《靈魂駭客2》評測:精緻包裝,經典味道

時隔25年,ATLUS《真女神轉生》衍生作品《惡魔召喚師 靈魂駭客》續作——《靈魂駭客2》將於8月25日上線PS/Xbox/Steam平台。

感謝世嘉提供的提前測評機會,讓筆者在PS5平台感受到了高清且細膩的惡魔小夥伴們,也相當於從新的角度重溫了屬於ATLUS獨特味道的經典JRPG。

惡魔召喚師「救世」

《靈魂駭客2》的故事簡單且傳統,原本不幹涉人類社會的未來新生命體Aion創造了我們的主角林檎,以及協助她的菲格,來到現世尋找五名特殊的惡魔召喚師,他們體內藏有可以毀滅世界的特殊物質,一旦被敵人集齊就會引發世界末日,接著便是林檎帶領召喚師和一眾收來的惡魔,與敵人展開了「奪寶」大戰。

故事不是重點,《靈魂駭客2》最大的亮點之一,就是把真女、女神異聞錄中慣用的惡魔全書實現了次世代平台的高清化,你喜歡的仲魔們在PS5上都變得眉清目秀了。

不僅是仲魔建模的美觀度上升,《靈魂駭客2》整體的美術表現力也不錯,暗色調光影下的科幻元素與都市建築相交織、高精細度人物與場景、3D+2D交互界面的完美融合,能看出ATLUS希望將次時代平台上的畫面水準提升到一個標準,這也給之後真女大家族的其它作品提供了保障。

畫面的確有進步,但用於NPC交互和接任務的各種場景仍然比較小,且在這些場景移動的時候,視角和運鏡已經固定死,整體上還是採用了簡潔的做法,讓戰斗之外的整備環節無需浪費時間。

雖然是這麼說,但《靈魂駭客2》本身的節偏慢,地圖的頻繁切換問題也較為嚴重,目前PS5載入時間平均在4秒左右,拿一個支線任務舉例:1、在俱樂部接任務 2、到相應地圖找NPC聊天 3、到相應地圖尋找或戰斗(迷宮中沒有任務導引,所以要地毯式搜索) 4、回去找NPC交任務......一個任務下來,可能需要地圖載入超過十幾次,而本作的任務種類和數量又很多,繁瑣感變得十分明顯。

「換湯不換葯」的戰斗與迷宮探索

如果你熟悉《真女神轉生》、《女神異聞錄》、《幻影異聞錄》之類的任何作品,那麼《靈魂駭客2》的戰斗和迷宮探索可以直接上手。

先說迷宮探索部分:

遊戲的遇敵機制為隨機出現,然後做入場判定:先斬擊敵人為有利,被敵人背後追上為劣勢。

迷宮整體的規模還算大,並且分成了多層探索,除了第一章教學性質的倉庫地圖之外,其他都有解密成分,比如門電路邏輯,最終讓門的開合形成通往終點的道路之類,能看到以前作品的一些影子。

在行進一段路程後,會設置傳送點,方便玩家回頭或者出去整頓裝備,而整個迷宮探索最大的限制就是MP值,如果MP耗光,也沒有相應的補充葯或被動技能可以續航,那麼就要考慮出去合成新惡魔,或者補充一下再戰。

至於MP的續航問題,《靈魂駭客2》引入了一種機制:林檎進入迷宮後會派出惡魔們在迷宮裡掃盪,探索時可以遇到這些惡魔,然後給提供素材、補葯甚至是直接回滿HP或MP,也可能介紹新的惡魔和玩家交易(要錢要東西,然後加入),而有些惡魔還會提供可以反復刷敵人的任務,每次進來都可以接受一次。

如果不是偏愛這種設定的玩家,會明顯感受到探索節奏的緩慢,畢竟和《幻影異聞錄》的節奏有一拼。

裝備部分:

《靈魂駭客2》可以更換配飾(屬性加成,特殊防護效果等),但沒有更換武器一說,武器強化是通過花費素材和金錢獲得具體的屬性,比如攻擊力+4、點擊適應性C等,具體效果如下圖。

戰斗部分:

《靈魂駭客2》的戰斗機制和《女神異聞錄》系列也頗為相似。回合制戰斗下,找出敵人物理、槍擊、冰、火、雷等屬性弱點,然後打出weak。不管是不是同一個敵人,weak的次數都可以疊加,在回合結束後,根據weak的次數對全體敵人造成不同程度的傷害,遊戲中把這種機制叫成了堆疊(weak)和盛宴(總攻擊)。

在戰斗中,林檎也可以使用積攢的點數發動一些指令,比如任何攻擊可以強制出Weak,或者臨時更換惡魔等,而發動「盛宴」時,還可以隨機觸發惡魔的追擊技,比如全員回血、全員恢復異常狀態,十分好用,而追擊技需要惡魔在升級時學到才能觸發。

迷宮的探索和戰斗基本佔了遊戲時間的80%以上,這也是該作值得反復研究和實驗的玩法系統。對於新玩家而言,遊戲性是相當足的,但對於熟悉該系統的玩家來說,本套系統的微創新還不足以讓人感到新鮮,很多功能只是換了一個稱呼,當然,這是系列一貫特色,從新的角度品嘗經典的味道,也是能接受的。

惡魔合成

六寶國域中的馬戲團就是惡魔合成的場所了。合成的檢索功能很豐富,也比較方便,基本沿襲了異聞錄的那一套功能,合成後的惡魔技能需要從前身惡魔繼承一些,技能槽滿了後要選擇遺忘掉不用的,至於惡魔需要什麼樣的搭配,就完全看玩家是什麼喜好。將惡魔登錄到惡魔全書後,可以隨時花錢克隆出來使用。

總體來說,本作的惡魔合成系統基本沒有什麼變化,能夠合成的惡魔依然會受到玩家等級的限制。

總結

《靈魂駭客2》強大的美術力和高清化後的仲魔們讓人眼前一亮,但無論是玩法還是惡魔系統,都有著ATLUS自家作品的影子,一些微創新還不足以激發新鮮感。但換句話說,保守也是一種保險,《靈魂駭客2》充分展示了ATLUS傳統玩法的魅力,這也算是一種好的策略。


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