最褒貶不一的4款Nintendo Switch遊戲,「垃圾」還是「神作」?

富有個性的遊戲就像香菜,有的人覺得香菜是臭菜,也有人嗜香菜如命。下面這四款遊戲,玩家們對它們的評價兩極分化。有人說它們是垃圾遊戲,也有人高呼這是難得的神作!

地獄之刃:塞娜的獻祭

《地獄之刃:塞娜的獻祭》是一款黑暗奇幻風格的動作冒險遊戲,也是Switch上為數不多的3A規格遊戲。不同於其他遊戲的主角,在本作中我們需要扮演的是一位……精神病人。遊戲的音效中包含了大量人類的低吟碎語,不同地環繞在玩家的耳邊,就彷彿真的是精神病人的幻聽一樣。遊戲的劇情看上去也非常混亂,彷彿和在做夢似的。因此遊戲也被玩家們叫做「精神病模擬器」。

說到這,遊戲評價的「兩極分化」就很容易理解了。有的玩家無法接受這種表現形式,「扮演精神病人」是一件非常痛苦的事情,這種痛苦掩蓋了遊戲本應帶來的樂趣。但也有的很多玩家樂於接受這樣的體驗。當一回精神病人,這樣的經歷可是現實里無法擁有的。

當然,玩家們喜歡或厭惡這款遊戲的理由,也恰恰說明了它在「精神病模擬」這一主題上的成功。遊戲的玩法主要在解謎和戰鬥上。但二者之間要更傾向於解謎,如果把它當作一款動作遊戲來買的話恐怕會有些失望。不過遊戲在解謎部分做得也並不算非常出色,只能說是中規中矩的水平。

但作為一款「偏獨立的3A遊戲」,這個水平倒也不能算差(本作究竟算獨立遊戲還是3A,一直以來都是玩家們爭論不休的話題)。加上遊戲在「精神病模擬」上的獨特手法和表現,也確實能為我們帶來一段非同尋常的遊戲冒險旅途。本作在Switch上的解析度不高,但移植水平不錯,總體視覺效果比起同類遊戲還是很棒的。

機甲戰魔

《機甲戰魔》是一款第三人稱的機甲遊戲,由佃健一郎、河森正治等多位《裝甲核心》的開發人員參與製作,被玩家們稱為《裝甲核心》的精神續作。遊戲中的巨型機器人,由裝甲和武器等12個裝備組成,可以自由地組合出自己心儀的機體。對於機甲愛好者而言,超豐富的可自定義外觀,和討喜的機甲造型設計,足以讓它成為一款不可多得的機甲遊戲。除了可以乘坐舉行機甲與敵人廝殺外,還能由駕駛員親自上陣完成任務。在大與小的對比下,展現出了兩種。

然而遊戲也存在著諸多勸退點。首先遊戲劇情可謂是平淡如水,毫無吸引力。劇情的展現上也是枯燥乏味,沒有華麗酷炫的鏡頭,沒有熱血澎湃的過場。看著遊戲的劇情,是讓人看得直犯困。晚上躺床上玩起來,看兩眼劇情就昏睡過去了。但好在劇情可以跳過,雖然有些爛,但這部分咱們還能忽略掉。

其次,遊戲在手感上也有些怪異,駕駛著巨大機甲進行射擊時打擊感稀薄。雖然機甲很帥、演出很絢麗、畫面成噸的特效,但就是有些華而不實。另外,在遊戲的關卡引導和難度曲線上,本作也存在一些問題。有些地圖很容易會迷路,時間一長就容易勸退。如果玩家一路只做主線任務,玩著玩著就會發現敵人難度太高了,打起來壓力山大,只能去反覆刷一些支線任務。

對於一款主打巨型機甲對戰的遊戲而言,超高自由度的機甲自定義系統,絕對能滿足愛好者們的蘿蔔之魂,單這一點就算是值回票價了。但如果本來就對機甲沒太大興趣,那麼本作的缺點恐怕會多得讓你有些難受。

英雄不再3

本作是一款Switch獨佔的動作冒險遊戲,除了3代外,在Switch上還能玩到1、2和外傳《特拉維斯反擊》。這個系列自誕生起,口碑就一直處於兩極分化的狀態,而到了3代更是「變本加厲」。

遊戲的一大特色,便是其中混合著成噸的娛樂文化梗。在這裡,你能看到《星球大戰》《ET外星人》《機器人大戰》《阿基拉》等作品中的經典名場面,多到數不過來。彷彿遊戲中的每一句台詞,都是製作人在玩梗。因此如果你是一位對這些文化涉獵頗深的玩家,《英雄不再3》會通過文字、畫面、配樂等多種維度,和你產生高強度高密度的「腦波感應」,讓你愛不釋手!但若是對這些梗不了解或者沒興趣,遊戲拉垮的畫面,略顯乏味的戰鬥機制,以及堪比精神污染的特效和角色設計,恐怕會直接把你勸退在遊戲的開頭。整個遊戲的體驗,簡直就像是含著一口X在玩,痛苦至極

這是一個極具個人特色的遊戲系列,一旦和製作人的腦電波對上,遊戲的體驗就彷彿是在跟一位知己一起,通宵喝酒聊天一樣爽快。至於那些畫面粗糙、戰鬥乏味的問題,在這樣一位知己面前根本都算不上是缺點。

異度神劍2

在任天堂的第一方Switch遊戲中,《異度神劍2》也許是爭議最大的一個……可能寶可夢都沒它大而導致XB2有不少負面評價的原因之一,也確實是因為……太大了。咳咳,確切的說是角色太大了媚宅的設計讓不少不喜歡這類風格的玩家,對本作敬而遠之。

而遊戲比較慢熱的敘事節奏模糊不堪的解析度超復雜的立體結構地圖難懂的戰鬥系統,如菜市場般吵鬧的戰鬥流程,讓不少玩家在第4章前就被勸退。在遊戲10章的流程中,第4章才剛剛是劇情的開始,很多玩家直到通關都還沒摸透戰鬥系統。

對於不反感遊戲中的媚宅元素,也撐過了遊戲第4章的玩家而言,後續曲折的劇情發展絕對是一段難以忘懷的體驗。遊戲的戰鬥系統雖然復雜,並且只有一遍的教學提示被玩家們吐槽了無數遍,但只要掌握了這一系統,就會發現其可玩性遠遠超乎想像,一不小心就會陶醉其中。而本作的配樂也堪稱一絕,和遊戲的場景、戰鬥環環相扣,每次只要一響起旋律,對應的遊戲畫面就會展現在眼前。

媒體的評分、玩家的評價,很多時候都不能說明一款遊戲的好壞。從來不存在什麼絕對的神作,我們也沒有必要因為自己對一款遊戲的好惡,而和其他玩家鍵盤大戰三百回合。真正的神作,其實都在各位自己的心裡,獨一無二。

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