英雄聯盟賽事官宣MSI季中賽取消 疫情之下的電競行業影響究竟有多大

23日晚,英雄聯盟賽事官方發布公告,表示由於今年季中冠軍賽的取消,以及 LMS賽區和LST賽區的合並,將在 2020 全球總決賽開始之前對各個賽區戰隊的參賽名額分配進行調整。LPL賽區和LEC賽區各增加一席,屆時都將有4支戰隊獲得全球總決賽參賽名額。

 

 

官方表示,COVID-19新型冠狀病毒給全世界帶來了巨大的挑戰,為了保證選手、戰隊、粉絲的健康和安全,我們做出了一個艱難的決定:取消2020年季中冠軍賽的舉行。同時也在評估季中冠軍賽可能的替代方案,並全力籌備2020全球總決賽。

 

 

此前官方公告將季中冠軍賽從五月推遲到七月,但是根據外部風險專家的分析模型表明,在目前季中冠軍賽的原定日期(7 月 3日至7月19 日)前,新冠病毒在全球的傳播和影響大幅降低的可能性微乎其微,針對危機作出的出行限制和公共集會限制全面解除的可能性同樣微乎其微。最終官方決定取消2020季中冠軍賽。各賽區聯賽將恢復原定的夏季賽的日程安排。拳頭遊戲內部還在對各種潛在的季中冠軍賽的替代方案進行評估。

拳頭遊戲表示,在取消季中冠軍賽之後,全球電競賽事團隊和資源集中到了2020年全球總決賽的籌劃上,將盡全力在中國舉辦一次前所未有的盛大賽事,慶祝這項運動迎來它的10 周年紀念。

 

具體名額分配如下:

LPL賽區、LEC賽區(歐洲賽區):各 4 支戰隊

LCK賽區(韓國賽區)、LCS賽區(北美賽區):各 3 支戰隊

PCS賽區(東南亞賽區)、VCS(越南賽區):各 2 支戰隊

CBLOL(巴西賽區)、TCL(土耳其賽區)、LJL(日本賽區)、LLA(拉丁美洲賽區)、  OPL(大洋洲賽區)、LCL(獨聯體賽區):各1 支戰隊

 

疫情對於電競產業影響

 

由於新冠疫情的影響,電子競技行業在今年2月起受到沖擊,全球電競賽事按照各地實際情況,採取延遲開賽、「無觀眾」比賽、線上賽等方式進行調整。

 

 

從2020年1月底開始,隨著新冠肺炎疫情不斷蔓延,陸續有電競賽事宣布取消或延期。1月26日,英雄聯盟團隊宣布LPL春季賽自2月5日起比賽延期進行,同一天,騰訊宣布原定於2月29日舉行的穿越火線職業賽推遲。

此後,守望先鋒OWL聯賽、寶可夢錦標賽、絕地求生PCL 2020春季賽等賽事,先後宣布推遲開辦。在全球範圍內,眾多電競線下賽事因受到疫情的負面影響,不得不取消或轉為線上。

 

2月26日,上海市新冠肺炎疫情防控新聞發布會上公布的消息顯示,疫情期間及上半年,上海已有400多場線下電競比賽受到不同程度的影響。上海市電子競技運動協會統計數據顯示,全國近30家有影響力的電競企業,一二季度取消或延期的賽事達500場左右,直接經濟損失超過10億元。

 

根據 Newzoo 的最新測算,2020 年全球電競市場營收將從先前預估的 11.001 億美元,下降至 10.593 億美元。與此同時,Newzoo 還向上調整了 2023 年營收情況的預估,從原先的 15.567 億美元調整至 15.982 億美元。

 

 

 

Newzoo 表示,此次對預測的修訂與市場需求降低(觀眾人數並未減少)或供應降低(活動組織方計劃舉辦的活動數量並未減少)無關。更多的是考慮持續的新冠肺炎疫情,所造成的活動推遲、取消或轉為遠程線上。

 

換言之,Newzoo 做出此次調整,主要源於近來各種電競活動都出現了暫時性停擺,或是被迫通過遠程線上方式進行的變化。而針對 2020 年之後流媒體營收的數據預測,Newzoo 依然保持不變。

 

 

因疫情爆發而實施的(自我)隔離措施,對玩家的遊戲時間和在遊戲上的金錢花費,產生的是正向影響。簡單地說,人們在隔離期間將更多的時間花在了電子遊戲上,這同時也帶來了更多的消費。Verizon的報告稱,高峰時段的遊戲流量較上周增加了75%。

 

 

而電子競技的最大好處之一是:參加者無需身處同一地點也可以進行比賽。我們已經看到許多職業球隊和運動員轉向模擬電競來滿足觀眾對內容的需求。當然,最令人期待的電子競技比賽仍然還是能讓觀眾身臨其境的現場比賽。已經看到一些大型電競賽事被取消,或是推遲舉辦,或在無觀眾狀態下舉辦。雖然大多數的贊助協議和版權購買都已在疫情爆發前完成,來自這兩部分的收入將受到切實影響。但是,由於賽事的減少、民眾對參與大型活動的普遍擔憂,以及重新安排賽事活動帶來的一系列復雜問題等因素,預計周邊商品和票務收入的確都將會減少。

 

天氣逐漸變暖,國內的疫情已經趨於穩定。但是放眼全球,對抗疫情的戰爭才剛剛開始。從中長期來看,電競產業規模不會因此縮水,隨著線上賽的開展,給行業帶來了較大的信心,電競作為一種數字內容形態,可以發掘的空間還是很大。相信電競行業可以利用自身優勢,度過這次全球危機。

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