EA曾經砍掉一款《哈利波特》網遊,覺得它「活不長」

本世紀初,EA曾立項開發一款《哈利波特》網遊,後來卻因為擔心這個IP無法長期維持影響力而取消了該項目。近日,在與Twitch直播 The Real Brandolorian的一次對話中,2000~2003年曾擔任EA產品營銷總監的基姆·薩爾澤(Kim Salzer)曝出了這條秘聞。

當被問到為EA工作期間,哪款遊戲曾經讓她感到興奮卻最終未見天日時,薩爾澤提到了被EA砍掉的《哈利波特》網遊。

「它對我來說是一款非常重要的遊戲,因為我投入了很多精力和感情,『哈利波特』也是個辨識度極高的IP,直到今天仍然很有影響力。」薩爾澤回憶說,「當時我們做過大量調研,構建了Beta版本,還計劃將線上和線下體驗結合起來,給孩子們郵寄各種禮物。」

「經過全面的研究,我們相信《哈利波特》網遊能夠贏得成功,但它最終被扼殺了……我想不到用什麼其他詞兒來描述更合適,因為EA在那段時期也經歷了很多變化,公司高層不知道,或者不相信這個IP的壽命遠遠不止一兩年。」

直播採訪視頻截圖

從某種意義上講,作為一個泛娛樂IP,《哈利波特》在遊戲領域的存在感比過去任何時候都更強。在移動平台上,《哈利波特:魔法覺醒》、《哈利波特:霍格沃茨之謎》和《哈利波特:謎題與魔法》都展現出了強大的吸金能力和長線運營潛力。

2021年1月,華納兄弟遊戲宣布將採用哈利波特世界觀的RPG遊戲《霍格沃茲:遺產》(Hogwarts Legacy)延期至2022年發售。「慢工出細活,我們希望為巫師世界的所有人和遊戲玩家創作最佳體驗,這對我們來說非常重要。」當時華納兄弟遊戲在一份聲明中說。

而在前不久的一次採訪中,華納兄弟總經理瑞秋·威克利(RachelWakely)告訴《玩具世界》雜志,哈利波特IP將會在2022年經歷「兩次重要事件」,分別是新電影《神奇動物:鄧布利多之謎》上映,以及《霍格沃茨:遺產》的問世。

「從我們了解到的情況來看,這款遊戲值得大家花時間等待,因為它將允許粉絲們以一種獨特的方式與『哈利波特』這個品牌互動。」

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