暗黑地牢2

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暗黑地牢2

《暗黑地牢2》5月19日更新了什麼?5月19日更新內容一覽

  暗黑地牢25月19日更新了什麼?本作即將在5月19日發布游戲的第二個大型更新,加入許多新內容,官方已經放出了更新日誌,下面小編就帶來暗黑地牢25月19日更新內容一覽,一起來看看吧。

暗黑地牢2 5月19日更新內容一覽

  “深海的遮蔽”將在5月18日的測試版發布。在我們確認沒有重大問題後,它將被轉移到正式版。

  (首先在測試分支更新,想玩的朋友們需要下載epic庫裡面的測試版本)

  新區域:漁村

  在連接漁家的碼頭上,你的馬車在腐爛的、鹽漬的木板上顯然不會好過。沿海地區的居民為一種對海洋卑賤的崇拜所驅動,他們被帶到水中,並被其改變了。

  漁村是一個全新的全尺寸區域,充滿了一整個派系的兩棲恐懼之物的和來自海底最深處的可怕威脅。

  7個新怪物,從孕育中的小屋男孩到雄偉的碼頭工人

  一個新的巢穴BOSS潛伏於潮汐線之下

  2個新的巢穴Boss戰利品

  6個新的特定區域飾品

  獨一無二的全新戰斗配樂

  新旁白-學者反映了沿海人口的下降

  新主線章節:怨恨

  救贖要求承認過去的失敗。重新簽上你的認罪書,面對你第二個罪的化身。

  這一里程碑將會引出下一個懺悔章節Act 2,其包含新的故事內容和一個新的最終boss。

  敘述呈現方式也有了革新:

  主要的故事敘述地已經從山谷轉移到虛空

  每個懺悔章節現在都有一個介紹,可重復的台詞,以及在游戲開始和最終成功殺死boss時講述游戲故事的結尾

  增加了藝術面板來支持主要的敘述

  重新編排了《否認》關卡的敘述,以配合新的演示

  增加了《怨恨》關卡的敘述和藝術插圖。

  接受天命的敵人

  現在敵人有概率攜帶“天命”,這意味著他們被這一懺悔關卡的最終boss授予額外的力量。這會增加怪物的傷害,生命值,速度和一些其他屬性。這些力量根據你在旅程開始時簽署的懺悔而不同。

  當你接近魔山時,怪物受命的幾率增加。

  第一、二、三個區域概率分別為10%,40%與80%

  巢穴首領和屍體永遠不會被授予天命

  相關:我們將敵人的基礎HP和傷害降低了20%。因此,第一個區域的難度應該比以往更容易,到第三個完整地區時,它們的難度應該比以前大。

  這個功能的目標是設置從出發到山頂的威脅逐步提升,同時也略微降低地區1的難度,以便更容易開始你的探險。

  食物重新設計

  食品的功能被重新設計。在此之前,食物主要用於治癒旅館中的HP。現在,HP在到達客棧時完全治癒。食物用來buff最大生命值和其他屬性,效果持續一個地區。

  每個英雄在每個客棧只能吃一頓飯(消耗一種食物)。所以選擇你最好的食物來喂他們。烤豬是個例外。你永遠可以在任何東西之上加上烤豬大餐。

  英雄基礎血量整體降低10%,為了適應食物對於血量的buff調整。(最糟糕的食物也能提升10%最大生命。)

  馬車

  對驛站馬車體驗/駕駛/路線選擇/准備的全面了解將是即將到來的里程碑的重點。與此同時:

  甩起鞭子! 一旦你清空了路口和節點,驛站馬車的速度將會增加,減少節點之間的旅行時間!

  許多節點的可視化改進

  調整了路途中可獲取的戰利品(概率略微提升;獲得遺物概率最高)

  地獄火炬不再可以在馬車裝備槽之間交換。一旦裝備在一個插槽便會鎖定。

  遭遇戰

  遭遇戰將為少於4個英雄的隊伍增加新的buff與躲避的選項。

  修正了一些與效果和符號相關的小錯誤。

  遭遇:幫助居民

  協助現在分為3種變體,並且擁有新的戰利品列表。

  標準:主要接收亮度

  戰斗:接收與戰斗有關的物資

  條款:接收客棧物品和其他有用的非戰斗物品

  [社區]搶劫選項不強調用食物換取更多的供給/物品。

  修正了一些與效果和符號相關的小錯誤。

  遭遇:學院

  為壓力過大的英雄增加了新的避免選項

  為貪婪英雄添加了新的低遺物/低庫存交互選項

  修正了跛行者祭壇的問題

  修正了一些與效果和符號相關的小錯誤

  修正了錯誤地把火炬亮度作為獎勵的問題

  用戶界面

  [社區]技能升級ALT視圖現在可以在角色列表中顯示

  [社區]在駕駛界面下顯示人物疾病

  [社區]可預覽選擇選項後的關係

  [社區]掌握技能後顯示人物裝備的技能

  [社區]空格鍵選擇進入的節點

  在選項菜單中可以查看補丁說明

  [社區]現在在角色列表默認顯示戰鬥技能

  十字路口增加了隨機隊伍按鈕

  [社區]十字路口具有英雄故事重述選項

  滑出面板(地圖,角色表,庫存等)現在可以通過右鍵和ESC關閉

  [社區]展示商店打折價格

  [社區]雙擊可自動駕駛Stagecoach

  [社區]主界面上的新電影部分(社區)自動保存提示

  移除怪癖會有反饋

  更新敵方目標指示器的顏色,紅色改成藍色,以匹配游戲的一般配色方案

  客棧的提示現在更一致地錨定在標牌上

  入場節點文本特效調整

  當一個角色的名字在戰斗中改變時,肖像提示應該正確更新

  修正了在游戲載入完成之前打開UI的能力

  調整駕駛界面血量條長度以匹配壓力條長度

  客棧物品和怪癖的最大生命值不再在角色表的條件選項卡下不正確地組合

  修正了好醫生的提示,正確地說明它治療疾病,而不是怪癖

  修復修復草藥的提示錯誤地列出了它的兩個效果。它現在應該正確地列出+10%的治療旅行& +20%的治療技能。

  調整客棧UI,不擋住英雄對話框

  當玩家在游戲中做出選擇時,將不能再打開馬車界面

  小地圖上的偵察在動畫開始前會正確地等待遭遇戰畫面先關閉

  隱形令牌圖標顏色不再是金色,現在更好地匹配它的效果文本顏色紫色

  新添加的項目現在被添加到您的庫存底部

  “為希望而丟棄物品”的信息現在可以在屏幕上看到了

  英雄

  修正了英雄屍體“死亡”時,死亡恐懼症等怪癖的效果被應用的問題

  修正了當英雄屍體被暴擊時英雄會受到壓力傷害的問題

  怪物

  精英怪現在低概率刷新在守護者戰斗中

  精英怪現在低概率刷新在巢穴戰斗中

  生物巢穴

  蜘蛛現在可以造成毒蛛病

  教徒

  移除從邪教節點選擇撤退的能力,除了適當的怪癖

  跛行者

  提升獎勵

  戰斗

  連擊持續時間增長一回合;這個變化同時影響英雄和怪物

  角色移動優化,現在應該更乾淨和快速

  戰斗消耗品的視覺效果、數字和指示物會同時顯示而非先後顯示。

  關係系統

  注意:我們將在未來的更新中顯著修改關係系統;

  以上就是暗黑地牢25月19日更新內容一覽,想要了解更多相關攻略的小夥伴可以持續關注遊俠網,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。

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