《最終幻想7:重製版》製作人採訪 談薩菲羅斯提前登場原因

《最終幻想7:重製版》已正式發售,SE官網近日發布了一篇采訪,聯合監製濱口直樹和製作人北瀨佳范談論了游戲的製作、薩菲羅斯提前登場等內容,一起來了解一下。

《最終幻想7:重製版》開發團隊中除了像北瀨佳范這樣原《最終幻想7》開發團隊的成員,還有參與了《最終幻想》其他衍生作品的開發者,以及像濱口直樹這樣年輕時受到《最終幻想》系列啟發的粉絲,正是這樣一群人組建了一支對《最終幻想7》熱愛且經驗豐富的團隊。並且不僅僅是日本的開發者,他們也得到了來自世界各地許多人的幫助。

《最終幻想7:重製版》中許多內容是用來填補原作的空白,在原作中一些地方過渡或節奏不是很流暢,因此在重製版中加入了新元素,讓故事更連貫。所以你無法分辨什麼是新的,什麼是原版的,因為一切都混合在了一起,成了一個完整的故事。

《最終幻想7:重製版》故事結構進行過相當多次修改,設計師必須掌握好整個游戲的故事節奏。濱口直樹他們與負責劇本的野島一成緊密合作,製作游戲時如果發現情節無法支撐內容,或有東西沒有加進去,野島一成會進行調整,讓游戲能在設想的框架內很好運作。

《最終幻想7:重製版》中薩菲羅斯出現的時間比在原作中早得多,這是因為在原作中,北瀨佳范採用了來自電影《大白鯊》的靈感,用間接的手法來暗示這個角色的強大,直到故事後期才進行全面展示,由於人們只能間接提到他,就能造出恐懼、壓抑的感覺。但到了重製版,這樣效果並不好,因為大家都知道了薩菲羅斯是誰了。此外,薩菲羅斯是《最終幻想7》中的重要角色,因此想在第一部作品中就介紹他。

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