賽博朋克2077

平臺: PC PS Xbox

賽博朋克2077

賽博朋克2077簡評:又愛又恨,豐富但又缺乏厚度的夜之城生活

引子

前些天花了近40個小時打通了《賽博朋克2077》的一個結局,實際時間可能更短些,因為steam會把我開著遊戲吃飯、洗澡的時間也計算進去。我關閉了遊戲,並且打算暫時把遊戲從電腦上卸載掉,雖然我對其他結局充滿好奇,但是我實在不想回去再遭受一遍奇怪bug的洗禮。虧我在剛進遊戲的前兩天還跟朋友吹噓一個惡性bug都沒遇到,甚至是大家都中招的黑夢,我也毫無映像,應該是沒有遇到,可隨著遊戲時間的增加,各種bug還是開始挑戰我的耐心。我是個很沒耐心的人,不過好在在我耐心值消失前我打完了一個結局。

其實通關已經是一星期前的事了,一直想寫點什麼,一方面是想參加徵文活動,一方面花了這麼久時間玩一個遊戲挺難得的,也得留下點記錄。但是一星期過去了,還是沒想好寫點什麼,有想過介紹遊戲背景故事,看了幾個邁克·龐德史密斯的訪談,簡單了解了下他的賽博朋克桌游系列(也就是《賽博朋克2077》的原作)的歷史,結果完全沒有能講清楚一二的自信,遂作罷。也有想過寫點《賽博朋克2077》人物介紹,聊聊V和遊戲中幾個重要角色在夜之城的故事,但是發現自己對這些角色並沒有太多感情,也作罷。最後還是決定寫點自己在遊戲中的感受,與各位讀者老爺分享一二。

小島秀夫!

無處不在的BUG,讓人又愛又恨

開頭就說了,我不想再打開遊戲的一個重要原因就是遊戲內的BUG有點多,從遊戲初期的我們的重要隊友T-BUG開始,BUG這個詞語幾乎貫穿整個《賽博朋克2077》。當然有人會問,如果就像我說的一樣影響體驗,那為什麼還能讓人又愛又恨呢?恨自然不必說了,遊戲內惡性BUG是最影響遊戲體驗的,刨去個別不太常見的,我這邊列舉幾個目前普遍存在且沒有很好解決辦法的。

1、載具無法切換視角。要知道作為一個暈第一人稱視角的玩家,我能堅持把遊戲通關已經是需要暈車葯輔助了,這載具再不能切換視角簡直就是直接去世。再說《賽博朋克2077》的駕駛系統本來就不太友好,在人多的地方控制不住車速出點事故似乎是難免的,這還不讓我換個視角多觀察觀察實在影響體驗。

2、步槍開鏡無法射擊。這個問題我只遇到過兩次,其實不算多,並且有一次我直接GG讀檔了,還沒來得及求證問題所在。但是因為這一問題及其影響體驗所以還是要提,遇到這個BUG的時候我正在荒坂工業園跟荒坂的士兵對槍,結果正當我走下高點准備狙擊槍換步槍的時候發現,我一開鏡步槍就卡殼,不開鏡就可以突突突,被迫換成武士刀開始肉搏。當戰斗結束後我嘗試了更換步槍,更換配件等等操作,問題仍然存在,只要一開鏡就無法射擊,但是狙擊槍和手槍全然沒有這個問題,最後通過存檔讀檔就解決了。

3、滿屏幕樹的貼圖。這個問題在遊戲較早的時候也出現過,但是並不明顯,直到我遇到帕南的時候,坐她的車前往城外亂刀會,這個貼圖錯誤開始無限影響我的遊戲畫面。這個問題無法通過遊戲內設置和讀檔存檔解決,直到我更新了顯卡驅動,但是仍然有朋友跟我說起,即使更新驅動也無法解決。不過似乎在後來的更新中做了相應優化,目前這個問題已經不太見人提起了。

……

這里傑克整個在天上飛

再由諸如莫名其妙卡牆摔死,從車頂墜落摔死,卡入奇怪地形無限載入地圖等等,遊戲的後面幾天我幾乎每天都要遇到新的BUG,並且重溫一些遇到過的BUG,這甚至讓我懷疑是不是T-BUG在怪我沒有去祭奠她的遺體。不過既然又愛又恨,那肯定也有可愛的地方。比如在德拉曼支線的最後,它會送我們一輛車,但是當我走到車門前的時候另一輛車倒翻在地橫在那裡,無論怎麼樣我都沒法進到車里,在經歷了非常糾結且沉重的劇情之後這個BUG一下子把我逗笑了。還有一次架著傑克的愛車在公路上飛馳,結果一個轉彎不及沖到了水裡,好傢伙我們的V不愧是傑克的好兄弟,寧可淹死都不主動放開手,嚇得我趕緊長按F(這其實不是BUG)。還有各種搞笑的BUG合集可以在網上一一找到,也有人通過BUG來完成一些遊戲中本難以完成的事,甚至有的時候有些BUG本身就充滿了「賽博朋克」的味道,讓你分不清這究竟是BUG還是有意設計,這些都是為什麼BUG也能討人喜歡的理由。但是不管怎麼樣,還是希望CDPR趕緊修復大量惡性BUG,讓我能安心開啟二周目。

卡在車窗上的摩托

豐富多彩但是欠缺厚度的賽博朋克世界

《賽博朋克2077》嚴格來說算一部改編作品,其原型是邁克·龐德史密斯所創造的同名系列桌游。並且龐德史密斯受CDPR邀請,全程參與了《賽博朋克2077》的開發過程,所以這一定是一個原汁原味的賽博朋克世界,龐德史密斯在採訪中也對遊戲中這個世界觀設定表示滿意。所以從這個角度來說,很多指責《賽博朋克2077》並不賽博也不朋克的說辭是沒有說服力的,畢竟「賽博朋克之父」自己都發話了。我也吐槽過都2077了咋遊戲里連個整容(指重新捏臉)機構都沒有,汽車也都是四個輪子在地上跑,也沒個自動駕駛系統,但是我從來不覺得夜之城不夠賽博朋克。這麼說顯得有些奇怪,希望我接下來能把自己的感受說清楚。

「賽博朋克就是關乎不公正,關乎在未來機會分配不均存在的危險,關乎大公司和強權政府如何共同控制公民的日常生活,和同樣的一群人如何用非正統方式破壞這件事。」——龐德史密斯

從龐德史密斯這一觀點出發,那麼《賽博朋克2077》的世界觀設定太符合他對「賽博朋克」的定義了。但是我們作為玩家,要的不是你設定有多麼完美,有多麼尊重原作,而是我實際能體驗到什麼。即使在一開始選擇公司員工出身,我們最終也會因為一系列事件被逐出公司,在賽博朋克世界中佔了相當大比例的寡頭公司在遊戲中不過扮演了一個很厲害的反派。至於有多厲害,也就比漩渦幫、動物幫、XX幫這些經驗寶寶和素材寶寶再厲害點而已。我想這就是問題所在,再舉一個直觀的例子,整個遊戲無處不在的超夢,廣告宣傳、主線、支線都多次提到,但是整個遊戲中又用到過幾次?雖然超夢系統做得相當不錯,但是玩家能體驗到的就只有那些。至於超夢的另一個功能更是到處被提起,那就是可以看愛情動作片,大街小巷都可以看到售賣超夢的小販,但是我們大多時候連買都不能買,就算買了也不能播放。CDPR之前發公告道歉,稱遊戲中性暗示元素過多,其實我想說的是,玩家在意的是你性暗示多嗎?不是的,玩家真正反感的是,你告訴我這麼多,結果可以實操的幾乎沒有,就像很多預告CG里的內容,遊戲中不是縮水就是砍了,這能不讓人反感嗎。

可以擼貓是好的!

這就是我在遊玩之後的感想,要說《賽博朋克2077》是不是一個豐富多彩的賽博朋克世界,我覺得是的,但是既然你是個開放世界遊戲,那麼我玩家要的就是體驗這個豐富多彩的世界,而不是干看著。在另一款賽博朋克主題的遊戲《賽博朋克酒保行動》中,限制了玩家就是個調酒師,整個遊戲就停留在調酒以及聽客人講述發生了什麼上,那也是可以的。但是《賽博朋克2077》這樣,就會顯得不夠了,這種體量的遊戲你不能光給我設定、讓我看,我玩家需要的就是參與其中。當然這不是完全沒有,在很多任務中這種沉浸感還是很強的,畢竟CDPR在任務劇情這方面還是有著絕對實力的。但是大多數時候都會覺得,有種差一點的味道,就像剛剛提到的那些幫派街頭混混,彷彿就是經驗寶寶一樣的存在,地圖上的敵人可以只是經驗寶寶,但是整個幫派既然存在,那它的意義就不該只是一個經驗寶寶。

親愛的朋友們,等我下次再來

前面說不寫人物誌的原因是沒有太多感情,其實是騙人的,不得不說CDPR在人物刻畫,至少是主要人物的刻畫上還是非常有心得的。傑克在來生留下的配方最後那句「再加點愛」、和帕南一起看星星、和朱迪一起潛水、在銀手的「墓地」暢聊,包括米斯蒂、維克多的關心還有竹村那笨拙的文字信息,這一幕幕鏡頭都經典的不能再經典。但是要我回憶倒是真的做不到,因為有太多遺憾了,也有太多事情無能為力了,在這個賽博朋克世界裡,世界不會因為強尼銀手把荒坂大樓炸了改變,同樣也不會因為你V孤身一人在荒坂塔殺了個進出就改變,在這里個人英雄會成為傳奇,但是很難真的改變世界。所以最後我選擇把身體留給銀手,自己去另一個空間尋找新的可能。這既是我追求利益最大化的功利心作祟(因為給銀手他可以活得比我更久),也是我自認無力面對生還後再與這些可愛的人兒生離死別一次。不是沒有太多感情,而是怕無法好好述說這份情誼,好在遊戲可以重來,所以等我,親愛的朋友們,我們下次再見。

尾聲

寫完之後通讀全文,發現並沒有太多參考信息,更多的是像在發泄自己的情緒。但是至少,這就是我在體驗完一周目遊戲後最真實的感受。我不滿足於現階段的遊戲優化,對這個虛擬世界有多憧憬但也有諸多不滿,我期待再次返回夜之城見見我的老友,但是我也許還沒做好准備。最後做個功利性的總結,如果你已經買了《賽博朋克2077》,那麼放心這絕對不是一個不能玩的辣雞遊戲(部分主機板除外),如果沒買,那我建議可以再等等,等到打折再入手是個不錯的選擇,更加優惠的價格和更加完善的優化,以及CDPR並不會因為你買的晚就讓你的遊戲缺少點什麼。

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