艾爾登法環

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艾爾登法環

《艾爾登法環》1.08版冷門戰灰推薦

《艾爾登法環》加入了競技場玩法,讓大家可以與其他玩家在線競技,隨著競技場的到來,1.08版也進行了一些平衡性調整,下面請看由「狼雨酒」帶來的《艾爾登法環》1.08版冷門戰灰推薦,一起來看看吧。

獅子火、星獸兩大失衡神技廢了,其他(冷門)戰灰終於熬出頭啦!這裡說的冷門就是吹的人不算太多的那種,獅子斬狩獵巨人冰槍這些就不提了。

墜落震擊

獲取難度:開局(霧林糞金龜)

傷害:中等,打擊類型,B類(和武器面板無關)

失衡:頂級(40左右,敵人體型成正比)

衝擊力:砸趴

韌性:起手500,騰空霸體

前搖:長

範圍:直擊較小,衝擊波較大

適用場景:結晶人、飛龍、土龍、大樹守衛、群怪

評價:簡單的說,就是一個和武器無關的貼身獅子斬(傷害低一些)適合用來打壓制和逃壓,換血比較虧(因為傷害上限不高,只是前期夠用)

喚起風暴

獲取難度:葛瑞克前(過惡兆妖鬼)

傷害:高,A類戰技(正比於武器面板),每擊的倍率近似輕擊

失衡:較高,和武器類型有關(第一段最高,三段總計近似蓄力重擊)

衝擊力:三級(可打斷失鄉騎士的強韌招)

韌性:較高(不免疫擊飛砸趴,可以硬抗一般的招式)

前搖:短(起手韌性快速起效)

範圍:中等貼身

適用場景:各類小兵騎士、群怪、鳥、狗、老鼠、獅子混種、黑刀、褪色者npc(推圖專屬,對部分boss有奇效)

評價:推圖神中神,攻速固定適合大型武器,異常狀態疊加效率高,原地復讀即可清理群怪

箭步上砍

獲取難度:開局(戰技老師)

傷害:高,A類戰技,高倍率單hit(耗精高,難以持續連發)

失衡:高,相當於滿蓄重擊

衝擊力:挑飛

韌性:箭步瞬間高韌性生效,但不免疫擊飛砸趴

前搖:中等(箭步時高額減傷)

範圍:前方輕擊範圍

適用場景:人形怪、低韌怪,打boss拼刀換血,收益和風險算是滿蓄重擊的上位替代

神聖刀刃

獲取難度:開局(三教糞金龜)

傷害:高(對死特攻)+聖附魔40s

失衡:一般

衝擊力:一般

韌性:較高

前搖:中等

範圍:遠程前方中遠距離

適用場景:各類死系敵人(死之鳥,喚聲船)可以防止死誕者復活(光刃、附魔後武器平砍)

評價:功能性戰灰,可以用在任何武器上,常備以應對死系敵人

撼地

獲取難度:理論上開局可得(亞壇高原三叉口隱形糞金龜)

傷害:中等,可派生重擊

失衡:高

衝擊力:下刺和衝擊波一般,派生重擊較高

韌性:高

前搖:中等(快速下刺,衝擊波接派生重擊較快)

範圍:衝擊波範圍較大,派生重擊為前方輕擊距離

適用場景:群怪

評價:黑暗波動的基礎版,比黃金大地實用

寒氣凍霧

獲取難度:擊敗卡利亞城羅蕾塔(三姐妹塔糞金龜)

傷害:直擊傷害中等,附魔凍傷異常40s,凍霧積累異常較快

失衡:一般

衝擊力:一般

韌性:較高

前搖:中等

範圍:前方近距離

適用場景:為凍傷質變進一步附魔,特大武器用於直擊,大體型敵人吃凍霧凍傷

評價:模組和神聖刀刃一樣,主要用於附魔,對付龍類和黃金樹化身可以用凍霧觸發凍傷,攻速固定適合特大武器直擊

雷擊斬

獲取難度:理論上開局可得(王城外圍營地糞金龜)

傷害:高(耗藍極低)+40s雷附魔

失衡:一般

衝擊力:一般

韌性:一般

前搖:短(踏地有傷害和衝擊力)

範圍:前方輕擊距離

適用場景:雷附魔

評價:和前面的附魔戰技模組不同,傷害高,藍耗更低,藍傷比很不錯,就是動作本身機制一般,比較難用

祈禱一擊

獲取難度:理論上開局可得(王城外河中隱形糞金龜)

傷害:高(耗藍較高),範圍回血(每命中一個敵人回復30%最大血量,對範圍內的友方生效)

失衡:高(相當於滿蓄重擊)

衝擊力:砸趴

韌性:高(不免疫擊飛砸趴)

前搖:長

範圍:前方輕擊範圍

適用場景:幾乎所有

評價:誰都知道很強,我就不多評價了,就指出回血上限不僅僅是30%而已吧!只是同時命中多個敵人比較苛刻

劍舞

獲取難度:開局可得(湖區西岸糞金龜)

傷害:高(藍耗極低),正比於武器面板

失衡:一般

衝擊力:高(大型武器)

韌性:一般

前搖:中等

範圍:前方較大範圍(正比於武器長度)

適用範圍:一切推圖,打boss偷傷害

評價:本來不想說的,誰都知道好用,大範圍攻速固定適合高面板長武器(黑夜騎兵戟、斬身大柴刀、船錨),如果大錘能裝將是絕殺

ps:懂不懂1+0冰質變大劍劍舞正面擊敗黑刀之首的含金量啊!這才是極致的藍傷比!

貫穿

獲取難度:開局(戰技老師)

傷害:高(170倍率,藍耗低)穿盾率高

失衡:高(滿蓄重擊)

衝擊力:高

韌性:一般

前搖:較短

範圍:前方中距離突進

適用範圍:幾乎所有場景,對群乏力

評價:前期最好的刺擊戰技,快發動高失衡,後搖也短,藍量起來了可以用長牙上的牙突替代

迴旋斬

獲取難度:開局(戰技老師)

傷害:高

失衡:高

衝擊力:高

韌性:一般

前搖:較短

範圍:正比於武器長度

適用範圍:推圖,低韌boss

評價:眾所周知的強,前一個版本還加強了大型武器釋放的強度,甚至可以在大矛上用,不過在中型武器上快很多,最適合冰長牙

岩石劍

獲取難度:開局(不破大橋外劍碑處糞金龜)

傷害:下刺+抬起兩段傷害一般+60s岩石附魔(適用於任何質變)

失衡:武器失衡稍微提高

衝擊力:一般

韌性:一般

前搖:較短(施法過程長)

範圍:貼身

適用範圍:附魔(尤其是大錘、特大錘)

評價:1.08削了失衡增幅,應該是回調到10%了,加上大錘基礎失衡回調到6.5,雙大錘岩石劍跳劈的強度下來了,但岩石劍依然可以用,共持大錘、特大錘打蓄力依然很猛

炎擊

獲取難度:開局(紅獅子城後門外糞金龜)

傷害:高(火焰+派生重擊),派生重擊火附魔40s

失衡:一般

衝擊力:較高

韌性:一般

前搖:短

範圍:前方扇形

適用範圍:推圖(燒礦工好用)、附魔

評價:最強的附魔戰技雖然挨刀了(火焰的傷害判定時間減少),但對PVE影響遠不如PVP,之前咋玩還是咋玩

幻影槍

獲取難度:魔法學院水車前

傷害:一般,與武器面板無關

失衡:固定25

衝擊力:較高

韌性:一般

前搖:短

範圍:很遠(距離傷害衰減)

適用範圍:遠程推圖、射龍頭

評價:純近戰戰士少有可用的遠程手段,傷害不算高,失衡比較可觀

連擊

獲取難度:寧姆格福黑夜騎兵

傷害:高

失衡:一般

衝擊力:較高

韌性:較高

前搖:短

範圍:前方近距離,正比於武器長度

適用範圍:推圖對單,boss抓時機

評價:突刺類型連續攻擊,甚至可以裝在大型武器上(黑夜騎兵戟),發動快傷害高,適合積累異常,不過總時長較長,在打boss時用要看時機

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