文明6

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《文明6》7月DLC衣索比亞體驗評測

新出的文明靠丘陵加成,不算強,靠宗教走種田流休閑玩玩不錯。新區域外交區有點意思,同時也對使者系統進行了改進,1 使者,首都和一級建築加 1。三使者,領事館和二級建築加 2,依次上推,收益更高了,外交勝利可能會更容易些。當然對戰狂來說外交都沒啥用,川普就是實證。

這次更新最大的亮點就是新模式秘密結社新模式了。秘密結社實質上選擇不同的路徑,獲得不同加成,跟我最先猜測的有些出入,體現在 4 個新總督。每個總督觸發條件不同但是都不難,派遣使者、攻佔野蠻人營地、訪問村莊和發現自然奇觀。觸發的時候直接獲得 1 點總督點數,結社帶來最大的變化就是總督點數多了很多,初期幾乎可以做到每個城都有總督,不過 4 個總督只能選一個升級,升級了其中一個,其他 3 個就不會再在總督列表裡出現了。重點介紹倆我比較喜歡的。

【虛空吟唱】 遠古:強力紀念碑, 4 信仰。 中世紀:城市獲得信仰 20% 的科研、文化、金幣。 工業:信仰可以購買單位邪教徒,200 信仰一個,擁有使用次數,在敵人城市旁邊使用,-10 忠誠,點數用完給一個遺物。這個東西算志願類單位,就跟工程車一樣,可以和戰斗單位綁定,不宣戰也可以過邊境。 原子:解鎖新項目,完成以後獲得大量信仰,並且提升邪教徒扣敵方忠誠度的能力。

【血色契約】 遠古:給一個吸血鬼。 中世紀:再給一個吸血鬼,允許建造 2 座吸血鬼城堡,吸血鬼城堡跟堡壘一樣,提供防禦力。同時復制周邊單元格的產出,直接提供給首都。 工業:再給一個吸血鬼,允許建造 3 座吸血鬼城堡,吸血鬼會讓周邊單位 - 5 戰鬥力,掠奪只消耗 1 行動力。 原子:再給一個吸血鬼,允許建造 4 座吸血鬼城堡,吸血鬼城堡周圍的任何單位可以瞬移到任何一座吸血鬼城堡的任何一個位置。

吸血鬼的戰鬥力等於你所建造的單位中戰鬥力最高的單位,戰狂狂喜。身邊每有一個敵人被消滅就永久 1 攻擊力,最高 10。但是沒有經驗不能升級,移動力比較低,同時因為不能升級回血巨慢。當然吸血鬼自然是能吸血的,掠奪任何敵人建築,都會回 50 血,掠奪農場就直接回滿。當然吸血鬼也是永生的,死了就以 1 點血回到首都或者任意吸血鬼城堡。從遠古時代到現代基本可以媲美軍隊。看介紹黃金黎明學會最雞肋,虛空的加成應該是最強的,科技文化這不爆炸?不過話說回來,虛空都出來了,建議改名魔法文明6。

這次的秘密結社,比之前的天災體驗更好,相當於豐富了政策線而不會增加太多不可控因素,可玩性又增加了不少。

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