《獵天使魔女&絕對征服》PS4中文版評測:更舒適的回顧老游戲

 

寫在評測前

在《鬼泣》和《紅俠喬伊》之後的2004年,卡普空的神谷英樹轉入了四葉草工作室,並擔任了ps2游戲《大神》的監督。

同樣是2004年,在《生化危機4》之後,因為各種各樣的原因,卡普空的三上真司被降職到了四葉草工作室,開始了ps2游戲《神之手》的製作。

水墨風格與濃厚的和風是《大神》最為突出的特色,爽快、硬核與幽默則是《神之手》最為顯眼的賣點。兩個製作人的兩款游戲各具風格,但他們的游戲無一例外都有著十足的打擊感,以及能讓人過足動作游戲癮的流程內容。

四葉草工作室社長長稻葉敦志在2006年離職,與卡普空脫離了關係,並組建了新的獨立游戲工作室seeds。

2007年seeds與odd合併,又成為了白金工作室。而與稻葉敦志關係很好的神谷英樹與三上真司,自然而然的成為了白金工作室的製作人。

這兩名傳奇製作人就在白金工作室中,又帶給了玩家們兩款經典的動作游戲——《獵天使魔女》和《絕對征服》。

兩款經典之作曾於2017年推出了pc版的高清復刻版,又在今年3月份推出了主機版的高清復刻合集。雖說是冷飯,但這冷飯卻是還是挺香的。雖說是挺香的,但對於國內玩家來說,卻沒有官方中文。

即使在pc上有玩家自製的漢化補丁,但畢竟要對游戲內容做一些修改,體驗上或多或少都會有點問題,因此在兩款游戲的steam評論區中,總能看到需要官方中文的呼聲。

終於,在5月28日,世嘉發行了《獵天使魔女&絕對征服》的ps4官方中文版,這兩款游戲才正式有了中文。像我這樣被沒有官方中文勸退的玩家,得以重新體驗與回顧這兩款游戲,並與大家聊一聊這次回顧之旅的感受。

比但丁還酷的貝姐

獵天使魔女》對於神谷英樹而言,製作理念就是要做的比《鬼泣》還酷。

角色設計師島崎麻里為游戲設計了一個柔美、性感,卻又不失帥氣與瀟灑的女主角貝優妮塔。在3d模型下那突出女性曲線美的建模,各種華麗的演出,讓貝優妮塔成為了游戲界的標志性女性角色之一。

源自於《鬼泣》設計中的那套極度爽快的戰鬥系統,眼花繚亂的武器,足夠讓玩家們沉浸在砍殺天使怪物的快感之中。

在這套戰鬥系統的基礎上,閃避續連的offset機制,讓玩家們能夠在大量的招式中盡情發揮自己的想法。而精確閃避後的魔女時間機制,更是增強了玩家在連段時的流暢性與爽快度。

質量極高的bgm、獨特的美術風格、誇張的演出、大膽的世界觀與敵人設計、性感度與華麗度爆表的處決技,玩《獵天使魔女》時,不僅是讓手在手柄上舞動的節奏中獲得了快感,更是讓視覺也得到了最為極致的享受。

借鑒了卡辛設計的山姆

三上真司與神谷英樹的風格有著很大差別,以西方科幻題材,借鑒了動漫《再造人卡辛》要素的《絕對征服》是最能體現這一點的。

《絕對征服》的戰鬥同樣爽快,但它的爽快並不是來自於復雜的動作。游戲中所有的東西都著重體現速度感,主角擁有助推滑動裝置可以極速穿梭於戰場之間,游戲中的每一把槍都射速驚人,往往一開戰屏幕中的畫面就是槍林彈雨,頃刻之間不是你死就是我活。

玩家在戰鬥中需要作出快速的反應,抬槍在數秒之間殺敵,換子彈時不斷找尋安全掩體,以高速運動來躲避子彈並給予強敵高威力的近戰攻擊。

《絕對征服》的主角山姆遠沒有《獵天使魔女》的貝姐那樣強大,即使有著強化反應戰甲,也難以抗住敵人持續的猛烈炮火襲擊。

這個時候強化反應戰甲所帶來的的ar模式就有了很大的作用,ar模式會強化山姆的反應力,進入屬於山姆的「魔女時間」。而玩家就要利用ar模式,更加高效的解決戰鬥。

《絕對征服》的流程長度並不長,但其硬核程度彌補了這一點。

ar模式的過熱冷卻、呼吸回血時間的躲避策略、應對不同敵人的武器選取決定,以及成倍數提升的高難度模式,讓玩家們在高速移動的畫面中體驗動作上的帥氣,在戰鬥的策略中體驗硬核機制下的緊張與刺激。

主機版優化與中文化

獵天使魔女&絕對征服》合集在ps4上作為動作游戲,其優化做得非常好。即使是ps4 slim在充滿大量敵人、特效的情況下,依然保持著極為流暢的60幀。這對於動作游戲而言很重要,很大程度上影響著游戲的爽快度。

可惜的是游戲在cg演出上幀數較低,這一點能很明顯感受到,這在實際游戲和cg之間切換的時候,讓我感覺很不適應。

獵天使魔女》本身就是幻燈片的cg演出相對好一點,但《絕對征服》在這一點上就顯得十分嚴重。

此外,游戲中的中文文本本身其實也做得不錯。但可以看到主菜單、一些提示仍舊保持著英文界面,《獵天使魔女》在序章的教學中就把這一問題暴露出來了。

獵天使魔女&絕對征服》的官方中文很難得,但如果能夠完善的話,那可以是更好的。

值不值入手

從《獵天使魔女2》開始,白金工作室就與任天堂合作,直到現在都沒有《獵天使魔女3》的詳細情報。

三上真司在2010年離開了白金工作室,並在之後製作了屬於自己的《惡靈附身》系列,《絕對征服》更是完全不可能有續作。

兩位製作人的兩款經典動作游戲,都是非常具有回顧、體驗的價值的,它們都很獨特,玩起來也非常的爽快。

從兩款游戲對於動作系統的不同機制中,體驗製作人不同風格的製作理念,這是相當有趣的一件事。

當然啦,《獵天使魔女&絕對征服》合集本身來說還是一碗冷飯,至於要不要再買一份中文版,就得看你想不想用更舒適的方式回顧一次老游戲了。

THE END