馬頭社《Subverse》評測:未忘初心,未來可期

萬眾期待的馬頭社《Subverse》已於今日凌晨0點在Steam平台開啟搶先體驗(鎖國區)。作為眾籌玩家,我第一時間就下載並啟動了遊戲。


在五個小時的奮戰後,我打通了目前遊戲中的所有任務,本作顯然還沒有做完,但是還是可以和大家聊一聊本作的一些特點。

故事:有趣的太空科幻劇本

一位哲學家曾經說過,沒有劇情的黃油是沒有靈魂的。《Subverse》顯然是有靈魂的那一派。

玩家在遊戲里是一位「退役高手」,在星際間駕駛自己的大型飛船Mary Celeste號與不知道從哪撿來的超強戰機F3NIX,過著自由自在的生活。然而好景不長,主角無意間被卷進了各種突發事件,最終被舊時朋友拜託,決定一起推翻星際間的霸權國家【帝國】。途中自然還有各種諸如叛軍、其他勢力的參與。雖然目前劇情才到第二幕,但基本可以確定這就是一個傳統的太空科幻劇本了。

表面平靜的帝國背後暗流涌動

不過既然是18+遊戲,澀情的內容肯定不會少,遊戲里甚至還有一個被病毒感染的AI勢力,他們的飛船長這樣:


角色之間的對話也充滿了各種葷段子:


值得一提的是,馬頭社使用了許多配音演員為本作加入了「全語音」,並且配音質量相當高,且遊戲內還加入了許多過場動畫,這對於劇情來說也有著很大的促進作用。

玩法:略顯單調的探索與戰鬥

「馬頭社(Studio FOW)」是一個2014年成立,由3D動畫師組成的眾籌小組。他們以用起源引擎電影編輯器(SFM)製作流行電子遊戲和其他媒體的18+二創作品聞名,在玩家社區中口碑極佳。

2019年起,他們開始著手開發自己的首款遊戲《Subverse》,並在眾籌網站Kickstarter上開啟眾籌。最初的眾籌目標為13100英鎊,只花了三天時間就達成。眾籌結束後,最終獲得166萬英鎊(約1496萬人民幣)的巨額贊助。

成績斐然,但自公布以來,一直有網友擔心《Subverse》在遊戲玩法設計上會不會有設計缺陷,畢竟馬頭社原本是一家3D動畫團隊。


作為太空題材的遊戲,太空探索和太空作戰肯定是必不可少的。《Subverse》採用的是半開放式的探索模式,玩家可以自由前往各個星雲,並在不同的星球上進行戰鬥、遭遇事件。但在目前的版本中,這些內容數量都是有限的,每個星球的戰鬥只能完成一次。

從宇宙版圖來看,遊戲中應該會有至少五個星雲區域,但目前只開放了一個

進入星雲後可以探索星球

每一個星球上都有事件或戰鬥發生,但目前版本僅開放了第一個事件

戰鬥方面則和之前公布的一樣,探索星球後可能出現兩種戰鬥,一是太空戰,即俯視角飛行射擊;二是地面戰,玩家要挑選一名戰鬥人員和三名變種怪物用戰棋的模式對抗敵人。



也許是受限於遊戲內容的缺乏,《Subverse》的戰鬥雖然手感非常流暢,但兩種模式都十分缺少深度——敵人種類少、玩家技能少、沒有裝備系統、戰鬥沒有命中暴擊等隨機數,初見可能還覺得有些意思,但多刷幾次後就會索然無味。

戰機技能點只有一行,剩下的都沒有推出

地面作戰的怪物單位也只有四種,但圖中這第四種解鎖時主線已經結束了(搶先體驗版)

可以說《Subverse》目前最大的弱點就是戰鬥,雖然在黃油里找遊戲性可能確實有點奇怪,但是黃油能好玩自然更好。希望馬頭社能在之後的更新中做出一些調整。

傳統手藝:未忘初心,未來可期

最後談談大家最期待的內容:GHS

SFM動畫向來是馬頭社的強項,在這一點上,《Subverse》確實是沒有辜負大家的期待。雖然目前劇情推進較少,能GHS的對象僅有3人,但質量都算不錯。

除了劇情中解鎖的各種動畫之外,《Subverse》裝載了一個叫「潘多拉」的系統,玩家可以消耗遊戲內特定點數,解鎖女角色的各種姿勢,然後自由的進行播放。點數除了讓角色升級獲取外,還可以通過送禮增長好感度獲得。

遊戲的換裝功能則還沒有用到,不清楚是尚未完成還是劇情沒推進的緣故。

換裝界面僅有一些角色信息

 

結語:
《Subverse》目前還處在搶先體驗階段,遊戲內還有許多功能尚未完成;但本作的故事架構、玩法框架還算比較完整,在之後的更新中應該會更加完善;動畫製作則保持了一貫的水準。《Subverse》的未來值得期待。

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