為什麼「油桶」在游戲里總是等同於炸彈?

藝術就是爆炸。

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遊戲玩家大概都知道,如果在遊戲里看到紅色的桶子,只要給它來上一槍,就一定能引發一場爆炸,把周圍的敵人都炸飛。

在遊戲中汽油桶就等於炸彈,以至於有的時候玩家會直接叫它炸葯桶。有的桶子上還有一個大大的骷髏標志來表示其危險性,只要用近戰攻擊或者投擲出去就足以讓它爆炸了。

不過紅桶里裝的也不一定是炸葯,在不少遊戲中的桶子其實是用來裝油的桶,裡面通常裝的是汽油、石油等燃料,有些是木質的,有些是金屬的,有的時候是塑料的汽油罐,有的時候是家用的煤氣罐。不論裡面裝的是什麼,只要是紅色的容器,一般都是等著玩家打爆的,這是遊戲世界裡的物理定律。

油桶往往能給平淡的戰鬥增添不少樂趣,畢竟爆炸就是藝術,單點攻擊能造成rpg的殺傷力,這種爽快感是其他攻擊方式無法獲得的。

《正當防衛》系列為了製造這種樂趣,在遊戲里設置了各種形制的油桶,從小號的油桶,到大型的油罐,爆炸起來就像煙火一樣絢麗。

爆炸的油桶也為玩家提供了一種額外的戰術選擇,不再是傻傻的對射,而是通過打爆油桶造成爆炸,這個從直接射擊到間接傷害的轉變,其實就是遊戲體驗從「打」到「玩」的變化過程。玩遊戲不只是追求打敗敵人,而是要打得漂亮,打得帥氣,打得騷氣。

野生的油桶往往能成為戰場上的一種天然陷阱,成為玩家的好幫手。因為油桶不會移動和閃避,因此利用油桶的爆炸攻擊敵人會比直接射擊更加方便、有效。

在《狙擊精英3》的一個暗殺希特勒的任務里,玩家可以跳過一系列繁瑣的潛入,直接驚動希特勒,誘發他逃跑,然後引爆他的必經之路上放置的一堆油桶,把車炸掉。如果玩家選擇了這樣的策略,還會得到一個非常精髓的成就「關鍵是省事」。

一個善良的油桶可以為玩家省去很多不必要的麻煩,不少遊戲中的油桶爆炸是一擊必殺的,威力巨大的爆炸給了玩家用一顆子彈消滅多個敵人的能力。即使不能秒殺敵人,油桶也能造成持續性的火焰傷害,不論殺傷力和作用範圍都是一流的殺器。

《百戰天蟲》里,善用油桶是取勝的關鍵,一次油桶爆炸加上火焰的連續燙燒,足以讓一隻小蟲變成墓碑,因此在遊戲過程中玩家要一方面保證自己遠離油桶,另一方面又要盡量把對方打到油桶附近。

《半衰期2》(半條命)里允許玩家搬動、投擲油桶,這使得油桶的戰術價值進一步增強,玩家可以把油桶當做手雷一樣扔出去,也可以將它作為延遲炸彈炸死難以攻擊到的敵人。

在《神界:原罪2》中,如果你能收集幾十個油桶帶在身上,就相當於有了一車便攜核彈,在戰鬥之前擺在敵人臉上,威懾力超過任何神秘力量。

對於玩家來說,油桶有著重要的戰略意義,出現在油桶旁邊的敵人就像躺在柴火上的燒雞一樣。

而遊戲里的敵人偏偏對炸葯桶也有一種莫名的執著。即使油桶非常的危險,但遊戲中的敵人偏偏喜歡在油桶附近舞蹈,或者把油桶作為防禦工事的重要組成部分。

在《紅色警戒2》的戰役中,敵方就總是在重要建築旁邊放一堆油桶,只要擊中它們就可以直接移平敵人的陣地。

在《塞爾達傳說:荒野之息》里,幾乎每個敵人的營地里都能找到幾個可以打爆的炸葯桶。

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在現實中有一些油桶確實是紅色的,不過也有藍色、黑色各種顏色,但在遊戲中會爆炸的油桶絕大多數都是紅色的。

在遊戲設計中,顏色也是能夠傳達信息的,紅色在遊戲中經常代表傷害和危險,紅色油桶則天然給人一種危險的感覺,好像隨時都會爆炸一樣。

油桶爆炸產生的傷害是不分敵我的,這就讓戰鬥產生了更多的變化,玩家一方面需要避免自己里油桶太近,另一方要利用油桶攻擊敵人,所以玩家必須清楚的知道,哪些油桶是會爆炸的,哪些是絕對不會爆炸的,這樣才能快速閱讀環境並能依靠直覺作出反應。

有些遊戲機制被大量應用在遊戲中,會逐漸形成一種約定俗成的遊戲定律,就像跳草垛不會受傷,爆頭傷害更高一樣。除非是有意玩逆向思維,一般的遊戲都會遵守這些定律。而紅色油桶會爆炸就是這樣一種定律,如果一個遊戲里紅色的桶子不一定會炸,而其他的桶子有時會炸,肯定會把玩家逼瘋的。

曾經《子彈風暴》就鬧出過烏龍,他們本身非常重視油桶設計的,因為遊戲的核心玩法是將敵人踢向各種危險物體產生額外傷害,如果再加上油桶的爆炸就能非常好地強化遊戲混亂、喧嘩的感覺。

製作組最開始想別出心裁,把油桶做成綠色的。結果經過測試發現這樣的創新並不可行,測試的玩家完全沒有發現綠色的油桶是可以打爆的,尤其是這遊戲節奏較快,綠色的桶很容易被直接忽略掉。後來設計師只能又將桶改成了紅色,這樣才達成了製作人最初設想的體驗。

當然也不是說油桶就只能是紅色的,比如《無主之地》里就有很多種顏色的油桶,不同顏色代表不同屬性,藍色爆炸會造成電擊傷害、綠色會造成腐蝕傷害。

不論油桶是什麼顏色,重要的是一定要顏色鮮艷、形狀顯眼, 在一個遊戲場景里,會爆炸的油桶一定是場景里最矚目的東西。

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油桶和木箱一樣,都是遊戲場景搭建中的常見道具,作為一種營造工業、軍事氣氛的道具來說可以說是相當百搭的,因此我們在各個時代、各種題材的遊戲中都可以看到油桶的存在。

1981年的《大金剛》可能是最早使用油桶這一意象的遊戲,除了大金剛之外,遊戲中最讓人最為印象深刻的,可能就是不斷向下滾動的油桶了。

後來的街機遊戲里,油桶被廣泛用作可投擲的武器或者可破壞的場景,比如《雙截龍》、《名將》,有時打破油桶後,還會掉落一些道具和武器,如今想一想誰會把東西放在油桶里?而且那麼大的東西又是怎麼塞進去的呢?

不過這些早期的油桶,很不多並不會爆炸,即使爆炸也不會造成傷害,還不能算是現代意義上的油桶。

在《恐龍快打》中,有些桶是會爆炸的,也能對敵人造成傷害,但這些桶用拳頭就能夠打爆,不知道是裡面發生的是什麼反應。

真正的現代化的爆炸油桶出現於大名鼎鼎的《毀滅戰士》中,《毀滅戰士》的油桶里裝的不是油,而是核廢料。在《毀滅戰士》的設定中,火星上的基地多數都是用來丟棄核廢料的地方,因此遊戲中會出現很多核廢料桶。按照約翰羅梅羅的說法:「當時覺得如果玩家射擊一大桶核廢料的話,應該會產生爆炸,那樣可能也是一種殺惡魔的好方法,於是就把這個想法做出來了。」

《毀滅戰士》中油桶爆炸的威力非常強大,讓玩家耳目一新,很快人們就開發出了等待敵人靠近然後射爆油桶的打法。在《毀滅戰士2》中製作人還專門製作了一個布滿油桶的關卡「barrels o』 fun 」,玩家需要開動腦筋利用場地中的油桶擊殺敵人,但同時保證自身的安全,後來也成了遊戲史上的經典關卡設計之一。

《毀滅戰士》對後世遊戲的巨大影響,也使得爆炸油桶的玩法被一代代的傳承了下去,成為了射擊遊戲中不可缺少的一種元素。

不過也有人從現實的角度對於《毀滅戰士》中的油桶爆炸提出了質疑。

首先核廢料能不能點燃就是個問題,更主要的原因是爆炸通常需要封閉的空間,但如果仔細觀察就可以發現《毀滅戰士》里的油桶上面是一片綠色的液體,說明桶子是大敞四開的,這怎麼可能爆炸呢?

相信約翰·羅梅羅當初在遊戲里加入爆炸油桶時,也不會去糾結什麼事實依據,那麼遊戲中會爆炸的油桶真的就是個美麗的誤會嗎?

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其實《毀滅戰士》中的核廢料爆炸還真有些事實依據。

上世紀美國曾經建立了不少核廢料焚燒廠來處理核廢料,據美國能源部的一名官員透露,有的焚燒廠在80年代傾倒核廢料的方式就是用步槍射擊廢料桶,讓廢料桶爆炸將核廢料傾瀉到廢料坑和大氣中。

因為核廢料中含有大量的鈉,對於沖擊十分的敏感,可以用子彈將其引爆,這也許可以解釋《毀滅戰士》中的油桶爆炸。

如果油桶里裝的不是核廢料也有可能產生爆炸,只是並不像遊戲中那麼容易。

遊戲中的桶,不論是炸葯桶、汽油桶、柴油桶、煤氣罐、丙烷罐,只要是可燃物體,好像都可以一槍打爆。

在現實中要想實現這種效果,除非桶里裝的是炸葯。有些靶場會將專用的炸葯放在油桶里作為遠距離射擊的靶子。現實中還有一種土製的桶裝炸彈,就是將高爆炸葯、榴霰彈、油或化學武器裝在桶里引爆。打爆這些桶的難度應該和遊戲中差不多,只要瞄準射擊就行了。

但如果桶里裝的是汽油,那麼就不像遊戲里那麼容易打爆了。

《流言終結者》曾經測試過用槍打爆汽車油箱的流言,但在第一次嘗試中,他們無論如何都沒法將汽車的油箱打爆,連起火都沒有。

在第二次嘗試中,他們使用了會產生燃燒的曳光彈多人齊射,這樣也費了很大的功夫才最終點燃了油箱,但此時油箱已經是千瘡百孔無法爆炸了。

不過油桶爆炸還有幾率發生的,如果油從桶中流出的途中遇到火源燃燒,就有可能將火焰吸入容器內部,使內部的油迅速氣化燃燒產生爆炸。只是這個過程中會受到很多的因素影響,並不是像遊戲里一打就炸的。

在民間的一些測試中,人們發現打爆汽油桶最困難的部分是用子彈點燃汽油,如果採用鉛彈是比較難產生火花的,如果使用全金屬被甲彈或者鋼子彈,則更容易激發爆炸,但也只是幾率更大,並不能保證成功。

如果油桶裡面裝的不是汽油,就更難打爆了。對於燃油來說,用火點燃的其實不是油本身,而是油的蒸汽,所以衡量油的易燃性的標准不是它們著火點而是閃火點,即油料與空氣混合氣的最低燃燒溫度。汽油的閃火點是-43℃,是比較容易點燃的燃油,相比之下柴油的閃火點52℃,在室溫下點燃柴油要比汽油難得多。

現實中的油桶雖然存在著爆炸的隱患,但遠沒有遊戲中那樣可怕。

油桶變炸彈的過程,就是遊戲的創造過程,設計師借鑒了現實中油桶爆炸的概念,去除其中無聊的理論基礎,加上紅色的上層建築,最終創造出可以穩定輸出,重復呈現的藝術爆炸。

這正是遊戲來源於現實,但又與現實截然不同的地方。在現實中如果油桶爆炸了,可能是油桶內部產生了缺陷,而在遊戲中如果油桶不爆炸,一定是遊戲的思想出了問題。

參考資料:

explosive barrels. ahoy. youtube

https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=lmyee8lvlva&feature=emb_title

THE END