1.飽和 (Saturation)
加入版本:飽和在1.6.1快照版本中加入,在1.15快照19w41a中加入圖標。
效果:立即恢復(1x等級)點飢餓值以及(2x等級)點飽和度。如果此效果被強制延長到1刻以上,則每刻都會增加飢餓值與飽和度。
來源:食用迷之燉菜。(需要向棕色哞菇(哞菇被雷劈後)投喂蘭花或蒲公英後用碗接,否則就是普通蘑菇煲)
其它:狀態效果命令:/effect @p minecraft:saturation 30 0
命令:/effect @p minecraft:saturation
(在1.14~1.14.2期間,由於迷之燉菜的加入,完成「為什麼會變成這樣呢」也需要迷之燉菜提供的那0.35秒的飽和效果了;但在1.14.3快照pre2,此設定被移除了)
2:不祥之兆 (Bad Omen)加入版本:不祥之兆在1.14快照18w47a中加入,在19w08a中修改圖標紋理。
效果:當玩傢具有此效果時進入村莊範圍即會觸發襲擊(基岩版為劫掠)。
不祥之兆的等級決定了襲擊中生成的波數,玩家進入村莊後效果會消失,並且觸發襲擊。
不祥之兆僅對玩家有效,對非玩家生物無效。
來源:擊殺災厄巡邏隊或襲擊中的襲擊隊長會得到此 DEBUFF,時長約現實時間 100 分鍾。擊殺襲擊中的襲擊隊長需要退出被襲擊的村莊或在村莊外擊殺才能獲得不祥之兆,在 JAVA 版中,多次擊敗襲擊隊長可以疊加效果,最多疊加至 V 級,會被牛奶清除。
到最後一秒也不會顯示秒數,只會顯示(**:**)(但是如果不祥之兆的時間處於30分鍾之內,此時你退出存檔並且重進不祥之兆就會顯示秒數)
但當你進入一個村莊時,DEBUFF 會消失,接著就會引發襲擊。
其它:冷知識:帶有不祥之兆效果的玩家進入有地下室的雪屋會觸發襲擊,因為其中包含了被村民綁定的工作站點方塊釀造台,會被系統判定為一個村莊。
狀態效果命令:/effect @p minecraft:bad_omen 30 0
3:潮湧能量 (Conduit Power)加入版本:(1.13)效果:給予玩家水下呼吸效果、水下夜視效果及增加水下挖掘速度,身邊會散發透明的藍色氣泡顆粒。
來源:當玩家進入激活潮湧核心的作用範圍時,接觸到水或雨會獲得該效果
其它:狀態效果命令:/effect @p minecraft:conduit_power 30 0
4.村莊英雄 (Hero of the Village)加入版本:村莊英雄在1.14快照19w13a中加入。
村莊英雄在基岩版1.11.0快照1.11.0.1中加入,在1.11.0.3中修改圖標。
效果:等級為I的村莊英雄效果會把第一等級的交易價格降低30%;每一級可在此之上降低1/16;當村莊英雄等級為V時,交易價格會減少55%。不管折扣有多大,最終交易物品數量總是至少為1;在其他情況下,減量是折扣率乘以原始計數向下取整,或者如果減量小於1則向上取整。例如:村莊英雄III會減少原價的42.5%。如果交易的第一欄原來需要14個綠寶石,最終的折扣為5個綠寶石(由5.95向下取整而得),而最終需要9個綠寶石。
村莊英雄的折扣效果會最先結算,高於言論和聲望。
在JAVA版中,村民會根據自己的職業贈送帶有此效果的玩家隨機物品,如下:
【幼年村民:虞美人】【盔甲匠:鎖鏈裝備之一】【屠夫:除熟鮭魚、鱈魚以外的熟肉】
【製圖師:空地圖,紙】【牧師:青金石,紅石粉】【農民:麵包,曲奇,南瓜派】【漁夫:生鱈魚,生鮭魚】【制箭師:箭(非幸運光,靈,衰變的葯箭)】【皮匠:皮革】【圖書管理員:書】【石匠:黏土塊/粘土塊】【牧羊人:16種羊毛之一】【工具匠:石制工具】【武器匠:石斧,鐵斧,金斧】【傻子:小麥種子】
每個村民在給予玩家一件物品後會有一段長度為30秒至330秒不等的冷卻時間。
來源:在擊敗一次襲擊後,在基岩版1.18以前只能獲得Ⅰ級村莊英雄,1.18以後或JAVA版會獲得與觸發襲擊的不祥之兆效果等級相同的等級。
其它:狀態效果命令:/effect @p minecraft:hero_of_the_village 30 0
持續時長:40分鍾。
基岩版中只能在成功抵禦襲擊的村莊里使用此效果,並且會像激活的信標一樣不斷施加此效果。Java版中,秒數位置會顯示**:**,到最後一秒也不會顯示具體秒數,雖然可以在不同村莊之間使用,但是死亡、飲用牛奶或觸發不死圖騰可以清除此效果,再次獲得只能再次擊敗襲擊。
5:凋零 (Wither)效果:每40刻(即2秒)給予1點(半顆紅心)傷害,且生命條會變黑,使你無法清晰查看當前的生命值,每等級傷害間隔減半(數值取整)。與中毒不同,凋零會對亡靈生物和蜘蛛有影響,會致死。
在原版Java版中,凋靈、末影龍會對此效果免疫。
來源:受到凋靈骷髏的近戰攻擊;
在普通或困難難度下受到凋靈的攻擊;
在凋零玫瑰的方塊範圍內。
被凋零箭射中。(僅限基岩版)
其它:狀態效果命令:/effect @p minecraft:wither 30 0
6:發光 (Glowing)效果:使實體發光,並帶有可以穿過非透明方塊看到的輪廓線,每等級輪廓擴大0.001像素。
如果帶有此效果的實體有加入一個隊伍內,那麼輪廓線的顏色會轉變為隊伍對應的顏色而非白色。
來源:被光靈箭射中。
在JAVA版中,敲鍾可以給所有參與襲擊的怪物打上3秒發光效果。
其它:狀態效果命令:/effect @p minecraft:glowing 30 0
7:反胃 (Nausea)效果:使生物視野搖晃和扭曲,不會產生額外負面效果。視野的影響在最初的兩秒中逐漸提升,在最後兩秒鍾逐漸消失。
在1.16.2 Pre1中,可以調整Distortion effects設置來降低反胃的影響,設置為0%時屏幕不再搖晃和扭曲,但屏幕邊緣會變為綠色。
來源:食用河豚
命令:/effect @p minecraft:nausea
8:防火 (Fire Resistance)加入版本:(×)效果:獲得對火、熔岩、烈焰人火球衝擊與岩漿塊效果的免疫。
來源:被抗火之箭射中
食用附魔金蘋果
飲用抗火藥水
不死圖騰被消耗
其它:/effect @p minecraft:fire_resistance 30 0
9:海豚的恩惠 (Dolphin's Grace)加入版本:1.13(水域更新)僅存在於Java版,但經測試基岩版海豚「吹口哨」時游泳速度仍會增快,但不是狀態效果,也無法用牛奶和指令移除。
效果:提升玩家的游泳速度。
來源:玩家在海豚附近速游
其它:/effect @p minecraft:dolphins_grace 30 0
命令:/effect give @p minecraft:dolphins_grace
10:黑暗 (Darkness)效果:玩家的亮度會在正常與昏暗之間反復平滑切換,同時視野會被一層黑色的迷霧限制,與失明類似但迷霧的範圍更大。
來源:一種由監守者和幽匿尖嘯體給予的狀態效果。
其它:狀態效果命令:/effect @p minecraft:darkness 30 0
11:緩降 (Slow Falling)加入版本:1.13效果:減緩掉落速度,免疫掉落傷害。
空中的玩家擁有此效果時,將會以較慢的速度降落。
在Java版中,玩家將不能打出暴擊。
疾跑時跳躍可以跳過6格方塊(沒有此效果時只能跳過4格方塊)。
當玩家降落到地面時,不會受到任何傷害。此外,任何生物在擁有這種葯水效果時,不能通過跳躍來摧毀任何農作物。
來源:被緩降之箭射中
飲用緩降葯水
被緩降葯水砸中
其它:/effect @p minecraft:slow_falling 30 0
12:緩慢 (Slowness)效果:縮小視野
每等級速度減慢15%
來源:被遲緩之箭射中
飲用遲緩葯水
被女巫噴濺型遲緩葯水擊中
其它:/effect @p minecraft:slowness 30 0
緩慢+靈魂沙+蜘蛛網+倒流水+藍冰
13:飢餓 (Hunger)效果:導致飢餓值更快的消耗,每刻減少 0.005 × 等級 的飢餓值,換言之每秒減少 0.1 × 等級 的飢餓值。
如果玩家處於和平模式,那麼飢餓值則不會受到「飢餓」DEBUFF的影響而被消耗。
來源:被屍殼攻擊
食用河豚
食用生雞肉(30%幾率)
食用腐肉(80%幾率)
其它:/effect @p minecraft:hunger 30 0
14:急迫 (Haste)加入版本:1.4.2效果:方塊挖掘速度提升(等級x20%),攻擊速度提升(等級x10%),玩家的手臂揮動得更快。
可以使1.9添加的攻擊冷卻條更快的恢復。
來源:信標
其它:命令:/effect @p minecraft:haste或/effect @p 3(1.13前) /effect give @p minecraft:haste(1.13及以後)
15:抗性提升 (Resistance)效果:每等級減少 20% 受到的傷害,等級為 V 級或以上時減少 100% 受到的傷害,即不受傷害,對飢餓,虛空和/kill命令造成的傷害無效。
來源:信標;
附魔金蘋果;
神龜葯水。
其它:/effect @p minecraft:resistance 30 0
只需 IV 級抗性提升即可使玩家免疫中毒傷害。(需要測試)
抗性提升效果對凋靈和末影龍無效。
在 18w43a 前,抗性提升效果的圖標與現在不同:[[[[[[[
16:力量 (Strength)加入版本:力量在Java版beta 1.8pre-1中加入。
效果:在1.9後,近身攻擊造成的傷害提高3點(一格半的心)×等級。
而在1.9前,近身攻擊造成的傷害提高至(等級 x 130%)。
在基岩版中,傷害為上一級的百分之130+1,不足整數則四捨五入。
來源:飲用力量葯水;
被力量之箭射中;
信標;
其它:命令:/effect @p minecraft:strength
力量在1.14快照18w43a中修改紋理。
17:霉運 (Bad Luck)效果:將玩家generic.luck屬性減去 1 × 等級。
低的generic.luck屬性會使戰利品表中quality值低的結果更可能出現。目前原版中僅有釣魚涉及到quality值。
來源:霉運不能自然獲得,僅可通過命令獲得。
其它:/effect @p minecraft:unluck 30 0
18:飄浮 (Levitation)效果:使玩家非主動向上抬升直到效果結束,以每秒(等級+1)格的平穩速度上升。效果結束後很容易受到摔落傷害,甚至直接摔死。
來源:被潛影貝發射的子彈擊中
命令:/effect @p minecraft:levitation
其它:眾所周知在飄浮效果下向上移動50格會完成一個進度里的挑戰內容:「這上面風景不戳」,但其實向下垂直移動50格也是可以的,另外,只要在飄浮效果結束之前移動足夠的距離就行,包括傳送,也就是說你可以用其他的手段快速完成,包括但不限於末影珍珠和紫頌果的傳送。當玩家受到飄浮buff後飄浮50格會完成挑戰【這上面的風景不錯】。
19:傷害吸收 (Absorption)加入版本:傷害吸收在Java版1.6.1快照13w24b中加入
效果:每等級添加4點(2黃心)吸收傷害用生命值,用於抵擋受到的傷害(包括中毒等葯水效果),這些生命值不會自然恢復,除非重新獲得傷害吸收效果;受到傷害時優先消耗吸收用生命值(簡單來講,類似於一些mobo遊戲的」護盾「),吸收用生命值會在效果結束時消失(如果在效果結束前吸收用生命值耗盡,BUFF並不會消失,但沒有任何效果)。
來源:食用金蘋果(I級),附魔金蘋果(IV級,8顆)
手持不死圖騰抵禦致命傷害。
其它:/effect @p minecraft:absorption 30 0
在1.9快照15w49a中更改圖標紋理,在1.14快照18w43a中更改圖標紋理。
20:生命恢復 (Regeneration)效果:每50刻(=2.5秒)恢復1點生命值,每等級恢復間隔減半。
亡靈生物(例如殭屍等)與末影龍免疫該效果。
來源:被再生之箭射中
由信標給予
食用金蘋果或附魔金蘋果
飲用再生葯水
使用不死圖騰
由美西螈給予
食用由濱菊製作的迷之燉菜
其它:/effect @p minecraft:regeneration 30 0
21:生命提升 (Health Boost)效果:每等級增加4點()生命上限,當前生命值不變,除非生命值恢復;
額外生命將在效果結束時消失。
來源:目前只可指令。
其它:/effect @p minecraft:health_boost 30 0
22:失明 (Blindness)效果:獲得者視野會受限;
無法疾跑和暴擊。
當玩家身上同時擁有失明與夜視兩種效果時會導致完全失明(即玩家視野變為純黑/白且只能看見腳下的東西)
來源:幻術師
食用藍花美耳草製成的迷之燉菜
其它:命令:/effect @p minecraft:blindness
狀態效果命令:/effect @p minecraft:blindness 30 0
23:水下呼吸 (Water Breathing)效果:氧氣條在水下不會減少並且在水下的視野變好(1.13後,由於已經改善了水下的視野,水下呼吸不再提升水下的視野)
來源:被水肺之箭射中
飲用水肺葯水
其它:狀態效果命令:/effect @p minecraft:water_breathing 30 0
24:瞬間傷害 (Instant Damage)效果:當葯水效果為一級時:
作用對象為非亡靈生物時,瞬間造成 6 點(3紅心)傷害。
作用對象為亡靈生物(殭屍骷髏等)時,瞬間恢復 4 點(2紅心)生命值。
每等級效果是前一級的二倍。
來源:葯水。其它:/effect @p minecraft:instant_damage 30 0
25:瞬間治療 (Instant Health)效果:當葯水效果等級為一級時:
作用對象是非亡靈生物時,瞬間恢復4點生命值(2心)。
作用對象是亡靈生物(殭屍骷髏等)時,造成6點傷害(3心)。
當用代碼(非遊戲指令)強制賦予時值時會進行每遊戲刻一次的瞬間治療。
每等級效果是前一級的二倍。
來源:葯水其它:狀態效果命令:/effect @p minecraft:instant_health 30 0
26:速度 (Speed)效果:增加視野,每等級移動速度提升 20%。
來源:被迅捷之箭射中;
信標;
飲用迅捷葯水。
其它:/effect @p minecraft:speed 30 0
27:跳躍提升 (Jump Boost)效果:允許玩家跳得更高,每等級增加0.75米的跳躍能力,並且每等級減少1點摔落傷害。
來源:由信標給予
被跳躍之箭射中
飲用跳躍葯水
其它:/effect @p minecraft:jump_boost 30 0
28:挖掘疲勞 (Mining Fatigue)效果:降低方塊挖掘速度,同時降低 等級x10% 的攻擊速度。(1.8快照14w25a後)
(等級→挖掘速度)(1→30%)(2→9%)(3→2.7%)(>=4→0.81%)
14w25a之前,每等級挖掘速減少20%。(手臂揮動得更慢)
來源:被遠古守衛者詛咒,5:00挖掘疲勞III。
其它:/effect @p minecraft:mining_fatigue 30 029:幸運 (Luck)加入版本:(QAQ,需要彈幕支持)效果:將玩家generic.luck屬性增加 1 × 等級。
高的generic.luck屬性會使戰利品表中quality值高的結果更可能出現,但是目前原版中只有釣魚戰利品表涉及了quality。所以它並不會影響挖掘礦物和收獲農作物的掉落。
來源:屬於遊戲內的隱藏屬性,目前在原版生存模式中無法獲得,僅可通過其他模組,命令,或是在創造模式物品欄中獲得幸運葯水。
其它:/effect @p minecraft:luck 30 0
在1.14快照19w13a中幸運效果在生存模式中是可以獲得的,因為在玩家獲得村莊英雄效果後,制箭師村民會將幸運之箭作為禮物送給玩家。然而在1.14-pre1中這個b特u性g被修復了,默哀幸運效果一秒。
30:虛弱 (Weakness)(腎寶)效果:近身攻擊力降低 4點(2❤)×等級。
對處於此效果的殭屍村民使用金蘋果,會使其在一段時間後變回村民。
來源:被虛弱之箭射中。
飲用虛弱葯水。
其它:/effect @p minecraft:weakness 30 031:夜視 (Night Vision)效果:在視覺上提升亮度至14級,以提升黑暗中的視野亮度,持續時間只剩最後10秒時,視野會在無夜視時和有夜視時之間不斷交替閃爍。該效果不會更改實際光照亮度。
如果在基岩層下,該效果會導致一片漆黑。
來源:被夜視之箭射中
飲用夜視葯水
食用迷之燉菜(必須使用虞美人合成所得)
其它:命令:/effect @p minecraft:night_vision
讓有夜視狀態的爬行者炸(會產生葯水雲)
當玩家身上同時擁有失明和夜視兩種效果時會導致完全失明(即玩家視野變為純黑/白且只能看見腳下的東西)
32:隱身 (Invisibility)效果:導致實體模型消失。但有以下例外情況:
末影龍 凋靈 盔甲 手持物 附著的箭或發出的顆粒 末影人、幻翼、蜘蛛的眼睛 羊駝裝飾著的地毯 潛影貝的頭 豬身上的鞍 閃電苦力怕的藍色電弧
生物在更近的距離才會感受到或攻擊玩家。沒有盔甲的玩家在原距離的7%範圍內會被探測到。有任一盔甲的則提升到原距離的17.5%,每再增加一件盔甲就額外再提升17.5%的原距離。檢測到玩家後,生物會忽視隱形狀態繼續感知玩家。
帶有隱身效果的生物會被F3+B忽略,即不顯示碰撞箱。
來源:被隱身之箭射中
飲用隱身葯水。
其它:命令:/effect @p minecraft:invisibility 或 /effect give @p minecraft:invisibility (1.12.2之後)
33:中毒 (Poison)(大郎改喝葯了)效果:每 25 刻(= 1.25 秒)給予1點(半顆❤)傷害,每等級傷害間隔減半(數值取整)。
生命條將變成黃綠色。
中毒雖然不會致死,但會使生命值減少到1點(半顆❤),以至於無法抵抗任何傷害,十分危險。高等級的劇毒會受傷害免疫效果,因此劇毒的傷害速度是有上限的。
來源:被劇毒之箭射中;
在普通和困難難度下被洞穴蜘蛛攻擊;
食用毒馬鈴薯,60% 幾率中毒;
飲用劇毒葯水;食用河豚;食用蜘蛛眼;食用鈴蘭製成的迷之燉菜;被蜜蜂蜇。
免疫生物:亡靈生物(例如殭屍、骷髏、殭屍豬人等)、蜘蛛、洞穴蜘蛛會免疫中毒效果。
在Java版中,女巫可以降低85%的中毒傷害。在基岩版中,女巫完全免疫中毒傷害。
其它:/effect @p minecraft:poison 30 0
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參考資料:mcwiki,mc百科,百度,知乎,b站評論區。