相信提起一個名字,大家一定都或多或少有所耳聞吧?沒錯,這就是大名鼎鼎的《東方Project》系列。
今天要給大家介紹的就是《不可思議的幻想鄉 TOD -RELOADED-》這款游戲,是由AQUA STYLE製作發行的《東方Project》系列的二次創作作品。游戲的人設畫風非常可愛,系統採用的是與《風來的西林》系列相同的敵我雙方交互行動的回合制系統,是東方廚們不可錯過的一款佳作。
本系列的初代作品是在PC平台上發售的。在經過重新製作,添加了新的內容後,以《不可思議的幻想鄉 TOD》為名重新進行了發售,先後移植到了PS4、PSV等多個平台。而在之後又在《不可思議的幻想鄉 TOD》的基礎上添加了許多新的內容,同時收錄了很多DLC內容,在NS等平台上發售了名為《不可思議的幻想鄉 TOD -reloaded-》的威力加強版。世嘉游戲現在還發行了這款游戲的繁體中文版,這讓很多因為語言障礙而望而卻步的玩家也可以輕松上手了。
不可思議迷宮系列熟悉的畫面
可愛的萌系角色以及驚險刺激的隨機迷宮
本作的系統與著名的《風來的西林》系列的系統非常相似,採用了隨機迷宮、離開迷宮後等級清零(部分迷宮除外)、敵我雙方交互行動的回合制系統。除此之外,本作還加入了獨有的融合系統,這也是和其他此類游戲最大的不同之處。通過融合,玩家不僅可以製造出強有力的裝備、道具、符咒等能在冒險途中派上很大用場的東西,還能夠讓裝備在達到滿級之後通過合成其他的裝備來突破技能與等級上限(相當於前作的轉生系統),製造出虐怪如虐菜的上古神器。另外在《不可思議的幻想鄉 TOD -reloaded-》這個威力加強版中還加入了大地圖傳送功能,可以讓玩家在各個不同的地點之間直接進行傳送,變得更加人性化。
可愛的M子相伴你左右
玩家在出發去迷宮中探險時,除了操縱的角色之外還可以帶一名同伴。在本作中共有十幾名可供玩家操縱的角色,其中包括博麗靈夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗、十六夜咲夜等東方廚耳熟能詳的名字。這些角色的普通攻擊性能都相同,最大的不同是每個角色都能夠使用獨特的彈幕攻擊。比如像靈夢就能使用「二重結界」對周圍所有敵人造成巨大的傷害,而大妖精則能使出「風妖精的聲援」這種能夠給自己和同伴加BUFF的彈幕技能。而在挑選同伴角色時,各個角色除了彈幕性能不同之外,成長之後的血量也會有很大的不同,需要根據不同的迷宮仔細挑選要帶入迷宮中的同伴。
危機四伏的回合制行動
飢餓狀態下每回合扣血
本作是一個《風來的西林》式的標準的回合制走格游戲。我方行動一次,對方就會行動一次。所以在每次行動之前,都必須要計算好敵人下一步的行動。尤其是在面對BOSS時,稍不留神就會身陷絕境……因此這個系列的基本原則就是必須要經過深思熟慮後再行動。
另外在迷宮裡面一個更需要注意的地方就是飽足感,也就是餓肚子的程度。在迷宮中就算什麼都不做,角色也會慢慢地變得飢餓。如果飽足感完全耗盡的話,每行動一次角色的HP就會減少1點,直到最後就會被活活餓死。所以在飽足感降低之後,一定要及時通過吃食物來進行補充。
同伴的四種行動方式
在迷宮中進行行動時,可以對同伴下達命令,調整同伴的行動方式。一共有四種行動方式,「跟我來」是默認的行動方式,在選擇這種行動方式後,同伴會緊跟玩家一起行動。「一起戰斗吧」是讓同伴自動迎戰靠近的敵人,在解決掉敵人後會跟隨玩家一起行動。「隨你高興」就是讓同伴放飛自我,自由探索整個迷宮。在同伴實力不夠之前絕對不要選這個,不然死的會比玩家還快。「在那裡等著」就是讓角色原地待命,除了會迎擊來到身邊的敵人外不會有任何行動。根據狀況的不同,需要隨時對同伴的行動進行正確的調整。
五花八門的彈幕
彈幕圖鑒的介紹
提到東方系列,首先讓人聯想到的是什麼?沒錯,那就是五花八門的彈幕。本作品與其他迷宮探險作品的一個最主要的區別就是玩家操縱的角色與同伴角色都能使用各種讓人眼花繚亂的彈幕。
靈夢的各種性能都比較平均,能夠使用的彈幕也非常全面,是能應對各種情況的全能角色。她能使用的最強彈幕是二重結界,能夠對周身範圍內的所有敵人造成巨大傷害。而咲夜除了能夠使用基本的彈幕攻擊敵人之外,還能發動「咲夜的世界」這個BUG一般的彈幕技能。在發動此技能之後,除了自己之外的所有人(包括同伴)在內都會停止行動,可以在這段時間對BOSS造成巨大傷害,可以說是對BOSS的神技了。還有其他一些彈幕,如天子的能夠對前方發射3次彈幕進行攻擊的「非想的威光」,布都的能夠隨機發射幾種盤子對敵人進行攻擊的「誘導多段盤」等等,效果也是各有千秋,在此就不一一列舉了。
有點腦殘…呃不對,是可愛的小布都
東方系列最著名的貧窮巫女靈夢
本作品是面向東方廚的粉絲向作品,推薦對東方有一個簡單的了解之後再開始遊玩,不然一上來的劇情就很可能把新玩家搞的一頭霧水。除了主角博麗靈夢之外,還可以使用霧雨魔理沙、射命丸文、東風谷早苗、十六夜咲夜等角色,遊玩以她們為主角的支線章節。各個章節的劇情與迷宮設計都各有千秋,角色也刻畫得有血有肉。雖然是二次創作,但是角色的性格基本上都與原作一致,還繼承了東方系列一貫的輕松搞笑的氣氛,能夠讓玩家在遊玩的同時捧腹大笑,更加深入地了解人物與東方整體的故事背景。
本作的本土化程度還算不錯,人物的說話風格都比較貼近原文。比如布都說話就是非常具有古風,而靈夢說話就是那種大大咧咧的感覺。強烈推薦新老玩家都去玩一下這次由世嘉大大給我們帶來的中文版。
開創新時代的荷取融合系統
接下來要給大家介紹作為本作核心的合成系統。之前也介紹過了,本作與其他相同類型的迷宮探險作品最大的不同之處就是有一個名為「荷取融合」的合成系統(聽名字就知道是幻想鄉的大發明家河城荷取製造的)。通過這個系統,玩家不僅能製造出有用的武器、防具、道具,還能鑒定未識別的道具,分解現有的道具……可以說這個系統就是這個系列最大的良心。這個系統不僅讓新玩家能夠更容易上手,還能讓老玩家在冒險時更加輕松。
在《不可思議的幻想鄉 TOD -Reloade-》之中,還追加了全新的裝備融合轉生系統,相當於前作使用稗田之書進行的轉生。不同的是使用融合轉生系統後,裝備等級不會回歸1級,而是會突破等級上限並保留現有的裝備等級。這樣就省去了前作TOD中在進行轉生之後還要重新練級的步驟,更容易練出一把秒天秒地的上古神器來。
各種危險的陷阱
本游戲在迷宮中探險時,最怕的就是突然遇到各種奇葩的突發狀況,比如遇到能一腳把你裝備踹飛的八雲藍,把你直接拉到敵人堆里的茨木華扇,對你的裝備進行詛咒的鍵山雛,或者是在興沖沖跑過去想海扁一頓敵人時踩到地雷後被完美反殺……遇到任何一種突發狀況都有可能導致直接團滅,這也是這系列的一大特色。不要以為有無敵的神器就能高枕無憂了,有時敵人一些惡心的組合會直接讓你追悔莫及。比如先被藍卸掉裝備,然後被勇儀扔到直接下到下一層的陷阱上,你就可以和練了幾十小時的裝備說再見了。我就是曾經遇到過這樣一次,結果不得不讀取十幾小時前的存檔重新來過。所以隨時上傳存檔對於這個游戲來說真的是一個非常重要的好習慣。建議在買游戲的同時順便買個PS+的會員用來上傳存檔,不然就真的只能自求多福了。
尤其是對於想白金本作的玩家來說,上傳存檔是最最最基本的技巧,不然很多99層不能攜帶道具進入的隨機迷宮都打不過去。這種迷宮到了80層之後幾乎步步都存在著殺機,稍微走錯一步就可以和幾個小時的努力說再見了。所以幾乎每下一層都要存一次檔,以防止下一秒就直接被敵人干個人仰馬翻。
老實說,本作對於新玩家來說並不是十分友善,因為入門的門檻並不算低。想要搞懂游戲中各種亂七八糟的道具的用途還有走迷宮的基本技巧以及BOSS戰的基本戰術,至少要花費十幾小時的時間。而游戲的隨機性也讓不少玩家望而卻步。除了在極少數的特定迷宮之外,玩家在迷宮中倒下後經驗會完全清零,重新變回1級,這也打擊了很多喜歡練級的玩家的積極性。
不過游戲在這方面的補救措施還是很不錯的。如果在迷宮中倒下,雖然等級會變回1級,但是裝備的等級還是不變的。只要不放棄,最後把裝備的等級提升到一定級別之後,也還是可以毫無壓力地碾壓敵人。製作者也是希望通過這種方式,鼓勵玩家堅持不懈地將這個游戲努力玩下去。
全都是淚啊嚶嚶嚶
小編也是將TOD白金過的人,當時那些痛苦的日子真是令人不堪回首。本系列的白金難度相當高,絕對不是什麼白金神作。從開始玩到白金至少要100~120小時左右。其中包括一些很變態的收集要素,需要打過幾乎所有的迷宮(除了某些特殊迷宮之外),打過依姬和豐姬這兩個超級變態的BOSS等等……打到後期真的就是純靠著東方廚的愛勉強堅持下來了。如果你對東方很有愛,一定要把這一作白金的話,就必須做好充分的心理准備才行。
總結
作為一款粉絲向游戲,TODR的素質可以說是相當不錯了。如果你對這個游戲有愛的話,玩上1、200個小時都是很輕松的事情。在後期可以為了收集所有的圖鑒,反覆出入迷宮。也可以為了練成一件神裝而不斷地去打怪升級,或者是卸下所有裝備潛入高難度迷宮來挑戰自己的極限。只要想玩,這個游戲總能為你帶來全新的樂趣。最後我要高聲喊出發自內心的一句話:此生無悔入東方 來世願生幻想鄉!