關於6月18日RNG對陣JDG第一局比賽判決的說明

來源:英雄聯盟賽事

 

各位召喚師:

 

在6月18日晚間RNG對戰JDG的第一局比賽中,JDG輔助選手LvMao使用錘石英雄時,W技能魂引之燈未到達選手指定的位置(即河道草叢),並因此導致Yagao選手使用的卡牌大師沒有機會通過撿取燈籠脫離危險區域,最終被擊殺,隨後LvMao打出暫停指令,並向裁判反映該情況。

 

針對玩家可能疑惑點,英雄聯盟職業聯賽裁判組解答如下:

 

1. 對偶發性遊戲錯誤的判定:

 

裁判組經過對選手第一視角的核查,確定在LvMao選手的錘石丟出W技能魂引之燈的時候,選手的滑鼠指針擺放位置在牆體另一側河道的草叢上,並且在魂引之燈的技能施放範圍內。與此同時,巨魔E技能製造的寒冰之柱距離牆體仍有一定距離,牆體的另一側有足夠的物理空間,錘石的魂引之燈可以丟過牆體。

 

由於該判決可能對雙方對局有較大影響,本著慎重的態度,裁判組隨即對該操作進行多次反覆測試,結果顯示,在相同情況下,錘石W技能魂引之燈均能丟過牆體,落於寒冰之柱與牆體中間的間隙中,或因單位體積碰撞落於寒冰之柱右側。

 

綜上所述,裁判組判定LvMao使用的錘石W技能未丟過牆體為偶發性的遊戲錯誤(即特定情況下只有很低概率出現的遊戲錯誤),並大幅影響了對局情況。

 

2. 對該情況的判決:

 

根據規則10.3.2.2.3,應由現場主裁判決定通過時空斷裂回滾遊戲至比賽雙方隊伍彼此均沒有產生緊密互動的時間點,即「死球狀態」,以修復遊戲內錯誤對JDG造成的顯著不利影響。

 

同時,根據規則10.3.1.9,在判定」死球狀態」時,裁判需要選擇一個盡可能接近遊戲錯誤出現的時間,以找出一個雙方依然可能交戰,但並非必須產生交戰的時間點。也需要避免因為回溯過多,消除了一支隊伍所做的團戰准備,包括視野布置、線上壓力和包抄等。

 

經判定,在遊戲內06:48這個時間點,雙方均可以根據時空斷裂之後的情況,選擇開戰或避戰等戰術決定。依據規則10.3.2.2.3及10.3.1.9,當值主裁判判定遊戲內06:48為「死球狀態」,並現場告知雙方戰隊。在雙方戰隊確認知曉及隊員准備完畢後,回溯至此時間點。

 

根據《2020賽季英雄聯盟職業聯賽比賽規則》,選手在對局中遇到遊戲問題,可暫停比賽並闡述原因,裁判會就選手提出的問題進行確認和後續處理。俱樂部若對官方裁決有疑異,可按規定流程(而非其他渠道)提起正式申訴,LPL官方仲裁委員會將進行正式受理和後續處理。

 

謝謝廣大召喚師的關注。

 

JDG vs RNG 第1場 比賽回放

 

 

JDG vs RNG 第2場 比賽回放

 

 

JDG vs RNG 第3場 比賽回放

 

 

隨便看看 更多