騎馬與砍殺

平臺: PC

騎馬與砍殺

酷似《騎馬與砍殺》的Flash小遊戲《封建帝國2》

我覺得於我而言,《騎馬與砍殺》最大的魅力應當大體上分為兩部分。一部分是它極高的自由度,雖然它也有自個兒的主線劇情,但這劇情更多是為塑造那個壯麗恢宏的架空世界而服務,你可以完全不理會它,只要你願意。在亂世大陸里,如果你渴望的是執劍而行,你可以當一個軍人戰士、一名劍客傭兵,甚至強盜兵匪,榮耀與殺戮只在你一念之間。如果你渴望的是向上階梯,你可以忠君愛國,侍奉主家,盡人臣之事,當然,背君弒主,謀朝篡位,盡暴虐之事,也未嘗不可。不過,也一定有人無意於刀劍爭鋒,而立志於成為一代商業大佬,在樂此不疲的一次次倒賣差價里心滿意足……

《騎馬與砍殺》經典插畫1

而《騎馬與砍殺》的另一部分魅力對我而言,則是來自其戰斗系統。面對全副武裝金光鱗麟的高階武士,雖然機會渺茫,但憑藉著風騷無比的走位和精妙絕倫的劍技,還是有希望的,這種渺茫感恰到好處地刺激了技術流玩家敏感而躁動的心。自然,在那片大陸混起來了,穿著美輪美奐甲胄,揮著燦若流星的寶劍,在敵陣中如入無人之境般掀起漫天血雨亦是人生一大樂事。

《騎馬與砍殺》經典插畫2

但每每講到《騎馬與砍殺》之類遊戲的精彩之處,我想還是會有不少人遺憾於曾經將太多時光投入到7K7K、4399小遊戲的海洋里。不過,莫要懷疑「小遊戲出神作」的定律,或許你真得玩過2D小遊戲版《騎馬與砍殺》。

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初遇《封建帝國2》其實說實話,我自己是真的玩過這款《封建帝國2》,而且印象是非常之深刻,當初看在萬千小遊戲封面裡看了他一眼便心動不已,在沙漠城鎮或是熱帶森林中,親自披堅執銳帶著一群自家戰士,以劍之名,與各路土著武士展開一場死斗。進入遊戲後,感覺好像也確實是這麼回事,雖然是Flash小遊戲,但它的戰斗動作設計地還是相當流暢的,刀光劍影間,頭顱亂飛,有一種Flash遊戲所獨有的暴力美學。但奈何那時候還是小屁孩子,哪裡看得懂英文遊戲,每次莫名觸發戰斗,每打一次就少一些兄弟,最後只孤單一個人拿著短劍直面人生,被對方一群人手起刀落。便只好咒罵著流淚著退了游………

電光石火間,頭顱亂飛

《封建帝國2》概述

《封建帝國》的開局雖然不像《騎馬與砍殺》自由度那樣高,雖然不能像《騎砍》里那樣捏臉、選家紋。但至少可以在8個家族裡選擇一個自己相中的。我個人覺得其實畫風還是有點像《騎砍》的,尤其是在旗幟和家紋這塊。之後,在遊戲模式上,小時候是確實看不懂。但長大了看到中文版之後那是大徹大悟了,純純的和《騎馬與砍殺》戰爭之路是一條線呀,戰略上是一張大地圖,上面有錯綜分布著各方勢力的城鎮堡壘。你可以在出生基地招兵買馬、購買武器裝備,然後按著劇情,先清繳一波盜賊來進行資本的原始積累,然後你懂得,攻城掠地,嘿嘿。說實話,如果小時候能提前多預習點英語或者這遊戲有中文版的話,絕對是我能玩一整個童年的「夢中情游」呀!

錯過的夢中情游呀,嗚嗚

這戰略地圖還是蠻驚艷的!

我感覺還是挺有《騎馬與砍殺》那味的,有南方沙漠王國(和騎砍里一樣,一股土豪風)、自由貿易城邦(軍事中規中矩,人家是商業立國)、神羅條頓風格封建王國(看簡介和服飾蠻像條頓騎士團的)、黑色部落的北方大陸(騎馬射箭的游牧民族,)、遠東的失落帝國(游戲裡直接明示是日本了,奈良、名古屋這些歷史地名直接都原封不動標給你看)、還有一個名為神聖秩序,軍隊和建築風格類似古高盧人與古日耳曼人結合體的森林王國勢力。而且最神的是,玩家在戰略地圖上顯示的騎士棋子指示物也頗具《騎砍》神韻,雖然稍微簡單些。而且也基本能實現《騎砍》里那樣路線高度自由的自駕游。而且有一說一,《封建帝國2》有些地方還比《騎砍》要寫實。記得大多數版本《騎砍》里,如果玩家從陸上登船去某海島或另一片大陸的話,是不需要花錢購買或者僱傭船隻的,但《封建帝國2》是需要花費一萬大洋買船,才允許玩家出海進行探險或征服行動。

南方沙漠 黑色部落的大陸 神聖十字王國 遠東的失落帝國

像《騎馬與砍殺》一樣,不孤單,搖兄弟開戰!

首先,作為當年那個在諸多小遊戲海中尋覓一款「真正能帶兵打仗的」戰爭題材佳作而不得的苦命娃兒,我還是有那麼一點點發言權的。其實平心而論,很多Flash古戰題材的小遊戲動作和氛圍感都設計得超贊,動作流暢炫酷得不少,極具史詩代入感亦不少,但唯獨缺乏了那種同伴感,對大多數人來說,之所以嚮往英雄史詩,不僅僅在於他個人的武功劍術有多麼出神入化,也在於他身邊那群生死相隨的戰友同伴,更在於他們強敵於前時血染袍澤之並肩作戰。竊以為,這大概是當年很多Flash小遊戲工作室或許是觀念不同,或許是受限技術,而比較令人遺憾的地方。我舉個切身的例子,我不知道那年你在Flash小遊戲對那些畫風精良、前赴後繼的敵軍大殺四方的時候,是不是也會在心裡強烈希望自個兒這邊也能有一隊戰士隨自己沖鋒陷陣?

兄弟們,搖人!

這種同伴感對我個人而言,其實還是蠻重要的,它也是《騎馬與砍殺》後來深入我心,使我在很長一段時間里著迷的原因。因為我卡拉迪亞大陸的一次次戰斗、冒險和戰爭中,親眼見證著當年那些在家鄉村鎮里隨我徵召的小夥子們,和我一起成長升級,成長為這個大陸上最頂尖的劍士、強弓手甚至是重裝騎士。在我心裡,他們並不是冷漠的AI戰士,他們有名字、有情感,在酣暢大勝之後,我會自行腦補和他們號呼慶祝的場景,慘烈血戰之後,我亦會為他們中的逝者而黯然神傷。

《封建帝國2》的戰團模式和《騎馬與砍殺》相似,但多有簡化,畢竟人家從遊戲體積是如此濃縮。《封建帝國2》初始界面里,有八個陣營可供玩家選擇,每個陣營有一男一女兩個英雄領袖可供玩家選擇,選擇之後你便在對應陣營的對應城鎮降生,開局的時候你只能在這座基地城市的兵營招募本陣營最基礎的軍事單位,《封建帝國》貼心地為你的戰團進行了合理的規劃,首先,你需要安排在每場戰斗中首發出戰的一線部隊和二線部隊,之後是預備部隊,在一線、二線部隊出現傷亡後,他們會自動進場增援。不過,《封建帝國2》里的戰士不會隨著戰斗場次經驗增加而升級,初級劍士永遠只能是初級劍士,直到他們在戰場上陣亡。

每座城鎮都有軍營可以招募戰友 《封建帝國2》的戰團系統 黑可汗的騎射手大隊

和《騎馬與砍殺》極相似的主角升級系統

《封建帝國2》除了不能對主角進行捏臉重塑外,升級模式和屬性緯度幾乎和《騎馬與砍殺》完全一致。隨著一場場戰斗,主角會不斷升級,每次升級後,都會得到一定量的自由屬性點數,你可以根據需要把這些點數分配到體力、敏捷、體質、精神等唯獨上,這些點數對你角色的綜合戰力有著影響深遠的影響。比如,倘若你想裝備那些酷炫狂拽吊炸天的神兵武器,除了需要大把大把的money外,你還需要很高的體力屬性值,一般越強的武器就需要越高的體力值。

《封建帝國2》里的角色屬性面板

與《騎馬與砍殺》極相似的戰場「撿破爛」致富系統,但物價相當良心。

有很多遊戲,我就很氣,縱然我劍氣縱橫,carry全場,對方那些穿著鈦合金般絢爛鎧甲武器的武者都被我打得偃旗息鼓,可戰斗結束後的我,還是一身破爛,我憋屈呀,我想做個體面人呀,為毛地上這麼多豪華裝備就不能讓我撿點呢,完好的自個兒穿,破舊戰損的拿去賣錢它不香嗎?

美滋滋撿破爛! 《封建帝國2》里的市場可以進行交易,用戰場拾遺來換money

《封建帝國2》雖然是個Flash小遊戲,但它的覺悟卻和《騎砍》一樣高,它有著和《騎馬砍殺》一樣的戰場「撿破爛」系統,每場戰斗結束後,系統都會根據你擊敗的對手刷一些武器裝備到你的物品欄,你可以去附近城鎮的市場里把它們賣掉換money,這物價屬實比《騎砍》里要親民太多了,《封建帝國2》最簡陋的普通輕裝盜賊的遺落裝備都能賣個幾千大洋,而商店裡一般最土豪的鎮店之寶武器通常也就買幾千大洋,相比《騎馬與砍殺》里黑心商人對絕世神兵那10個手指數不過來的可怕標價,簡直淚目了。

我直呼物價良心呀!

與《騎馬與砍殺》超相似的話風

《封建帝國2》有著類似於《騎馬與砍殺》類似的任務機制,適合在那片大陸立足未穩的打工人進行原始積累。神奇的是,《封建帝國2》最常見的兩個任務簡直和《騎馬與砍殺》是如有雷同,第一個是《封建帝國2》里的「送包裹」任務,

「我們需要把一個包裹送到維伊,你可以去嗎?我們會支付1300gp,只要你一抵達那裡就可以支付。」

這話風真得和《騎砍》里的「幫領主送信」任務之話風超像有木有。

「送包裹」任務

第二便是《封建帝國2》里的「盜賊交易」任務。

「好吧,流浪者,希望你能和一些盜賊做交易,對吧」

這個任務對《騎砍》玩家來說簡直不要太熟悉,試問,哪個《騎砍》玩家在出道之處沒有從強盜手裡救過帕拉汶商人的兄弟呢?

「盜賊交易」任務

不過,和物價一樣,《封建帝國2》里的報酬相比摳摳搜搜的《騎馬與砍殺》實在是太慷慨了,送個包裹給一兩千,剿個匪甚至會給你好幾萬,慷慨得讓我懷疑,我是不是拿得太多了?

哦,《封建帝國2》還有一處令我印象極深。當我在市政廳向某個城鎮宣戰後,該城守將會一本正經地問我:

「你確定和我們戰斗?」

這語氣話風瞬間讓我夢回《騎砍》 ,想到那些實力雄厚的強力領主在面對名不見經傳的我之挑戰時,那種因極度自信而滿溢出的不可置信與無比蔑視。

那語氣超像《騎砍》有木有?

與《騎馬與砍殺》相似的城市競技賽

我想,很少有《騎砍》玩家沒有參加過在卡拉迪亞風靡一時的比武競技大賽,為爭奪桂冠與榮耀而使出渾身解數,反正輸了也不掛,還能賺點買酒錢,哈哈。而《封建帝國2》里也有類似的比武機制,你可以在你征服的城市裡挑戰城市冠軍,可以單挑也可以搖兄弟們齊上陣。但我勸你千萬不要輕易嘗試,我本來也以為和《騎砍》一樣,試一試沒事的,但直到那一次我穿著皮甲拿著短劍挑戰城市冠軍,只見對面拿著黃金雙刃,穿著難以名狀的華麗鎧甲,對比之下,簡直就是充錢VIP玩家和普通玩家的雲泥之別,我本來還想憑著風騷的走位與他一戰,但正當我繞其側後,准備砍出一血時,我明明沒看見他有揮刀動作,但我已經斷頭,我至今沒弄清,他是如何讓我gg的,難道這就是所謂劍氣嗎?

挑戰城市冠軍! 有話好好說!把你的大鎚子先放下! 嚇人的壕氣側漏之城市守備軍 就問你這黃金巨斧秀不秀?

與《騎砍》一樣,後期便是戰場最靚的仔

《封建帝國2》里的主角一旦像《騎砍》那樣發育起來,那也是純純的全戰場最靚的仔。看我拿著在鍛造房精鍊六級的土豪金炫酷戰斧、穿著防禦力逆天的黃金板甲,騎著最快最烈的棗紅戰馬,真的,一般敵軍朝我揮劍或者射擊我甚至都懶得躲,對我傷害幾乎微乎其微,甚至是0,我直接大步流星到他面前,斧起頭落,全場最靚。

哥的黃金戰斧看起來還不錯吧,哈哈 戰場上最靚的仔! 我不動,先讓你99刀 無敵是多麼寂寞! 一打三毫無壓力

與《騎馬與砍殺》相似但更殘酷的遭遇戰

《封建帝國2》與《騎砍》相似,戰略地圖上有著數不清的各路強盜、兵匪和其他野怪勢力。但《騎砍》里畢竟在一定視野里還是能看見野怪,有時候還能躲躲。但《封建帝國2》里的遭遇戰是純純的高頻率偶然事件,你只要在戰略地圖上溜達一會兒,系統必給你安排遭遇戰,你無法像《騎砍》那樣「付過路費」渡劫,系統不給你這個機會,直接強製作戰。如果你不幸被俘了,《封建帝國2》里的強盜也沒有《騎砍》里那樣有一顆「不殺生」的慈悲之心,他們不會帶著你環遊大陸,而會直接在戰場上對你一劍封喉,所以在《封建帝國2》里,每次出發前都不要忘記帶夠兄弟,買足藥品,不然真得一切皆有可能。

強制戰斗! 遇到強敵了! 大意了! 大意啦!大意啦!厄!!!

最後一張精彩截圖:哥的2米巨人戰錘就問你怕不怕!!!

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