一場成為「東征王」,開啟「大東征時代」的冒險之旅——《奇幻東征》評測丨評游析道

在地圖不標注指向標和經緯網的時候,默認為「上北下南,左西右東」。那麼在冒險之旅沒有標記方位的時候,向右前進默認是一場「東征」——當然,上述內容來自筆者杜撰,和本次評測的遊戲《奇幻東征》並無關聯,如有雷同純屬巧合。

《奇幻東征》是一款Roguelike的冒險動作遊戲,玩家扮演受天神詔示(其實就是打賭輸了)而踏上征途(過去找人麻煩)的領導者。本作由LW.C研發,牛奶瓶遊戲發行,目前處於搶先體驗(Early Access)遊戲狀態。
本作的故事源自天神和魔王的一場「豪賭」,之後魔王「潰逃」,天神詔示英雄征討魔王。從起始之地出發,途徑黑暗沼澤、雪原高地、迷幻森林「一路向右」直到惡咒之地討伐魔王。玩家在這場「東征」中可以扮演禁忌學者、雷霆聖女、狩魔獵人、宮廷賢者(需點數解鎖)中一位英雄,並選擇元素、榮光和暗影三個教派之一的追隨者成員開啟一場東征。每個教派都有對應「戰法牧」體系的成員,但不同的教派成員會有不同的技能,從而影響玩家戰鬥的方式。

當玩家招募3位相同的追隨者成員,可以在「設定戰鬥陣容」界面升級放置最左的角色並提升其等級。目前隨從成員最高可有三級,提升等級會給追隨者帶來能力提升。追隨者戰鬥陣容分為前、後排,玩家一共可以部署2個3×2陣式。同陣線者在陣式中相鄰則可以形成連接,強度將以連接中所有角色的等級計算,並發揮該陣線的加成效果。

《奇幻東征》中除英雄外追隨者皆為自動戰鬥,玩家僅可以通過行軍來控制陣型。英雄共有三個技能可以釋放,不同的英雄也有著不同的技能機制。雖然沒用血量的限制,但追隨者全部死亡將會導致東征失敗。玩家將在遊戲中多次遇到追隨者強化或英雄強化的抉擇,不同的選擇將回來帶不同的遊戲體驗。

每場戰鬥勝利後,玩家都將獲得3個獎勵,可以根據自己陣容玩法選擇招募追隨者擴充陣容還是選擇戰利品。本作戰利品可以疊加使用,絲毫不用擔心相互抵消的問題。
由於融入了Roguelike元素,玩家的每一次東征都將是獨一無二的旅程,像極了每一個進入「偉大航路」的水手。東征之旅的每一次選擇都是不可逆的操作,玩家只能看到臨近的節點選擇,並不能知道每一個節點之後的道路。雖然最終都將和地圖BOSS相遇,但不同的行進路線將給玩家帶來不同的成長。

玩家在東征之旅中會途徑不同的地圖,不同的地圖有著不同的天氣和地形,會對玩家的冒險之旅產生不同的影響。例如在下雪的戰鬥中冰凍效果的持續時間將增加,而在夜晚攻擊技能將有可能失手並招來鬼魂的攻擊。

在進入戰鬥前,玩家可以調整英雄技能和戰鬥陣容,但每次進入戰鬥前都會彈出相應界面,玩家無法設置跳過,這一點或許會在後續的更新中得到改善。如果感覺戰鬥速度太慢或者因配置問題感到卡頓,可通過遊戲內的設置頁面最高調制2倍速,並可「特效簡化」來提升遊戲的流暢體驗。如果對戰鬥過程中的屏幕抖動感到不適,也可以在這個頁面將「禁止鏡頭晃動」選項打開。

在惡咒之地撐過魔王的攻擊之後,玩家東征即為成功。根據在限定時間內撐過的波數玩家將獲得不同的成績。無論是東征成功還是東征受阻,玩家都將在遊戲結束後獲得點數來升級屬性或解鎖新的英雄。
如果玩家表現出色,則會讓人們嚮往追尋你留下的大量遺產,開啟「大東征時代」。

總結
從英雄的裝備隨機道具到3個教派追隨者的配合加成,《奇幻東征》可玩性上還是做了不少功夫。融入的Roguelike元素在本作中並不突兀,不同的玩家將會有著不同的東征之旅。遊戲中融入不少玩家耳熟能詳的彩蛋,足以讓相應的受眾用戶會心一笑。
本作尚處於EA階段,僅開放4個地圖,但已具備足夠的可玩性,對像素畫風冒險遊戲感興趣的玩家可以一試。
THE END