迷你世界新世界怎麼馴服牛,《迷你世界》中如何馴服牛造一個牛廠?

《迷你世界》中如何馴服牛造一個牛廠?

建立一個柵欄式的農場,使用小麥吸引到柵欄中,關閉柵欄,使用小麥可以讓牛進行繁殖。

牛不需要繁殖,只用圈養起來就好了。

《迷你世界》是一款高度自由的休閑益智型3D沙盒游戲。 游戲裡面每一個方塊都可以自由地破壞、搭建組合,創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。

《迷你世界》有著非常方便快捷的多人聯機模式,只要有網路就能和各個地方的小夥伴們一起玩,不只局限於區域網內的小夥伴哦!

迷你世界怎麼給羊和牛吃東西

對准牛羊,點擊小麥即可喂養,詳細步驟如下—— 1、準備好小麥。

小麥通過打草叢掉落的小麥種子,然後種植獲得。由於牛和羊吃的都是一樣的東西,這種方式也可以用在牛的身上; 2、搭建好養殖場,目的是不讓飼養的生物跑出來。

所以最好挖三格深的坑; 3、拿著小麥,去吸引羊,一直把它們吸引到溝里,如果要繁殖那就必須吸引到最少兩只左右; 4、在養殖場里對著兩只羊都餵食小麥(對准羊,點擊小麥喂養),這樣它們身上都會產生兩個心形狀態,這個時候他們會相互進行交配,大概1~2秒鐘就會生出小羊; 5、再說牛,在找牛之前先製作柵欄圍成一個牛圈; 6、然後去找牛,找到牛之後手上拿出小麥的種子或者小麥就可以吸引牛; 7、然後把牛引到牛圈裡,兩只就夠了,之後用同樣的方式分別餵食兩頭牛就能夠繁殖小牛,然後就可以越養越多。 。

《迷你世界》如何養牛

1、首先做一個這樣2格高5格寬的牆。

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2、然後中間的上面一格當一個方塊!下面打掉一個方塊。

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3、接下來放圍欄!我這是創造所以圍欄封住了!直接扔生物牛蛋!但是如果是生存就必須一邊留一個趕牛進去的位置!等牛進去之後在當上柵欄!

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4、把牛圈好了以後喂它小麥之後就會生下一隻小牛!小牛會掉進那個洞里!所以下面要挖一個空間有2格高就行!

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家園7:新世界 怎麼玩的牛

家園7新世界玩了有好長時間了,現在16級,總體感覺是個很不錯的模擬經營類游戲。

上網一搜,發現一篇相對完整的攻略都沒有,看到不少同學還在為一些基本的問題糾結,所以把自己的經驗總結如下。1. 如何賺錢首要的問題就是怎麼獲得金幣?這個問題的唯一的正確答案是——收稅。

在前期可以通過商人交易獲得金幣,加快一點發展速度,但商人一次交易數量有限,來的頻率也不高,根本不能成為主要來源。收稅的要點就是在保持高生產效率——通常100——的前提下,儘可能提高稅率。

所以為了有更多的稅收,我們需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然後是在資源足夠的情況下建造合適的公共建築提高居民滿意度。查看生產效率和居民滿意度,從而調整稅率是游戲中經常要做的事情。

科技中有關於建築升級和增加稅收的,需要第一時間研發。2. 提高效率城堡和倉庫是運輸的起點和終點,所以每一個生產區都應該以倉庫或者城堡為中心。

居民區和公共建築區應該挨著,因為工人休息的時候往往是先去公共建築然後回家。道路可以加快移動速度,花費也不高,用道路網把所有的建築連在一起是必然。

注意建築是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,條件許可的話,把路直接修到建築的出入口。有些生產線的建築之間是可以直接運輸原料的,如農場、風車和麵包房,把它們放在一起可以節省不少運輸時間。

3. 應付意外事件意外事件是指建築著火和居民生病。建築著火的首要措施是預防,在進入發展期需要建造木匠鋪自動修理建築。

為了讓木匠發揮作用,需要同時將四種物品保持一定的庫存——木頭、木板、石頭和工具,當然還需要金幣。如果發現有建築來不及修理而變黑,或者不斷有建築即將著火的警告,那麼就需要增加木匠,包括修建更多的木匠鋪。

即使有建築著火了,也不用著急,在附近修一個防火塔,等一陣子就好了。防火塔的覆蓋范圍可以在選中的時候看到。

居民生病沒有多少可做的,每一個居民區配一個醫務室和對應醫生數量的草葯園,然後就只能等。有人因為生病離開也沒關係,過一陣子還會回來。

防火塔和醫務室的工作人員,在沒有需要的時候可以轉移到其他工作上。4. 游戲的階段根據可行的稅率的高低,游戲可以分成三個階段:初始階段,稅率低,基本沒有公共建築。

發展階段,稅率中等(一半或者接近一半),有部分公共建築。成熟階段,稅率高(超過中線),有齊全的公共建築和完備的生產線。

5. 初始階段這一階段的要點就是積攢食物和金幣,為後面加速發展提供條件。這時候只要注意三種資源,食物,水和木頭。

食物的獲得有三種途徑,捕魚、打獵和麵包,通常地圖前期沒有生產麵包的能力,打獵也沒有穩定的輸出,所以捕魚是重點。水很簡單,在民居附近修水井就可以了。

木頭是基本的建築材料,多多儲備吧。為了獲得金幣,儘可能多建造民居,而且趕快升級(有科技的情況下),民居升級後可以大幅度提高收入。

建一個石頭礦開採石頭,可以通過商人賣石頭獲得一些金幣。當你有了穩定的稅收收入,建造了第一個市場和第一個倉庫,積攢了至少2000的金幣,100的食物和100的木頭,就可以告別初始階段,開始進入發展期了。

6. 發展階段發展階段的第一目標是工具作坊,因為工具是建造/修理高級建築的必需品,同時工具作坊和酒館也是大排屋的前提。工具作坊需要木頭、木板、木炭、鐵礦和鐵塊,以倉庫為中心將這些工廠連接起來。

發展階段的第二目標是麵包,這是穩定的主力食物來源。由於冬季不能種小麥,所以在冬季快結束的時候開始修建農場,在下一個冬季到來之前需要存貯一定數量的小麥,從而保證冬季的食物供給。

農場冬天可以轉為生產羊毛,或者把工人轉移到其他產品上。不需要一下子造很多的風車磨坊和麵包房,保持食物的穩定就可以了。

不要過早開始生產衣服和首飾,這兩樣是成熟期才需要的奢侈品。發展階段的第三目標是木匠鋪,沒有木匠鋪的話,建築著火的警告能煩死你。

發展階段的最終目標就是多種公共建築,市場、酒館、裝飾品、教堂、果汁場和比武場,第一批基本可以按照這個順序建造,當居民需求滿足度達不到100的時候(在調整稅率的下一頁),就應該增加對應建築的數量。當你的稅率可以輕鬆越過中線的時候,你就完成了發展階段的任務,進入成熟階段了。

7. 成熟階段逐步增加人口,提高各種需求的滿足度,是這一階段的任務。放在最後考慮的兩種需求是衣服和首飾,這兩種需求有投入大而產出不穩定的特點。

這一階段金幣已經不再是問題,因為稅率高高在上,人口超過100,居民的滿意度也能夠接近100,是不是沒事可做了?大錯特錯,這時候仍然有三件重要的事情:其一,研發科技,利用當前的強大的生產力把沒有研發的科技趕快完成;其二,刷聲望,在沙盤模式下不斷的完成任務獲得聲望;其三,刷經驗,不斷的建造、升級然後拆除最貴的建築——比武場,或者把最貴的裝飾品——小噴泉鋪滿地圖剩餘的空白區域。

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