戰神5

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《戰神 5:諸神黃昏》為何能夠與《艾爾登法環》競爭 2022 年度遊戲最佳?

11 月註定又是游戲玩家們集體狂歡的一個月,相比去年公認的「游戲小年」,今年輪番登場的游戲大作可以說並不在少數——春季《艾爾登法環》、《幽靈線:東京》、《GT 賽車 7》扎堆齊發,而後索尼第一方游戲 IP 《漫威蜘蛛俠》正式宣布登陸 PC 平台,任天堂旗下人氣 IP《斯普拉遁》與《獵天使魔女》也均推出了續作,更不用說還有《日落黃昏時》這樣風格十分新穎的互動電影作品,以及相當之多的優秀獨立小眾游戲……但對於 PlayStation 主機黨而言,今年最大的期待則一定是近期發售的《戰神 5:諸神黃昏》莫屬。

回顧 2020 年 PS5 主機初亮相眾人視野之際,SONY 就針對這款「次世代」主機公布了許多即將發行的游戲大作,其中就包括這款來自索尼第一方工作室聖莫尼卡的頂級游戲 IP——《戰神》續作。

但記憶猶新的是,當年的《戰神 5》並未有任何預告片、實機演示放出,只是一張印有標志性符號與「RAGNAROK」字樣的預告圖,就足以吸引眾多玩家的注目。

直到去年秋季的游戲發布會中,《戰神 5:諸神黃昏》的首支預告片才姍姍來遲。

值得一提的是,這部原定於去年發行的新作亦和大多數游戲一樣,因疫情的持續影響而不得不選擇延期,但仍是在今年圓滿登場,也算是不負眾多「死忠粉」的期望。

在首支預告片中,《戰神 5:諸神黃昏》就向玩家們呈現了上代作品的「血脈延續」,率先映入眾人眼簾的就是奎爺與阿特柔斯和雷神索爾的相遇。

在預告片發布後,聖莫尼卡工作室曾公開了《戰神 5》中雷神索爾的建模,因為「啤酒肚」的設定而引起了許多玩家議論,但在預告片中呈現出的氣勢和引發電閃雷鳴的 Mjolnir 雷神之錘卻還是能夠很好地將這位北歐神話中的王者的形象襯托出來。

除了相繼發出多支預告片之外,《戰神 5》在發售前就開啟了全球多家游戲媒體的內測,收獲眾多好評想必也在各位玩家的意料之中,IGN 更是給出了這款游戲 10 分的滿分評價,其競爭年度最佳游戲的「硬實力」亦得到了肯定。

在各大媒體的評測中,無論是對游戲前作優秀打擊感、一鏡到底的運鏡方式、快節奏的故事線的承繼,還是游戲在戰斗形式上的擴增、對怪物攻擊方式的改良都為這部新作營造出酣暢淋漓的游戲體驗。

作為 PS 平台一方獨占游戲,對 PlayStation 的 DualSense 手柄的高適配性與充分特性的發揮自然也無須擔心。

在許多游戲玩家看來,這部《戰神 5:諸神黃昏》完全有能力與今年上半年獨領風騷的魂系大作《艾爾登法環》競爭 2022 TGA 年度最佳,畢竟前作《戰神 4》的「不敗血統」可以說令人記憶猶新——在 2018 年眾多游戲大作雲集的情況下,擊敗了 R 星號稱「游戲版」《西部世界》的《荒野大鏢客 2》強勢問鼎,而在之後 IGN 的「史上最佳游戲」中又成功擊敗了 R 星的《俠盜獵車手 V》(或許應該稱《戰神》為 R 星剋星?),因此這部《戰神 5》最終能夠取得的成就同樣十分值得期待。

說到《戰神》這部游戲為什麼能夠成為當下主機游戲圈子裡最具人氣的 IP 之一、甚至引起眾多玩家足足期待 2 年,並對其穩定年度最佳游戲給予厚望,這個話題或許還要從 2005 年第一部由聖莫尼卡工作室打造的《戰神》說起——這也是人們眼中的「戰神」奎托斯一段傳奇的開始。

說到希臘神話,很多人想到的都是那些經典的眾神角色——宙斯、雅典娜、阿波羅…但 David Jaffe 卻劍走偏鋒地選擇了奎托斯——一個擁有「神王之子」身份、卻總是遭逢至暗時刻的斯巴達勇士奎托斯。

其實玩多了游戲之後,我們會發現很多游戲主角都擁有近乎相似的身份背景:身世成謎、身邊總是有大大小小的突發事件,這些外在因素也是推動主角蛻變與成長的關鍵所在,因此一個狂暴、殘忍的「孤膽英雄」形象就在《戰神》中被栩栩如生地刻畫了出來。

David Jaffe 一開始並沒有將《戰神》打造成為一個純動作游戲,而是希望由動作、解謎、探索三個部分構成游戲的主體,而且整體敘事上也有著比較明顯的電影感。

在這一方面,《戰神》中的確能夠看到 JRPG 重視敘事、游戲架構全面化的影子,斯巴達英雄奎托斯被希臘眾神玩弄於股掌之間、後在重新認識自我的過程中成長與蛻變的過程,也讓玩家們感受到了身臨其境的參與感。

從 2005 年打造《戰神》首作,到《戰神 3》在 2010 年問世,聖莫尼卡工作室用了 5 年時間構築了屬於奎托斯的希臘英雄神話,也從 PS2、PSP 時代進入 PS3 新紀元。

2010 年發布的《戰神 3》僅在前兩周就創造出超過 110 萬份的銷量,發售前夕的試玩會更引起萬人空巷,足以證明這個 IP 的成功之處。

聖莫尼卡工作室的能力也隨著《戰神》系列的廣受好評屢獲認可,但在接下來的一段時間里,這個 IP 卻久久沒有釋出新動向,被網友戲稱為「半完成品」續作的《戰神:升天》也因為糟糕的表現而令一直以來的好口碑出現了破裂,這也令工作室不得不重新思考《戰神》系列的故事架構,以及如何更好地打動玩家。

於是,在 2018 年的《戰神 4》,也被許多人稱為《戰神》重啟之作的作品中,我們看到了一代戰神奎托斯亮眼的轉變。

《戰神 4》作為聖莫尼卡工作室重新操刀《戰神》系列的重啟之作,在整體游戲設計上就已經做出了突破性的改變:傳承自 21 世紀初 JRPG 的第三人稱視角在當下的游戲領域早已面臨「過時」,而作為一部真正的 3A 大作的《戰神 4》,首次在這個游戲中採用了過肩的第三人稱視角,並啟用了「一鏡到底」的鏡頭設計,QTE 機制和系列一貫的強大打擊手感更在這種視角的作用下完成了質的飛躍,成為人們心中當之無愧的「ACT 最佳」。

而《戰神 4》最令人驚喜的改變則發生在奎托斯身份的轉型——從一位英勇的戰士變成人們口中的「北歐老父親」。

作為《戰神》系列的死忠粉,在一開始玩到《戰神 4》時難免會有些不適應,其一是因為那兩把已經用慣的雙刀變成了霜凍覆蓋的斧頭,其二則是因為這次的旅程不再只有奎托斯孤身一人,他的兒子阿特柔斯亦陪伴著他一同前行。

據稱,奎托斯身份轉變的契機,正來自於游戲製作人 Cory Barlog 成為了一名父親,而他更在採訪中直言:「這將會是一個奎托斯教他兒子成為神,而兒子教他成為人的故事。

」 奎托斯的身世瀰漫著典型的希臘神話悲劇色彩,而當這樣的形象自原本的框架中跳脫出、從不會與孩子溝通的父親到與阿特柔斯攜手抗敵,這樣的轉變無疑是令人驚喜的,同時也能夠讓許多玩家在這個人物中看到自己的映射:那些曾經在電視機上《戰神》初代的少年,現在是否也和奎托斯一樣經歷了成長之中身份的轉換呢?

《戰神 4》的另一絕妙之處在於將來自希臘神話的人物奎托斯與北歐神話巧妙地聯系起來,在結局登上最高的山峰、將妻子的骨灰灑下之前,奎托斯與阿特柔斯在山洞中見證了巨人族的壁畫,將他們冒險的經歷事無巨細地刻畫出來。

在這一過程中,阿特柔斯也發現了自己的身世之謎,他的另一個名字,正是我們熟悉的北歐神話中另一位神祇——洛基。

在《戰神 4》中,北歐神話貫徹整部作品,為玩家帶來了更多值得探索與思考的故事情節,例如在旅程中奎托斯父子遇到的那顆「頭顱」,正是北歐神話中的森林魔物智慧巨人密米爾;在主線劇情中舉足輕重的「反派」巴德爾,則是北歐神話中的光明之神,他的宿命也正如游戲中昭示——被槲寄生刺穿胸膛而死。

還有像巨蛇耶夢加得、女武神以及巴德爾的母親女巫芙蕾雅,也同樣是北歐神話中的重要角色。

在《戰神 4》的終章前夕,痛失愛子的芙蕾雅向奎托斯降下詛咒;而在《戰神 5:諸神黃昏》的預告片中,芙蕾雅更是與奎托斯酣暢一戰,也可以通過這個故事情節推導出《戰神 5》大致的游戲方向——奎托斯與阿特柔斯與北歐諸神的戰爭。

當然,在這個過程中,聖莫尼卡也會對前作留下的懸念一一解答,比如預告片中阿特柔斯就多次詢問奎托斯「洛基」是誰,相信他的身世之謎也將在這一部作品完全公開後揭曉,不過很多玩家都不希望前作壁畫中《奎托斯之死》的一幕真正發生吧。

當然,也有朋友問了這樣的問題:《戰神 5》會不會有朝一日也像前作一樣「上 PC」呢?從目前的趨勢來看,SONY 第一方游戲跨平台化的進程已經是「板上釘釘」,盡管不會第一時間來到 PC 黨的懷抱,但「等等黨」也終究會勝利。

已經「入坑」的玩家,也可以來到評論區向有意向「入坑」的朋友分享一下自己對這部作品的看法。

與《戰神 5》的下一次相見,希望是在 TGA 2022 年度最佳的頒獎台上。

(圖片來源於網路) 

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