已經有20年的歷史了《Dota》這款游戲比以往任何時候都強大

《Dota》的第一個版本於20年前的12月27日由Kyle「Eul」Sommer發布。

當Dota之父發布了一款風靡全球的遊戲時,只有少數玩家加入了伺服器去玩這個遊戲模式。但在過去的二十年裡,Dota已經從一個《魔獸爭霸》的mod發展成為一款成熟的遊戲,《Dota 2》是最負盛名的電子競技賽事之一the International的舉辦地。儘管Dota 2在遊戲的首席開發商IceFrog的幫助下延續了傳統,但它也遇到了不少問題。

從陳舊的元數據到缺乏玩家互動,《Dota 2》曾有一段時間玩家每月都在流失。廣告的缺乏和現有玩家興趣的減少困擾著這款遊戲,但它的文化卻得以延續。

《Dota 2》在它的20歲生日時仍然找到了一種反彈的方式,儘管如此,在TI11 Swag Bag和新組織的支持下,競爭場景。考慮到TI今年的獎金池大幅縮水,大多數人預計玩家對遊戲的興趣也會遭受同樣的命運。

然而,在過去的幾個月里,情況卻發生了相反的變化,數以百萬計的玩家重返《Dota 2》,同時也有創紀錄數量的組織加入了這款遊戲的競爭場景。

除了競爭場景中的新面孔,《Dota 2》的社區還在Netflix上看到了基於遊戲傳說的動畫系列《Dota:龍之血》。像Grubby這樣的大牌主播也在去年開始了《Dota 2》,這使得2022年成為《Dota 2》及其社區最好的年份之一。

當《Dota 2》的背靠著牆時,它踢得最猛烈,展示了它在20多年裡建立的文化的力量。

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