荒神2

平臺: PC

荒神2

《荒神2》評測:繼承《天誅》?這款硬核潛行游戲能支棱起來嗎?

大家好,今天帶來一款很有意思的游戲《荒神2》,這是一款西班牙小組製作的《天誅》式潛入游戲,請隨我一起來看看吧!

《荒神2(Aragami 2)》

游戲類型:潛行動作

發售日期:2022/12/12

製作發行:Lince Works

游戲語言:中文

一、西方忍者

西班牙開發小組Lince Works位於巴塞羅那,創始人David León非常喜歡動作游戲。他認為現代的潛行游戲主角過於強大,甚至可以光明正大地和敵人對決,失去了潛行游戲應有的韻味(阿育打了個噴嚏),所以想開發一款刺客內核的游戲。在游戲中你要隨時留意周圍動靜,盡量以最小的代價來隱秘地殺掉敵人,一旦暴露,正面對決時會非常吃力。為玩家帶來應有的緊張感和策略玩法。

帶著這樣的理想,Lince Works在2015年成立了,Lince在西語中是「猞猁」的意思,尤其指西班牙兇猛的伊比利亞猞猁,被稱為隱藏在黑暗中的捕食者,似乎也包含了製作組的初衷。

這個當時僅有5人的小組決定製作一款《天誅》式的暗殺游戲,使用了日本的神靈「荒神」來作為名稱,並專門邀請了TWO FEATHERS創作了切合主題的和風音樂。

游戲的開發並不順利,由於是業界新人,他們找不到投資商,只能自己貸款來開發游戲。而且往往捉襟見肘,但Lince Works並沒有放棄,他們像猞猁一樣耐心地開發了兩年,終於在貸款即將到期之前,於2016年10月成功地發行了《荒神》。

在游戲中,玩家需要扮演忍者來執行潛行暗殺任務,運用隱藏和跳躍等技能悄悄地殺死敵人。他的裝束頗具東方風格,黑巾蒙面僅露出兩只閃亮的眼睛。黑色和紅色搭配的忍者服頗具特色,尤其是奔跑起來拖曳的紅色圍巾,更讓玩家想起經典的忍者形象。雙人合作的玩法也讓玩家更輕鬆地完成任務,諸如你吸引敵人,我去殺BOSS的玩法令人興趣倍增。

雖然游戲僅有7~8個小時的通關時間,但硬核的玩法和流暢的敘事讓它大獲成功,Steam版就賣出了10萬份以上,得到了7200多個好評。此後登陸主機平台也獲得了認可,一度被認為是《天誅》的繼承者,最好的潛行游戲之一。

二、暗影再臨

名利雙收的Lince Works決定開發續作,他們認為《荒神》中還有很多未曾實現的想法,打算把這些都運用到二代中。

2021年12月發售的《荒神2》擴張了游戲的玩法,關卡增多,技能加強,也有了更多的NPC和支線任務。

意外地是,游戲並未獲得預期的好評。

《荒神2》放棄了一代的手繪風格給,更加偏向寫實,加強了人物建模和場景製作。角色多邊形數量更多,也更復雜。人物可以換裝,可以升級,暗殺方式更多樣化。恰恰是這些增量內容,讓游戲出現了問題。

缺乏技術積累是小公司的通病,Lince Works也不例外。他們想要打造一個集潛行、收集與挑戰一體的游戲,從潛入暗殺到正面戰鬥均顧及。於是犯了大而全的毛病,因無法駕馭這樣的體量而讓游戲失去了特色。

《荒神2》劇情上比上代拖沓,雖然同為荒神的繼承人,主角和前作似乎沒有什麼關係。我們更多是作為一個僱傭兵來為忍者村子效力,話說黑鍔族你們這里有製作武器的,有教技能的,有賣忍具的,這么多高手。為何被一幫普通士兵打得龜縮在山谷里?偏偏要藉助一個外人之手?

潛行的主要方式仍然是使用暗影能力,利用透視效果來安排行動,悄悄接近敵人後暗殺。可一旦被發現問題就出來了,雜兵三刀就能秒了你。戰鬥時防禦和格擋判定很奇怪,明明按住了卻被砍中的情況屢見不鮮。導致游戲平衡性較差,最好的辦法仍然是跑路等他警戒消失了再行動。

而且關卡重複度太高,村民的任務會來回地在一個場景發生。雖然道具和敵人都有所更新,但失去新鮮感的場景也頗為令人厭煩。玩家看到熟悉的關卡往往會急躁冒進,而招致失敗。

再就是游戲的設定,低難度下敵人就像瞎子和聾子一樣,你在他臉前竄過去都毫無感覺,但被發現了一樣是三刀斃命。若干穿模和卡死等BUG也頻頻出現,甚至會有任務無法完成的情況,嚴重影響了體驗。

三、潛行佳作

說完了缺點,我再聊聊為什麼非得推薦這游戲。

《天誅》和《合金裝備》可以說影響了一代玩家,這種潛行游戲的緊張度和完成任務的成就感是其他類型無法比擬的。由於時代進步,開放世界佔了主流,像《刺客信條》、《恥辱》一類的刺殺游戲也順應潮流,加入了大量的戰鬥元素,一路無雙狂戰士也成為一個玩法,就再也體會不到潛入暗殺的感覺了。

在《荒神2》中,潛行刺殺仍然是游戲的主題,正面戰鬥幾乎沒有勝算。我們開始時候技能很少,更多的是隱藏在草叢中伺機而動,依靠「暗影視野」和「暗影跳躍」、「暗影鉤爪」來過關。這種情況下就需要耐心的觀察和策劃,尤其是掐好時間點一口氣連殺數人的感覺實在是太爽快了。中期解鎖了「耳語」、「血霧」等能力後,手段更加多樣化。後期增加了「平民」這一NPC之後,隱秘行動的難度大大增加,帶來了更多的刺激感。但我依然會嘗試使用基礎技能來挑戰,體會那種復古的硬核潛入感覺。

關卡雖然重複度較高,設計的卻頗為用心,像房頂、暗格、草叢都可以藏匿。踩著凌空的繩索而過是我很喜歡的一個玩法。任務也比較多樣化。除了暗殺敵人之外,還有逃亡、救人、標記物品等任務。尤其是收集任務,需要尋找到隱秘角落的寶物,包括收藏品、升級書等,對新道具的獲得也有影響。有些地方的寶物確實需要多動腦才能拿到。

關卡評價是設計上的亮點,需要找到全部寶物和快速通關才能獲得S級評價。有趣的是系統會根據玩家的行為來分成三個方向,全殺敵人的為惡鬼,不殺敵人的為靈魂,不被發現的為幽靈。玩家可以根據自己的風格來反復挑戰。

從一般游戲評價來看,此游戲素質不高。但當作一個潛行游戲來玩的話,它還是非常出色的,既有《天誅》中忍者的暗殺玩法,也有RPG中的升級要素。在潛入游戲中算是比較完整的了,也只有Lince這種真正喜歡硬核潛行游戲的開發商,才會製作這類有點過時,卻依然令老玩家回味的游戲。

希望開發商能保持初心,無須向大製作靠攏,開發具有自己特色的游戲,也會有玩家買賬的。

《荒神2》在12月12日登陸NS,支持最多3人合作。在掌機上玩確實是一種比較愜意的選擇。如今的版本也修復了不少BUG,雖然還有卡頓、穿模等現象存在,想到NS的機能,似乎也可以原諒。

無責任評分

游戲性:8.0

流暢度:7.0

游戲特色:7.5

綜合推薦:7.5

以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。

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