談場甜甜的戀愛吧!這款好評如潮的戀愛懸疑AVG,一定會讓你怦然心動!

細數Steam上的國產戀愛題材文字冒險遊戲,其中 好評如潮的《戀愛綺譚 不存在的夏天》 可謂是其中的精品之作!備受玩家喜愛的同時,虛構出的江城市與眾多角色更是令人印象深刻, 怪談懸疑元素與戀愛AVG的主要玩法交織,體驗相當不錯。

而在10月28日, 其續作《戀愛綺譚 不存在的真相》就會和各位玩家們見面 ,藉此機會我們在發售前夕,有幸對 Never Knows Best製作組進行專訪, 聊一聊新作「不存在的夏天」以及整個「戀愛綺譚」系列。

Q:製作人您好,我們第一個提問自然是有關續作的一個核心問題,就是在角色和世界觀依然與前作有所聯系的情況下,沒有體驗過「不存在的夏天」是否會對本作的遊玩產生影響呢? windchaos:我是Never Knows Best的製作人windchaos,很榮幸接受Jump的采訪。

《戀愛綺譚》是一個基於現實卻又半架空的世界觀,在江城這座城市中充滿了「怪異」,我們也希望能夠通過怪異去具現化現實中的異象,這一次「非日常部」測成員們在調查一家奶茶店的流量炒作事件時,又被捲入到了「怪異」之中,「非日常部」的三人圍繞怪異展開了一場意想不到的三角戀愛。

要說沒有玩過前作《不存在的夏天》,對於玩家的最大影響,大概是更猜不到劇情的走向吧。

其實在企劃《戀愛綺譚 不存在的真相》的時候,就以一個單獨且完整的故事為前提去構思劇本的, 就算沒有接觸過前作的玩家,也不會影響到遊玩的體驗。

在《不存在的真相》中,有著不少前作中的角色登場,比如前作中的「妹妹」角色顧真真,這次終於晉升為有完整路線的女主了。

至於玩家們心心念念的前作女主蘇半夏,在本作中也有著不小的戲份。

老玩家們能在新作中發現原有角色新的魅力點,以及製作組藏有前作的一些彩蛋。

而新玩家們,也可以從《不存在的真相》開始,領略這些女主們各自的魅力。

如果喜歡本作的話,在通完之後再回過頭去補《不存在的夏天》,這樣的順序也是完全沒問題的。

當然,也別忘了本作的新女主——陳墨。

在天降VS青梅的三角戀中,你更傾向於哪一邊? 嘻嘻,在《戀愛綺譚》充滿怪異的世界裡,三角戀可絕不是你們想的這么簡單。

Q:我們看到在Steam商店頁中對本作的介紹中提及40萬字劇本、對話全語音配音這些「硬體」層面的技術力表現內容,請問下續作中還有沒有類似技術層面的提升或是相較於前作改變? windchaos: 相比於前作的體量,《不存在的真相》劇本量差不多是翻倍了,甚至做完之後我還和組員吐槽說, 早知道就應該定價賣的再貴一些了。

劇本量翻倍了,但作品最後整體的質量,相比前作是有一個明顯的提升的,至少我是這么覺得的,也希望玩家們都能直觀的感受的到。

相比與「硬體」方面的進步,我更看重的是「人」技能方面的提升。

這次的美術、音樂、配音、演出、劇本,在我看來都有著不小的進步,美術是第一眼最直觀的,在前作立繪與CG完成度已經很高的基礎上,本作又有了進一步的提高。

音樂也是,在有了前作的磨合之後,相信這一次的音樂會更加的打動人心。

劇本上這次又嘗試了一個,國內很少有人敢涉及的核心詭計;配音方面這次由於加入了大量配角角色,最後給到配音的時間又趕,難度是陡然提升的,最後在依舊保證高完成度的同時,在後期效果上進行了一些全新的嘗試,當聽到這些配音的時候玩家一定會驚艷到。

不管有沒有採用新的技術,最後提升的還是人,而對於人來說超越自己永遠是一件富有挑戰的事情。

在2年的時間里,Never Knows Best的每個成員都抱著超越自己的信念在精進自己的技術,這才是最重要的提升。

Q:不少玩家在看過新作PV後都感覺你們的世界觀連接是在做一個很大的宇宙啊,江城宇宙或綺譚宇宙哈哈?後面的作品是不是都會圍繞這方面來打造呢? windchaos: 綺譚宇宙這種現在還不敢講,不過可以透露的是,《戀愛綺譚》這個系列從最初企劃的時候,就是奔著四部曲去的。

不過從現在填坑的架勢來看,四部曲或許完結不了。

《戀愛綺譚》的系列風格是很鮮明的,有懸疑有戀愛,怪談反映的社會現實也能引發一些玩家的思考 。

在未來的作品中,我們會在繼續保持系列特點的同時,不斷去嘗試一些新的東西。

這一次挑戰了三角戀,說不定下一作就變成百合,再下一作就能攻略鍾齊北了。

Q:可以看到兩部作品都有夢野瞳這個特意使用Live2D技術打造的虛擬主播角色,很契合當下主播的熱點哈哈,甚至還有專門的B站號,想請問下這個角色的設計初衷是什麼呢? windchaos: 如果接觸過前作《不存在的夏天》的玩家一定知道,夢野瞳並非只是一個單純的虛擬主播,在作品中有著十分重要的戲份。

製作組也通過夢野瞳這個角色,想要去探討喜歡一個人到底是喜歡TA的「皮」還是內在。

老玩家懂的都懂,多說就對新玩家劇透了。

當初在企劃的時候,覺得都有虛擬主播這樣一個角色了,不如就試一下Live2D吧。

既然都用了Live2D了,那就乾脆開一個B站的賬號吧。

本身我們的核心主創之一靈縭心就有著豐富的直播經驗,在確定要在B站開播之後就非常愉快的定下了聲優的人員,就讓主美蓮ki根據聲優的形象與性格並結合劇情去定製了這樣一個角色。

最後小瞳能受到那麼多玩家的喜愛我們都非常開心,歡迎大家在B站多光顧小瞳的直播間。

Q:那麼我們追本溯源一下,當初開發《戀愛綺譚》的初衷是什麼呢?「怪談懸疑戀愛AVG」的類型是初創的定調還是開發過程中慢慢成形的想法? windchaos: 後知後覺,最初定《戀愛綺譚》企劃已經是4年前的事情了,一開始怎麼想的都有些記不清了。

關於懸疑這個部分是一開始就定好的,這是幾名主創喜歡並擅長的部分,怪談則是在不斷完善企劃的過程中加入的。

至於懸疑與戀愛的比例,則是在實際執行的過程中,逐漸調整最後有了現在的《戀愛綺譚》。

Q:目前戀愛AVG遊戲普遍採用視覺小說的玩法,所以玩家們主要就是看製作水平(CG多不多、好不好看)以及劇情,不知道製作組在玩法層面有沒有新的想法呢? windchaos: 玩法方面,其實一直都是想要去嘗試的。

不過戀愛AVG的核心還是戀愛,就算未來要加玩法的話,也是圍繞怎麼去增加戀愛感上去做嘗試。

如果去掉戀愛AVG,放眼到更廣闊的AVG的范疇,那可以嘗試的玩法就太多太多了。

目前Never Knows Best也有一些新的企劃在籌備中,並打算加入一些新的玩法。

不過就算要加玩法,最後圍繞的還是帶給玩家更好的故事。

Q:感謝接受訪談,不過戀愛AVG這個類型畢竟是偏小眾,那麼最後再來向各位玩家們安利一下《戀愛綺譚》系列吧! windchaos: 我覺得戀愛AVG也可以成為一個大眾的類型,《戀愛綺譚》的魅力點有很多,該介紹的上面也都介紹的差不多了。

如果你從沒接觸過這一類型的話,不如讓《戀愛綺譚》成為你的第一部戀愛AVG。

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