2022年Q1最賺錢手游!中國遊戲佔四個,日本僅有一款撐牌面?

前不久知名移動應用數據分析公司Sensor Tower公布了2022年Q1全球手機遊戲營收排行榜。分別分為總排名、AppStore排名和谷歌市場排名,到底是哪些遊戲上榜了這其中其中又有什麼奧秘呢?小弟今兒就給分析分析分析!(數據不包括中國及其他地區第三方安卓市場。)

2022年Q1最賺錢手游!中國遊戲佔四個,日本僅有一款撐牌面?

先來看看總體情況,22年的Q1季度手游的消費支出少了210億美元,同比下降了7.1%。而且GooglePlay的下降幅度大於AppStore,收入為81億美元,同比下降幅度達到了13.8%,而AppStore的收入約為129億美元,同比下降了2.3%。

2022年Q1最賺錢手游!中國遊戲佔四個,日本僅有一款撐牌面?

不過有意思的是,或許是受到這一波疫情再次席捲的影響,大家的收入降低而生活成本卻提高了,導致在手游的投入也下降了。但也因為如此,空閑時間的增多,下載量其實並沒有減少。

22年的Q1季度手游的下載量達到44億次,同比增長了2.1%,這主要是由GooglePlay推動的,本季度下載量達到了121億此,同比增長達到了2.5%。AppStore下載量同比持平,為23億次。

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總排名:前10名分別是《王者榮耀》、《PUBGM》、《原神》、《Roblox》、《糖果粉碎傳奇》、《天堂W》、《金幣大師》、《賽馬娘》、《三國志:戰略版》、《Free Fire》

App Store:前十名分別是《王者榮耀》、《PUBGM》、《原神》、《Roblox》、《三國志:戰略版》、《糖果粉碎傳奇》、《夢幻西遊》、《賽馬娘》、《怪物彈珠》、《萬國覺醒》

Google Play:前十名分別是《天堂W》、《金幣大師》、《糖果粉碎傳奇》、《原神》、《Free Fire》、《Roblox》、《PUBGM》、《寶可夢GO》、《賽馬娘》、《天堂M》

第一名毋庸置疑,依舊還是騰訊的《王者榮耀》,以7.354億美元(約47億人民幣)的收入位居榜首。緊隨其後的是《PUBGM》(包括《和平精英》),收入是6.43億美元(約41億人民幣)。

排名第三的《原神》則以5.51億美元(約35億人民幣)的收入緊隨其後。

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其實這個結果並不奇怪,實際上,《王者榮耀》和《PUBGM》近兩年幾乎是穩居前二,而《原神》2020年上線之後,成為有力的挑戰者,才讓排行榜有所震動,但依舊不敵騰訊這兩大手游。現在幾乎是《王者榮耀》、《PUBGM》、《原神》三分天下,小弟我倒是很期待,未來能有什麼新遊戲,可以改變這種局面。

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除此之外,還有兩個海外遊戲的表現也十分出挑,那就是韓國的《天堂W》和日本的《賽馬娘》。

《天堂W》自從2021年10月上線以來,表現就十分強勢,上市後僅僅只用了兩天時間,就拿到了170億韓元的營收,也就是9173萬元人民幣,遠遠超過了之前《天堂M》創造的紀錄(107億韓元)。

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雖然在韓國本土其實還是《奧丁:神叛》更加賺錢,但是《天堂W》上線了全球版(當然主要都是亞洲人玩),這讓《天堂W》在灣灣省連續霸榜了15天,在韓國也依舊在暢銷榜排行前十,玩家主要集中在中國港台、韓國和新加坡,可謂是瘋狂大賺了一筆。而且看起來,後勁十足的樣子。

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而《賽馬娘》也是小弟比較意外的一個遊戲。畢竟它僅憑日本市場,就多次上榜,實屬不以,可見在日本的人氣有多高。如果說2020年的二次元爆款遊戲是《原神》的話,那《賽馬娘》就是2021年的爆款!

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在上架的頭一個月中,遊戲已經累計收入達1.3億美元,在日區Appstore排名暢銷榜第一名連續42天,年收入突破10億美元,成為日本遊戲市場史上最成功的新游!。而且遊戲的火熱甚至還帶動了日本的賽馬業,日本賽馬「櫻花賞」的投注金額已經暴增了30%。

而且由於遊戲不斷持續更新運營,《賽馬娘》上架一年以來,人氣並沒有跌落,現在也依舊是日本暢銷榜第一名的常客。

根據角川Ascii總研發布的《Fami通遊戲白皮書2021》說法,截至2020年日本遊戲玩家共5273萬人,其中手遊玩家3976萬人。而在過去一年時間里,《賽馬娘》平均日活甚至達到218.3萬人。可以說《賽馬娘》已經成為了一款日本國民遊戲。

2022年Q1最賺錢手游!中國遊戲佔四個,日本僅有一款撐牌面?

而且實際上,《賽馬娘》也是榜單上唯一一個日本遊戲,可謂是日本手游的牌面了。

據說賽馬娘接下來很快就要進入中國的,在那之前會先上架港台服,你們會去玩嗎?

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還有一個值得一提的則是《糖果粉碎傳奇》。

排名第五的《糖果粉碎傳奇》想必大家也不陌生,可以說是動視暴雪旗下分公司King旗下的招牌吸金遊戲了,常年在收入排行榜上屹立不倒。

根據之前Sensor Tower公布的數據來看,2021年第三季度這King給動視暴雪創造了6.52億美元的凈收入,其中公司旗艦作品、暢銷三消手游《糖果粉碎傳奇》當季度收入較去年同期增長20%。

四捨五入算一下,《糖果粉碎傳奇》平均每個月大概就給動視暴雪賺了大概13億人民幣!

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但有意思的是,雖然《糖果粉碎傳奇》在全球範圍瘋狂吸金,但是國服可以說是十分慘淡了,近日國服(也就是《糖果繽紛樂》)甚至發布停運公告,遊戲將於3月19日關閉下載,5月18日關停伺服器。

THE END

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