Riot的2023年新賽程為《VALORANT》成為北美頂級電競打開了大門

似乎沒有什麼能讓《VALORANT》(瓦羅蘭特)熱度慢下來。雖然《英雄聯盟》(LOL)仍是Riot games出品的全球頂級電競游戲,但很明顯,該公司正在為其戰術第一人稱射擊游戲成為北美最具吸引力的游戲開辟道路。

在2023年電競賽季開始之前,Riot宣布了全面的賽程變化,即將到來的VCT美洲聯賽(北美頂級聯賽、拉丁美洲和巴西VALORANT的主場)將在周六和周日的「黃金時間」播出,周一的比賽也將在東部時間周六和周日的下午2點播出。這個位置,以前被LCS占據,現在《VALORANT》所佔據,表明Riot在大西洋西部邊緣的優先順序的變化。

所有的目光都在VCT

《VALORANT》作為一個整體,在第一年和第二年(2021年和2022年)吸引了越來越多的觀眾。根據電子競技圖表收集的數據,觀看總時長排名前15位的《VALORANT》賽事中有11場發生在2022年,而2022年的年終冠軍賽事在觀看時長和峰值收視率方面遙遙領先於其他任何賽事。

這不僅僅是電子競技觀眾的增長。根據SullyGnome的數據,在Twitch上,《VALORANT》是2022年觀看人數第三多的游戲,觀看時間約為11.6億小時。在2021年,它以9.5億小時的觀看時間排名第五。今年的一些頂級主播,如tarik和fps_shaka主要玩《VALORANT》。

在北美,職業版《VALORANT》和《League》的受歡迎程度一直在向相反的方向發展。2022年的北美挑戰賽和LCQ賽事的收視率明顯超過了前一年的賽事,而LCS的收視率自2020年以來一直在穩步下降。毫無疑問,賽程的改變,將LCS移到周四和周五的下午2點開始,將繼續加劇北美兩大riot管理的電子競技之間的分歧。

Riot的新寵

但這不僅僅是數字。在過去的幾年裡,《VALORANT》在美服的待遇明顯好於聯盟服。粉絲和玩家反饋似乎更有分量。當VCT合作聯盟最初的計劃似乎只包括每個聯賽8支球隊,並且沒有升級機會時,Riot回應了粉絲的意見,在Ascension的每個聯賽中安排了10支球隊,並計劃在未來幾年擴大聯賽規模。

《VALORANT》還將在新改革的Riot Games Arena中獲得自己的空間,該競技場之前被命名為LCS Arena。

此外,國際競爭力也是Riot考慮的主要因素。在過去在北美舉行的世錦賽上,沒有一支LCS隊伍進入淘汰賽階段。事實上,在過去的四次迭代(2021年的Cloud9)中,只有一支LCS隊伍進入了淘汰賽階段。

與此同時,NA VALORANT戰隊在2021年和2022年VCT賽季中一直是最具國際競爭力的隊伍之一。他們贏得了四場國際大師賽中的兩場(2021年在雷克雅未克舉行的Sentinels和2022年在雷克雅未克舉行的OpTic),在其他兩場大師賽中獲得了前三名,雖然在2021年的冠軍賽中只有一支北美球隊進入了前八名,但在2022年的冠軍賽中有兩支球隊進入了前六名,OpTic幾乎把世界冠軍帶回家。

隨著進入合作夥伴關系和國際聯賽時代,北美《VALORANT》必須繼續展望未來,盡管到目前為止它已經取得了成就。但這些成就和對未來的崇高目標正是為什麼游戲可以,也應該成為北美電子競技的新焦點。很明顯Riot想要強調這一點。

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