原神

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看到索尼和《原神》的合作很成功,微軟正積極在中國尋找優質游戲

我們都知道:索尼、微軟和任天堂是目前主機市場的三大巨頭。在產品類型和發行策略層面,任天堂獨樹一幟,和前兩者並不構成直接競爭關係。於是,索尼不得不和微軟展開多層面的正面對抗,從主機的販售到獨占遊戲的爭奪,甚至遊戲廠商的收購,可謂寸土必爭!隨著中國遊戲市場的發展,中國遊戲廠商越發有競爭力,兩大巨頭也在我們這里交起了手。
近期,博士留意到:知名媒體路透社發布了一篇最新報道,聲稱微軟正努力加大對中國遊戲產業的投入,積極地尋找著優質的遊戲產品,以效彷索尼集團和米哈游旗下熱門ARPG《原神》的合作。從報道細節上,我們可以推測出《原神》始終沒有Xbox版本的原因所在,應該是索尼的刻意要求,畢竟《原神》已經登上了諸多主流平台,移植到Xbox平台其實沒有什麼技術難度。
路透社內部人士透露:早在2019年,《原神》還不知道能不能火的時候,索尼就與米哈游進行了深度的合作。於是《原神》在2020年推出的時候,登上了PS4平台,後續也有了PS5版本。與此同時,我們卻沒有看到Xbox版本的存在,而Switch版則在開發中,遲遲沒有推出。換句話來說,近年來 《原神》的家用主機版算是PlayStation(限時)獨占 。
《原神》取得的成功肯定是大多數人沒有想到的,經常看博士文章的小夥伴都清楚:每個月的全球手游暢銷榜上,《原神》一般都可以穩居前三甲,月收入可以達到1-2億美元這個量級。從這里可以推斷《原神》在PC平台以及PS平台賺的也不少,再加上該遊戲在整個全球玩家社群中極具話題性,影響力很高,不管從哪個角度看,索尼和《原神》的合作顯然是非常成功的!
其實,微軟在《原神》開發早期也接觸過米哈游,不過由於各種因素的影響,最終並未達成合作協議,這也導致Xbox平台錯失了這款遊戲。換句話來說,在與《原神》合作的這一次交鋒中,微軟的眼光和勇氣輸給了索尼。輸了這一次後,微軟吸取教訓,目前正積極地在中國遊戲市場尋找像《原神》這類的內容,以增強訂閱服務Game Pass的吸引力。
九月底的時候, 海外第三方統計機構Sensor Tower表示:《原神》移動版推出兩年間的收入高達 37億美元 !這意味一款價格為70美元的3A大作需要賣出5300萬套左右,因此專業 市場研究公司Niko Partners的資深分析師Daniel Ahmad就表示:中國手機遊戲現在與海外市場的3A遊戲在某些方面可以相提並論,中國遊戲開發者正努力創造著先進的開發流程,在全球範圍內具有很強的競爭力。
值得一提的是:微軟雖然沒有拿下《原神》,但是也找到了一些其他的優質產品。比如:中國開發商Recreate Games高管表示其工作室在去年與微軟簽署了協議,旗下多人派對休閑遊戲《動物派對(Party Animals)》有Xbox主機獨占版。而另外一個知名的例子則是《永劫無間》,今年六月份的時候,其正式登陸Xbox主機,首發加入XGP。而微軟還在尋找著下一款《原神》,它會在哪裡呢?讓我們拭目以待吧。

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