玩完照搬怪獵的國產手游,原來它是《怪獵OL》的「借屍還魂」……

昨天上午10點,一款我之前一直關注的手游《狩獵時刻》開服了,不因為別的,主要是從風格到動作、玩法,都和怪物獵人一模一樣。


話先說在前面,我並沒有在給這款遊戲做宣傳,接下來都是猛烈輸出。


開局捏人環節除了必不可少的美少女要素,剩下的就是幾把讓怪獵玩家熟悉的武器,掛在軟妹身上是相當扎眼。


進入遊戲之後就真的讓人難綳了。


同樣的上下位任務安排、派生武器、強化裝備等系統,也都一應俱全。


一樣的刷怪剝取素材打造裝備,沿襲了世界之前的非無縫銜接地圖的區域設計。


爭議最大的,應該就屬於武器動作,就拿我試玩的太刀、大劍來說,居合、登龍、三蓄那是一個都沒落下。


鐵山靠它也有。

無論是遊戲玩法、動作都和原版的怪物獵人基本一致。


這些既視感問題,早在內測的時候就已經被玩家們發現,當時製作組也緊急修改了動作。



但從目前的成品階段來看,特別是大劍3蓄動作最後那下踉蹌,真的很難讓人忍不住吐槽……


當然,這也並不是第一款出現在手機上的類怪獵的共斗遊戲,前面還有開服沒幾天就火速下架的網易《狩獵紀元》;目前還在運營的《獵魂覺醒》;更早一些的還有2010年的《獵刃》等。

咋就《狩獵時刻》讓我這么火大呢?一方面是上面這些「既視感」太多,特別是武器動作方面。


另一方面,是遊戲內的氪金設計。


在遊戲中你死了要復活券、挖素材有剝取券、捕獲有捕獲券、死了要復活券、強化要強化券……隨著遊戲難度提升,這些都需要你額外花錢,更過分的是武器的招式技能解鎖也要花錢。


而且遊戲中還有一個家園系統,可以讓獵人們設計規劃自己的小屋,以及種植各種素材,但同樣裝飾他們後面也是要花錢的。

這些會加重影響遊戲平衡體驗的重氪設計,才是真正讓人不吐不快的地方。


更重要的是,這些設計怎麼都那麼眼熟呢?


很難不讓我我想起曾經和朋友一起玩過很久的《怪物獵人OL》網遊,遊戲同樣有家園、復活需要貓車券、遊戲初期技能也要買等等。


《狩獵時刻》的氪金要素和《怪物獵人OL》幾乎完全一樣。




這款由CAPCOM授權,騰訊遊戲和CAPCOM聯合開發,騰訊遊戲代理運營的《怪獵OL》當初可是測試了很長時間,前期造勢也很猛,在當時玩慣了網遊模式化下的角色扮演遊戲,很多不了解主機、怪獵的人可能都會被這個只專註於殺怪做裝備的遊戲吸引。


所有怪獵玩家都知道,這款遊戲和真正的怪獵沒法比,但要知道在那個《怪物獵人:世界》還沒登陸Steam,《怪物獵人:邊境》大陸無代理的時候,蛋拐真的是算是讓非主機玩家最好接觸怪物獵人的作品了。


而且還真的是非常高清化的獵人。(我接觸怪獵還是從3DS上的4G開始,誰不會對高清化的怪獵動心呢)



雖然遊戲在後期版本里,捨棄了很多一開始令人詬病的設計,算是小小的回春了一波。


但隨著《怪物獵人:世界》的登陸PC,它的死亡也成了定局。


回到《狩獵時刻》上,再深挖一下其背後的開發商「浙江十勇士網路科技有限公司」,其成立於2018年7月,在去年10月獲得了紅杉資本與騰訊投資,投資比例都為約7.5%,認繳出資額都為116.42萬元。


沒想到在這里也能看見企鵝,投資哪裡都有它。


這么看下來,原來我還錯怪《狩獵時刻》了,它哪裡是在模仿怪獵啊,分明是《怪物獵人OL》的借屍還魂!


目前感覺下來,如果《狩獵時刻》即使擁有類怪獵這樣的話題性在身上,如果關卡機制、氪金系統不改善,那麼未來還是會陷入和其他類怪獵遊戲一樣的窘境。


說了這么多,肯定還有人說我是在給它引流、有個像怪獵一樣的手游不好嗎?


沒辦法,作為一直喜歡玩怪獵的玩家來說,真的沒法熟視無睹。


如果你身邊有也有朋友願意嘗試怪獵的朋友,不說主機了,建議還是買一份崛起或者世界吧,相比之下價格可實惠多了。


當然你願意嘗試玩玩這款手游也行,前提是看好自己的錢包,量力而行吧。


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