「受苦」欲罷不能?盤點十款經典的「魂類」動作遊戲

FS社在2009年發行的《黑暗之魂》絕對算得上過去10年中最具影響力的遊戲之一,它催生了一個全新的流派,並且時至今日仍舊為人津津樂道。也許你已經習慣了「傳火」,想要嘗試一些不一樣的風格。近日外媒Gamesredar盤點了十款類似於《黑暗之魂》的硬核遊戲!

 

《只狼:影逝二度》

 

探索生死沖突不斷的16世紀後期,感受殘酷的日本戰國時代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對峙。活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。《只狼》是一款擁有濃厚FS社風格的潛行動作遊戲,但採用了完全不同的、令人耳目一新的設定。這部遊戲可能比之前的「魂系列」遊戲略微簡單,但它擁有自己獨特的風格。

 

《惡魔之魂》

 

《惡魔之魂》是由FS社和SCE日本共同打造的一款ARPG遊戲。遊戲中玩家可以自由創造自己專屬的冒險勇者分身,包括決定名稱、性別與容貌,選擇 10 種不同「出身」,並可透過冒險過程中所獲得的「靈魂」來強化8種能力參數。雖然出身會影響角色的初期能力,不過玩家仍舊可以透過後天的培育讓角色產生各種變化,例如騎士提升智力後也能學習魔法,魔術師提升筋力後也可以使用重武器。

 

作為「魂」系遊戲開始的地方,《惡魔之魂》毫無疑問是2009年最出色的遊戲之一。在當時來說《惡魔之魂》為玩家提供了獨一無二完全不同的角色扮演體驗,以其獨特的遊戲玩法打破了所有動作角色扮演遊戲的慣例。盡管可能需要在畫面上進行進一步打磨,或者具有更好的調整其難度曲線。

 

《鹽和避難所》

 

《鹽和避難所》是一款由BlitWorks開發的2D橫版動作遊戲,本作的靈感來自於《惡魔城》和《黑暗之魂》,遊戲看上去非常陰暗,並且充滿血腥和暴力。毫不誇張的說,你可以將《鹽和避難所》稱為《黑暗之魂》和《惡魔城》混搭而成的2D版遊戲,但是如此簡單的定義又大不太合適,因為無論是在恐怖動漫風格的式的畫面,或是包含了錯綜復雜地下城和城堡的地圖,《鹽和避難所》都融合了大量其他的優秀元素和點子。

 

《Ashen》

 

《Ashen》是一款第三人稱ARPG遊戲。該遊戲主要講述了一個尋求『歸家』的徘徊者的故事。玩家要在灰燼覆蓋、不見太陽的世界中存活下去,遊戲中有數不清的敵人和惡劣環境等待著你。遊戲中也擁有大量的敵人,戰鬥非常緊張,整體的氛圍營造都非常出色。

 

不論是在陰暗的地牢中躡足潛蹤、還是說和巨型boss對峙,抑或是探索大道,《Ashen》都具備了足夠的獨特創意,讓人感覺到這是一款有獨立想法的創意作,而不僅僅是個「黑魂」的衍生品。遊戲向我們呈現了令人滿意又富含策略性、鼓勵玩家們謹慎行事的戰鬥與養成內容。另外,藉助華麗、多樣的開放世界以及遊戲簡明、積極的合作功能,《Ashen》又很好地自成一體。

 

《死亡細胞》

 

《死亡細胞》在「銀河戰士-惡魔城」類以及Roguelike體驗中取得了完美且很吸引人的平衡,遊戲專注讓玩家受挫,但並不斷鼓勵你在每次失敗之後繼續嘗試。戰鬥的類型多變,讓我不斷為了藍圖而戰,因為後者能夠在接下來幾周內帶來全新且動態的玩法。而伴隨著遊戲高度讓人著迷且高回報的玩法,《死亡細胞》是設計最精良的輕度動作Roguelike遊戲之一。

 

《血源》

 

當你第一眼看到《血源》的時候,感覺和魂系列的作品非常不同,但久而久之,它身上魂系列的影子越來越清晰,布滿灰塵的小巷角落,喑啞暗沉的古堡邊緣,魂系列優秀的藝術風格設定再一次體現的淋漓盡致,而厚實的打擊感也依舊傳承與此,變化武器的設定也非常有新意。

 

《泰坦之魂》

 

《泰坦之魂》是由一款Acid Nerve開發,並由D社發行的一款像素風格獨立動作遊戲,遊戲富有創造性的戰鬥方式和行雲流水般的控制機制都給玩家帶來了極大的滿足,一擊必殺的戰鬥也值得誇耀。雖然機制很公平,但它實在太難了。雖然在艱苦卓絕的的挑戰後的勝利讓人歡呼雀躍。但是實際上對於心理承受能力較差的玩家(很有可能是大多數玩家)來說,戰勝boss所帶來的滿足感和經受的挫敗感並不成正比。

 

《仁王》

 

在《仁王》公布之初,許多人都從這款遊戲身上看到了《黑魂》系列的影子,誠然本作也確實從後者處借鑒了許多系統。但事實證明,《仁王》並非一款跟風之作,而是打造出了自己的風格,尤其在戰鬥系統上的打磨更是精鍊無比。華麗的出招結合一板一眼的慢節奏戰鬥,令人在大氣都不敢喘的緊張氛圍中卻也能獲得爽快的感覺。高度精鍊的戰鬥系統為遊戲帶來了十足的魅力,也令玩家驚喜異常。

 

《空洞騎士》

 

遊戲的畫面風格與音樂的結合,在戰鬥系統上,更加體現出多樣的地方。在地圖及任務設定上新穎,並沒有明確主要線路,所有的地圖需要玩家自己探索,小地圖的更新和顯示自己的位置都需要金幣才能購買。《空洞騎士》有挑戰、有深度、有回味,抽絲剝繭出的龐大世界觀和精心推敲的設計,讓人直呼這一切都太藝術了。初見時你可能會被其萌萌的外表欺騙,覺得這是一款休閑養生遊戲,等進入遊戲後往往被虐得夠嗆。

 

《迸發》

 

《迸發》是由《墮落之王》開發商Deck 13製作的充滿科幻色彩的黑魂風遊戲。玩家扮演一個普通人,處在未來一個危險的時代,那時科技社會已經崩潰。雖然主角不是一個訓練有素的戰士,但他穿戴重型鋼筋外骨骼裝甲,並且該裝甲可以使用新工藝系統升級。玩家通過可控瞄準系統來切斷敵人的四肢、觸手等位置給予敵人毀滅性打擊。

 

遊戲汲取了《血源》、《黑魂》等遊戲的難度和復雜性,並加入自己獨特的元素,呈現給玩家們的是科幻生存冒險的挑戰和樂趣。遊戲充分利用了細節豐富的科幻設定,給人帶來了30-40個小時的不錯的體驗,其戰鬥系統十分有趣,尤其是肢解系統,攔腰斬開敵人既充滿爽快感,又可以獲得零件回報。讓人不寒而慄的機器統治的未來這種反烏托邦的設定讓它很有自己的特色。

 

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