《女神異聞錄5:亂戰 魅影攻手》評測:不只是無雙,更是正統ARPG

前言

《女神異聞錄5:亂戰 魅影攻手》簡稱P5S,是由Atlus P-Studio與光榮ω-Force合作開發的《女神異聞錄5》衍生續作。

與《女神異聞錄5》加強版P5R所有不同,遊戲在劇情上雖然是基於P5,講述的故事卻是P5的後日談。因此在宣傳片中,官方還把本作稱之為P5-2,給予了正統續作的地位。

P5S雖說是兩家合作開發,但主要製作組還是光榮ω-Force。ω-Force玩家們都很熟悉,就是開發了無數無雙系列的製作組。無雙系列從近幾年的表現來看並不是很好,缺乏新意,無腦割草的玩法飽受玩家詬病。

而一些比較新的聯動主題無雙遊戲,例如《海賊無雙3》、《勇者斗惡龍:英雄2》、《火焰之紋章無雙》等,也都反響平平,即使各自有著不同的特色,也離不開枯燥割草的本質。因此在P5S的宣傳期,玩家們就並未在這款遊戲上有過高的期望。

包括我也認為P5S充其量就是個和此前聯動IP無雙一個類型的遊戲,所以在2月20日P5S發售時我並未關注這款遊戲。

這種想法一直持續到6月18日P5S中文版發售,正式玩到這款遊戲之後,我才意識到P5S絕不僅僅是換皮無雙這麼簡單。

不那麼無雙

說道P5S的遊戲性,我覺得可以直入主題來談,也就是它的戰鬥系統。P5S與其說是一款無雙類遊戲,不如說是一款非常正經的ARPG遊戲。

P5S和P5原版一樣是需要玩家去到本作的迷宮「監獄」之中(對應P5的宮殿)進行探索的,敵人在地圖上的布置也和P5類似,玩家可以選擇潛行背襲或正面攻擊,在正式接觸到敵人後遊戲才進入戰鬥系統,此時地圖上的一個敵人變成大批怪物,無雙部分正式開始。

說是無雙,其實在遊戲中也不能像其它無雙遊戲那樣無腦C技。每個怪物都有自己的屬性與弱點,幾乎每個怪物都會釋放技能,並且一些精英怪更是具有霸體護盾,隨意上去莽很容易翻車。

遊戲的戰鬥思路和P5是一致的,利用人格面具的不同屬性,對敵方進行屬性克制,造成大量傷害、異常屬性和倒地效果。

為此遊戲特意設計了技能釋放系統,在玩家按住R1時時間會停止並出現人格面具召喚欄選項,此時和回合制RPG一樣,玩家可以慢慢選擇最合適的人格面具,選取最有效的屬性技能。

釋放技能需要消耗角色的SP,但本作和P5原版一樣,在前期是非常缺少SP補充的,基本上每次在監獄的探索釋放5-10次技能SP就空槽了,所以遊戲中對於SP的管理也非常的重要,戰鬥時要考慮好對付敵人的策略,掌握好釋放技能的時機。

更具動作風格

作為無雙特點的C技在遊戲中仍舊是最常用的普攻手段,不過遊戲在C技的基礎上,還加入了一些非常具有動作遊戲風格的機制。

每名角色除了固定的C、C1-6,一些對應人格面具屬性的技能也會加入到C技的連招中,例如joker的C3就可以固定釋放出人格面具技能。通過C技釋放出的技能無需耗費SP,是一種更廉價更頻繁的屬性克制方式。

此外,新系統大師技藝也對於C技做了更有趣的連段追加,例如joker C後接三角能觸發的追擊,可以在C槍擊後快速接近敵人進行空中連段。

還有C2連段後三角能觸發不費子彈的空中槍擊,在槍擊後還能接上上一個大師技藝的效果,繼續進行追擊。

類似的連段數不勝數,根據玩家操縱的角色不同,所能使用的戰鬥連招風格也有很大不同,非常有意思。

在別具一格的無雙模式下,P5S的遊戲難度卻並不低。從第二個監獄開始,遊戲的難度就開始大幅提升,霸體帶護盾的怪物越來越多,小BOSS戰也越來越多,對於玩家操作、策略的要求也更高。

遊戲的高難度尤其體現在主要BOSS戰里,每個主線BOSS的血都厚到玩家只能刮痧的程度。而面對這樣的BOSS,所應對的策略就是針對弱點打硬直和破甲倒地。

在BOSS的霸體和大範圍傷害的招式下,玩家還需要及時運用閃避系統躲開傷害,才能找空隙上去打一套。

整場戰鬥下來既緊張又刺激,而通過華麗招式擊敗BOSS後,所能獲得的成就感也相當足。

除此之外,遊戲中還有總攻擊、1 more之類與P5原版相關的追加攻擊系統,這讓戰鬥的爽快程度進一步提升。正因如此,遊戲中的每場戰鬥都不枯燥,刷起來也十分過癮。

P5的原味

P5S在具有獨特戰鬥風格的同時,也最大程度的保留了P5原版的原汁原味。

遊戲畫面、UI保持了原版那種極為時尚的視覺體驗,而遊戲的配樂也恰到好處,P5原版的潮流風配樂加上光榮最擅長的電吉他演奏,在每場戰鬥開始時一點都不突兀的穿插進來,讓人感覺熱血沸騰。

與P5原版的澀谷主舞台不同,這次劇情來到了主角團的暑假,他們可以坐著房車前往日本各地,去到不同的主舞台了。不同的地區,不同的風景,不同的特產,不同的監獄特點,大量的劇情角色,都讓遊戲的內容顯得非常充足。

除去戰鬥系統來說,本作在劇情上下的功夫也不比原版少,每個章節的劇情都很有趣,可以感受到本作依然是P5的風味。

不過比較遺憾的是P5S沒有AVG要素,也沒有角色數值養成要素。玩家不需要去規劃每天是該培養自己還是培養同伴的感情,而是隨著劇情的推動直接度過每一天就可以了。

這一點還是讓遊戲少了一些原版的樂趣,而替代這一系統的,則是遊戲中的band等級系統。

band等級會隨著劇情事件的選擇、戰鬥、探索等方式提升,提升之後就會獲得技能點,可以點出band被動技能,增加所有角色的屬性值、獲得一些BUFF加成,或者是經驗金錢加成等等,這個倒是一種非常「無雙」的系統。

人格面具養成系統完整的保留在了P5S里,合成、繼承、強化、凹點等等,還是老玩家們熟悉的那一套。

總而言之,大部分P5里有的玩法與樂趣,在P5S里同樣是有的。

總結

《女神異聞錄5:亂戰 魅影攻手》我認為無論是對於《女神異聞錄》系列粉絲玩家,還是對於無雙系列粉絲玩家,甚至是對於所有ARPG玩家,都是非常值得入手的。

這款遊戲是我目前認為最好玩,最為爽快的聯動IP無雙系列作,同時也是視覺效果最為時髦的ARPG遊戲。

而如果ω-Force能在這次聯動合作中,以本作為參考發掘出無雙系列新的風格與玩法,那想必是更好的一件事。

需要注意的是,本作除了PS4平台之外也發售了Switch版本,Switch版的載入速度、解析度、幀數稍低於PS4版,同屏人數也較少,但好在可以便攜,即使是外出途中也可以享受本作的樂趣。

所以究竟入手哪個平台版本,就看玩家自己的選擇了。

 

優點:

+極具P5原版風格的新穎無雙系統

+時尚的UI與美術風格

+優秀的音樂

+富有策略性且具有挑戰性的戰鬥過程

缺點:

-不包含角色養成與AVG要素

推薦玩家:《女神異聞錄》系列玩家、無雙系列玩家、所有喜愛JRPG與ARPG的玩家。

THE END