樂部等場所隨處可見,等待著顧客的光臨。

而走在圍牆商店街的狹窄街道上,您猜猜我第一時間想起了哪裡呢?正是《如龍》裡面的神室町。

Wall Market

實際上,神室町並非所謂的貧民窟地區,畢竟其原型正是日本新宿區中的歌舞伎町;但直觀上看,神室町與圍牆商店街,給人的感覺還是很相似的。

來到古留根尾的府上,感覺就像是身處在《如龍》中的賽之河源一樣:無論是建築的風格,還是燈光色調等等,都還是有些相似的。

《如龍6》中的神室町

特別是遊戲中的地下鬥技場,也都有種似曾相識的感覺:在觀賽人群的呼聲之下,被稱為情侶的克勞德和愛麗絲,為了達成共同的目的,來到場上,與各種不同的敵人展開激戰。

這一切的設定,都讓我想起了桐生一馬的競技場之旅;唯一的區別,可能就是對手的不同吧。《如龍》中的桐生,可能會需要徒手與老虎搏鬥,或是和「嶋野的狂犬」真島吾朗一較高下;而克勞德二人最終要擊敗的,則是會使用魔法的機械房屋:地獄屋。

小遊戲

如果說《FF7Re》是在復刻《如龍》中的城市之景,可能會有些冒昧吧;但二者之間的相似程度,還是會讓人不禁浮想聯翩。

而且遊戲中蜜蜂之館里的音游元素,更使得我越發喜歡上了《FF7Re》這款遊戲。

畢竟在玩到這段流程之前,您會想到,高冷如克勞德,竟然能夠在舞台上,與蜜蜂之館的代理人阿尼昂·庫尼昂,表演出如此驚艷的舞姿嗎?

克勞德!你在幹什麼呀克勞德!

而對於桐生和真島來說,其實也是差不多的:

誰能想到桐生這樣不苟言笑的硬漢,能夠在迪廳內,完美演繹「戀愛的迪斯科女王」一舞呢?

就算風流如真島吾朗,能在卡拉OK里完美獻唱一曲「24小時灰姑娘」,也會讓玩家驚嘆不已吧?

在下迪廳之龍桐生一馬!

如此,這兩部遊戲都在俘獲玩家芳心的同時,讓玩家成功地接受了這一設定:

我所操控的這位不苟言笑的主角,跳起舞來竟然也不賴嘛!

雲片大姐姐

無論是在《FF7Re》里,還是《如龍》系列中,玩家們其實都能夠發現,製作組並非在強行創造笑點——因為二者的故事劇情,都是想要表現出某種真實之感的。

比如,在《如龍0》中,製作組甚至引入了邁克爾·傑克遜的支線任務,讓人夢回MJ火遍全球的那個時代;

《FF7Re》中的阿尼安也曾對克勞德說過,「美麗是不分男女的」,雖然也會讓玩家感到忍俊不禁,但如此看來,兩部遊戲都有在儘力將遊戲之景,帶入現實之中。

hh這里的名字用的是Miracle Johnson

不僅如此,圍牆商業街中健身房的「熾熱深蹲」任務,其實也有那麼一點兒像是會在《如龍》裡面出現的支線任務一般;

但實際上,深蹲小遊戲的加入,其實是為了再現原版遊戲中的內容,同時也是為了滿足粉絲對於一款重製遊戲的要求。

而且最讓我印象深刻的,也正是管理「男男男」健身房的吉南教練,以及他身旁的那兩位「肌肉笨蛋」增腕和三頭。

吉南教練

在和他們進行比賽之前,他們都會喋喋不休地對著克勞德大放厥詞,但就算是克勞德最終在比賽中獲勝,他們也永不會消沉,而是保持著積極的心態。

當增腕輸給克勞德後,他會表現出極度的難以置信;但此時吉南也教導他說,「以貌取人,自視甚高,才是你輸掉比賽的原因」——

於是在事情過去之後,他哥仨還是會繼續追求健身的巔峰,這也的確讓我覺得挺不可思議的。

深蹲小遊戲

人物性格

說到這兒,圍牆商業街中的「如龍即視感」也就差不多了,但除了這一段劇情之外,《FF7Re》中,仍然有著其他類似《如龍》系列的地方。

像是第四章的「速度狂」羅榭,與他交手之時,他的輕浮言語似乎讓人無感,但實際上他只是想要找個對手,痛痛快快戰一場而已——

現在想想,這簡直不就是會騎摩托車的真島吾朗嘛!hhh

羅榭&克勞德

在米德加的火車隧道中,進行緊張刺激的摩托車追逐戰,還真的有點像是《如龍》系列中,受到堂島組追殺的桐生,在神室町中逃命的感覺呢。

並且這段戰鬥,也體現出了羅榭的個人特點:同樣身為神羅戰士的他,口出狂言的同時也很尊重克勞德,並且承認克勞德是他在這世上的唯一對手。

似乎,他的唯一追求,就是能夠與人暢快戰鬥,打著打著,可能也就忘記了自己的身份——這么一想,《如龍極》中的真島吾朗,不也正是如此嗎?

《如龍極2》中的真島吾朗

當羅榭現身時,神羅的小兵都給他讓出了空間,來讓他和克勞德一對一戰鬥;於是在這樣的排場之下,就算他做出什麼反重力的酷炫動作,玩家們似乎也都是能夠接受的。

而如果把這里的羅榭換成真島,再把背景換成《如龍》的遊戲世界,可能也沒什麼差別對吧?

但如果強行延展到克勞德和桐生,硬是說他倆也特別相似的話,似乎就不大對勁了。

在玩飛鏢的桐生一馬

早在桐生這個角色得到概念化之前,克勞德就已經成為了《最終幻想7》的主角;但隨著《FF7》的重製,克勞德的角色特點也發生了變化,於是現在看來,雲片和桐生還是有些共同之處的。

二人往往都會勉強自己,來給他人提供援助;隨著劇情的推進,二人都陷入了各自的困境之中;而一旦戰鬥在即,他二位也絕不會退縮。

在幫助他人或是教訓他人後,桐生往往都會給傳授給對方一些智慧;而克勞德方面呢,無論他喜歡與否吧,他都成為了這座都市的英雄。

在玩飛鏢的克勞德

在支線任務中,克勞德時而要幫小女孩找貓咪,時而要幫費莉亞老師找小孩子,亦或是幫助其他某些成年人放飛自我——無論任務內容如何,克勞德都永遠是一副正經臉。

特別是在《FF7Re》里比較重要的戰鬥場景中,也有著大量精彩的電影運鏡,來在戰鬥的各個階段之中進行過渡;

這些過場動畫與戰鬥的銜接快速且緊密,動畫中的遊戲場景往往會發生變化,敵人也會進入新的階段,而主角自然也是一如既往地霸氣,絲毫不會感到任何畏懼。

而在動畫結束之後,遊戲畫面中的UI等元素才會重新顯現——倒不是說這些都是SE從《如龍》系列中借鑒的,畢竟這些設定,也並非《如龍》系列的獨有內容;

但作為兩部遊戲的粉絲,我還是感到比較欣喜,因為《FF7Re》中最激動人心的這些橋段,的確能夠喚起我曾經遊玩《如龍》的激動之感。

雖然兩部遊戲主角性格各異,遊戲劇情也是千差萬別,但遊玩之時所感受到的種種,仍然吸引著我,沉浸其中,無法自拔。

...

即使來到了重製之後的米德加城,《最終幻想7》也仍然保持著初心:雲片還是曾經的那個雲片,主線故事也沒有太多的變化。

但畢竟《FF7Re》是一款重製遊戲,所以在製作組的努力之下,遊戲角色們的形象更加生動,遊戲世界的內容也同樣變得更為豐富——甚至,就像《如龍》系列那樣,《FF7Re》中也有著幾分「荒謬」的存在,而這一元素也恰恰使得這款遊戲更加耐玩,更加引人入勝。

所以呢,如果您很喜歡《FF7Re》,但沒玩過《如龍》系列,或者反之亦然,那麼不如就去玩玩看吧。相信我,這兩款遊戲絕不會讓人失望的。

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